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GRUNDREGELN
SPIELABLAUF
In Monolith Arena führt ihr stets abwechselnd Spielzüge aus, beginnend bei
Person A.
In deinem Zug wirst du Plättchen ziehen, 1 auf den Ablagestapel legen (ablegen) und
entscheiden, was du mit den übrigen tun willst (ausspielen, aufbewahren oder ab-
legen). Außerdem kannst du die Fähigkeiten deiner Plättchen in der Arena nutzen.
Am Ende deines Zuges ist stets die Gegenseite am Zug.
Auf diese Weise führt ihr abwechselnd Spielzüge aus, bis die Trefferpunkte
eines Banners auf 0 fallen oder der Finale Kampf beginnt (siehe Seite 9).
ABLAUF EINES SPIELZUGS
Ein Spielzug besteht aus den folgenden Phasen. Die Regeln dazu erklären wir
dir direkt im Anschluss.
a) Plättchen ziehen
b) Plättchen ablegen
Zusätzlich darfst du jederzeit in deinem Zug die Fähigkeiten jedes Plättchens
in der Arena jeweils 1x nutzen.
Bitte beachte, dass in deinem ersten Zug leicht veränderte Regeln für die
Phasen a) und b) gelten, egal ob du Person A oder B bist.
a) Plättchen ziehen
Im Verlauf des Spiels werden meistens Plättchen offen vor dir ausliegen, die
noch nicht in der Arena platziert wurden. Diese Plättchen sind deine Reserve.
Du kannst niemals mehr als 3 Plättchen in deiner Reserve haben.
Fülle deine Reserve mit Plättchen von deinem Nachziehstapel auf 3 Plättchen
auf. Ziehe dazu so viele Plättchen wie nötig von deinem Nachziehstapel und
lege sie offen in deine Reserve. Du ziehst dabei mindestens 1 und höchstens 3
Plättchen.
AUSNAHMEN:
Person A zieht in ihrem ersten Zug genau 1 Plättchen.
Person B zieht in ihrem ersten Zug genau 2 Plättchen.
Wenn du am Ende des Spiels nicht mehr ausreichend Plättchen im Nachzieh-
stapel hast, ziehe alle übrigen.
Wenn du nach dem Ziehen ausschließlich Befehls-Plättchen in deiner Reserve
hast, darfst du sie ablegen und genauso viele neue Plättchen nachziehen. Dies
darfst du mehrfach pro Spiel und auch mehrfach pro Zug tun und auch wenn
es sich um weniger als 3 Plättchen handelt.
b) Plättchen ablegen
Lege 1 Plättchen aus deiner Reserve auf deinen Ablagestapel.
Plättchen im Ablagestapel sind stets offen, sodass Alle sie sehen können.
AUSNAHMEN:
Überspringe diesen Schritt in deinem ersten Zug (gilt für Person A und B).
Überspringe diesen Schritt, wenn weniger als 3 Plättchen in deiner Reserve
liegen. Dies geschieht am Ende des Spiels, wenn du nicht mehr genügend
Plättchen ziehen kannst, um die Reserve aufzufüllen.
c) Plättchen nutzen
Es gibt 2 verschiedene Plättchen-Arten im Spiel: Befehls-Plättchen (siehe Seite
16) und Arena-Plättchen (siehe Seite 11). Ihr erkennt sie an den Markierungen
auf der Vorderseite.
Entscheide dich für jedes Plättchen in deiner Reserve, in beliebiger Reihenfolge,
ob du es…
...für den nächsten Zug aufbewahrst ODER
...ablegst ODER
...ausspielst.
Plättchen, die du aufbewahrst, bleiben einfach für den nächsten Zug in deiner
Reserve liegen. Denk daran, dass du dadurch im nächsten Zug weniger
Plättchen ziehst.
Du kannst beliebig viele der Plättchen ablegen, bekommst aber keinen Ersatz dafür.
Beispiel: Max zieht 3 Plättchen: 2x
Kampf und 1x Zurückdrängen. Alle 3
sind Befehls-Plättchen. Er entscheidet
sich, alle 3 abzulegen und zieht 3 neue.
c) Plättchen nutzen
d) Spielzug beenden
Beispiele für
Befehls-Plättchen
Beispiele für
Arena-Plättchen
Beispiel: Anna zieht 3 Plättchen: 1x Bewegung, 1x Karabinerschütze und 1x Rune der
Geringen Beschleunigung. Sie entscheidet sich die Bewegung abzulegen und legt die
anderen in ihre Reserve.
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