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GRUNDREGELN
KAMPF
Plättchen können auch eine Initiative von 4 oder höher haben (z. B. durch den
Einfluss von Runen). Ist dies der Fall, werden mehr als 3 Initiative-Phasen
durchlaufen. Startet stets mit der höchsten Initiative und fahrt absteigend fort.
Kämpfe finden immer dann statt, wenn alle Felder der
Arena besetzt sind oder ein Befehls-Plättchen Kampf
ausgespielt wird. Jede Fraktion besitzt mehrere dieser
Befehle.
WICHTIG: Kampf darf nicht mehr ausgespielt werden, wenn
jemand bereits seine letztes Plättchen gezogen hat.
Nach einem Kampf endet der Zug und die Gegenseite ist dran, egal wodurch
der Kampf ausgelöst wurde.
Sobald der Kampf begonnen hat, darfst du kein Plättchen mehr ausspielen
oder ablegen oder Fähigkeiten deiner Arena-Plättchen nutzen. Übrige
Plättchen in deiner Reserve bewahrst du für deinen nächsten Zug auf.
Während eines Kampfes werden die Effekte jedes Plättchens in der Arena von
beiden Spielern gemeinsam überprüft. Die häufigsten Effekte sind Angriffe.
Im Kampf werden stets mehrere Phasen durchlaufen.
Prüft zuerst ob 1 oder mehrere Plättchen Effekte „zu Beginn des Kampfes”
haben und führt diese durch.
Handelt dann die Effekte aller Plättchen in absteigender Reihenfolge ihrer
Initiative ab.
Beginnt bei allen Plättchen mit dem höchsten Wert (z. B. 3) und fahrt dann mit
den niedrigeren Initiative-Werten fort (i. d. R. 2, 1 und 0).
Beispiel: Die Abhandlung des Kampfs
beginnt mit Initiative 3. Danach
wäre Initiative 2 an der Reihe. Da
es aber kein Plättchen mit diesem
Initiative-Wert gibt, geht es direkt mit
Initiative 1 weiter.
Beispiel: Die Initiative dieses Champions
wurde durch die Rune der Geringen
Beschleunigung um 1 erhöht. Die Ab-
handlung des Kampfes beginnt also in
der Initiative-Phase 4.
Wenn mehrere Effekte gleichzeitig (also zu Beginn des Kampfes oder in der
gleichen Initiative-Phase) abgehandelt werden sollen, treten diese Effekte gleich-
zeitig in Kraft.
Beispiel: Morlock hat keine Initiative.
Sein Angriff wird stattdessen zu Beginn
des Kampfes abgehandelt. Er wird also
vor dem angrenzenden Mygalomorph
angreifen, der in Initiative-Phase 3
angreift.
Wenn also z. B. 2 Plättchen mit Initiative 3 aufeinander schießen, wird
beiden Schaden zugefügt. Wenn 2 Plättchen mit der gleichen Initiative auf
dasselbe Ziel schießen, treffen sie gleichzeitig. Beide Schüsse treffen das
Ziel. Keiner davon tritt zu anderen Plättchen hindurch.
Ihr könnt die Schaden-Marker verwenden, um den in jeder Phase zugefügten
Schaden zu markieren.
Beispiel: Pikenier und Karabinerschütze
greifen beide in Initiative-Phase 2 an.
Ihre Angriffe treffen das Gespenst also
gleichzeitig. Da das Gespenst auch
Initiative 2 hat, greift es ebenfalls,
gleichzeitig, an.
Nachdem alle Effekte (meist: Angriffe) der Phase abgehandelt sind, fahrt
mit der nächstniedrigeren Initiative-Phase fort.
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