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AUSBAUTEN FÜR DEN UNTERSCHLUPF
Ihr starrt auf die umliegenden Bäume und euch kommt eine Idee – ihr könntet sie nutzen, um
euren Unterschlupf noch sicherer zu machen.
Dieses Erweiterungsmodul erlaubt es euch, euren auszubauen. Legt alle Ausbau-Plättchen beim
Spielauau mit der Erndungsseite nach oben neben das Spielbrett.
Sobald ihr den gebaut habt, könnt ihr ihn ausbauen. Nutzt dazu eine Aktion . Der
Landschastyp, auf dem sich euer
gebaut habt, könnt ihr ihn ausbauen. Nutzt dazu eine Aktion
bendet, muss mit dem gewählten Ausbau-Plättchen
übereinstimmen. Dreht nach dem Bau das Plättchen auf die Gegenstandsseite und legt es
auf den entsprechenden Bereich auf dem Spielbrett. Der Eekt des Plättchens steht euch ab
sofort zur Verfügung.
Wenn ihr euer Lager in der Nachtphase auf ein anderes Inselteil mit demselben Landschas-
typ bewegt, behaltet ihr das Ausbau-Plättchen. Bewegt ihr es auf ein Inselteil mit einem
anderen Landschastyp, entfernt das Ausbau-Plättchen vom Spielbrett und legt es mit der
Erndungsseite nach oben zurück zu den anderen. Ihr dür erneut eine Aktion
anderen Landschastyp, entfernt das Ausbau-Plättchen vom Spielbrett und legt es mit der
nutzen,
um den
Erndungsseite nach oben zurück zu den anderen. Ihr dür erneut eine Aktion
mit dem Ausbau-Plättchen des aktuellen Landschastyps auszubauen.
Hütte am Fluss:
Ihr erhaltet diese zusätzliche Nahrung in jeder Produktionsphase.
Vorratskammer in der Höhle:
Durch die Vorratskammer in der Höhle verdirbt normale Nahrung nicht mehr. Dadurch
wird sie aber nicht zu unverderblicher Nahrung (die Klötzchen werden nicht ausgetauscht).
Verlegt ihr euren Unterschlupf auf ein Inselteil mit einem anderen Landschastyp und legt
entsprechend das Ausbauplättchen mit der Erndungsseite zurück zu den anderen, verfault
Nahrung in der Nachtphase auch wieder.
Erndungsseite
4 Ausbau-Plättchen
Gegenstandsseite
Wer den in der Produktionsphase statt
in der Wetterphase. Handelt das Ergebnis wie
üblich in der Wetterphase ab. (Wer ggf. weitere
Wetterwürfel wie üblich in der Wetterphase.)
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
1
auf Feld I auf der
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
Bewegt den in jeder Produktions phase
1 Feld in Pfeilrichtung vorrts. Jedes Mal,
wenn ihr Feld III erreicht, heilt
1 Charakter 1 . Der Kuter-
garten bendet sich stets im
Lager.
KÄFIG
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer Quelle 1 auf die andere
Seite des Kägs und wer die erhaltene
Nahrung ab. Liegen
2 auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
phase 1 .
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Wenn ihr +1 erhaltet,
erhaltet +1 zusätzlich.
+1
=
Wer den in der Produktionsphase statt
in der Wetterphase. Handelt das Ergebnis wie
üblich in der Wetterphase ab. (Wer ggf. weitere
Wetterwürfel wie üblich in der Wetterphase.)
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
1
auf Feld I auf der
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
Bewegt den in jeder Produktions phase
1 Feld in Pfeilrichtung vorrts. Jedes Mal,
wenn ihr Feld III erreicht, heilt
1 Charakter 1 . Der Kuter-
garten bendet sich stets im
Lager.
KÄFIG
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer Quelle 1 auf die andere
Seite des Kägs und wer die erhaltene
Nahrung ab. Liegen
2 auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
phase 1 .
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Wenn ihr +1 erhaltet,
erhaltet +1
Wenn ihr +1
zusätzlich.
+1
=
Wer den in der Produktionsphase statt
in der Wetterphase. Handelt das Ergebnis wie
üblich in der Wetterphase ab. (Wer ggf. weitere
Wetterwürfel wie üblich in der Wetterphase.)
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
1
auf Feld I auf der
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
Bewegt den in jeder Produktions phase
1 Feld in Pfeilrichtung vorrts. Jedes Mal,
wenn ihr Feld III erreicht, heilt
1 Charakter 1 . Der Kuter-
garten bendet sich stets im
Lager.
KÄFIG
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer Quelle 1 auf die andere
Seite des Kägs und wer die erhaltene
Nahrung ab. Liegen
2 auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
phase 1 .
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Wenn ihr +1 erhaltet,
erhaltet +1 zusätzlich.
+1
=
Wer den in der Produktionsphase statt
in der Wetterphase. Handelt das Ergebnis wie
üblich in der Wetterphase ab. (Wer ggf. weitere
Wetterwürfel wie üblich in der Wetterphase.)
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einem
1
auf Feld I auf der
Vorderseite des Kutergartens (nur 1×).
Bewegt den in jeder Produktions phase
1 Feld in Pfeilrichtung vorrts. Jedes Mal,
wenn ihr Feld III erreicht, heilt
1 Charakter 1 . Der Kuter-
garten bendet sich stets im
Lager.
KÄFIG
Legt nach einer erfolgreichen Aktion
von einer Quelle 1 auf die andere
Seite des Kägs und wer die erhaltene
Nahrung ab. Liegen
2 auf dem Käg, produziert der Käg
bis zum Spielende in jeder Produktions-
phase 1 .
Der Käg bendet sich stets im Lager.
Wenn ihr +1 erhaltet,
erhaltet +1 zusätzlich.
+1
=
Erndungsseite
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
Erndungsseite
Erndungsseite
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
Wer den in der
Produktionsphase statt in
der Wetterphase. Handelt
das Ergebnis wie üblich in
der Wetterphase ab. (Wer
ggf. weitere Wetterwürfel wie
üblich in der Wetterphase.)
Wenn ihr +
erhaltet, erhaltet
+1 zusätzlich.
Kokosnüsse SALZ
Karte mit Kreuz
Schleuder Mini-Totem Grog
temporär
Altes Segel
zwieback
Spuren
einer bestie
Rum
Pistole
Seil
Bandagen
Set 1: Jäger und Sammler
Set 2: Schatzsucher
+1
Ignoriere 1
temporär
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