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SZENARIO 10 uscht die Wachen
Um die Wachen hinters Licht zu führen, müssen die Helden einen Gegenstand
stehlen, der nicht für sie geeignet ist, und anschließend durch einen Ausgang
flüchten, der nicht ihrer Farbe entspricht. Jeder Ausgang kann nur einmal ge-
nutzt werden. Lasst daher die Heldenfiguren auf den Ausgangsfeldern stehen.
SZENARIO 11 Fortwährender Umbau
Die Mauern hören nicht auf, sich zu bewegen. Bevor die Gegenstände entwendet
werden, werft ihr jedes Mal, wenn ihr die Sanduhr umdreht, 2 Plättchen ab, die
ihr bereits an das Einkaufszentrum angelegt habt. Um ein Plättchen abwerfen
zu können, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
Es dürfen sich keine Helden oder „Außer Betrieb“-Marker darauf befinden.
Plättchen 1 darf niemals aus dem Einkaufszentrum entfernt werden.
Nachdem ein Plättchen entfernt wurde, muss es weiterhin möglich
sein, jeden Bereich des Einkaufszentrums zu erreichen, ohne das
Teleportsystem zu nutzen.
Könnt ihr keine 2 Plättchen entfernen, ohne diese Regeln zu verletzen, habt ihr das
Spiel verloren. Legt die 2 entfernten Plättchen verdeckt unter den Plättchenstapel.
Ist dieser bereits leer, bilden die beiden entfernten Plättchen den neuen Stapel.
SZENARIO 12 Nur Gesten
In den Momenten, in denen Kommunikation gestattet ist, dürft ihr nur Gesten
nutzen: Ihr dürft nicht miteinander reden!
SZENARIO 13 Zwei Gebäude
Das Einkaufszentrum erstreckt sich über 2 nicht miteinander verbundene Gebäude.
Aufbau: Platziert den orangefarbenen und den grünen Helden, wie üblich,
auf dem ersten Plättchen. Legt in etwas Entfernung Plättchen 3 auf den Spiel-
tisch und stellt dort den violetten und den gelben Helden auf beliebige Felder.
Diese beiden Plättchen repräsentieren die beiden Gebäude, die nach Erkundung
weiterer Plättchen nicht verbunden werden dürfen (im Zweifel legt ihr sie noch
weiter auseinander). Die weiteren Plättchen bilden einen offenen Stapel, so dass
immer sichtbar ist, welches Plättchen ihr als nächstes zur Erweiterung eines der
beiden Gebäude anlegen werdet.
Um die Wachen zu verwirren, dürfen sich niemals alle Helden gleichzeitig in
einem Gebäude befinden. Ein Held kann nur mit der Aktion „Teleport benutzen“
von einem Gebäude in das andere reisen. Er wird immer von einem Teleportfeld
seiner Farbe zu einem Teleportfeld seiner Farbe im anderen Gebäude bewegt.
Dies ist die einzige Anwendungsmöglichkeit für den Teleport in diesem Szenario.
Achtung: Platziert ihr die Plättchen falsch, wird es unmöglich sein, die Ge-
bäude des Einkaufzentrums zu verlassen. Bedenkt, dass das Teleportsystem nach
dem Diebstahl deaktiviert wird!
SZENARIO 14 Keine Kommunikation
Zu keinem Zeitpunkt ist es den Spielern erlaubt, miteinander zu kommunizieren.
Ihr könnt euch jedoch weiterhin anstarren und den „Tu was!“-Spielstein einsetzen.
SZENARIO 15 Du hast wunderschöne Augen
Zu keinem Zeitpunkt ist es den Spielern erlaubt, miteinander zu kommunizieren
oder den „Tu was!“-Spielstein einzusetzen. Ihr könnt euch jedoch weiterhin – jetzt
sogar noch intensiver – anstarren.
SZENARIO 16 Der Teleport ist außer Betrieb
Das komplette Teleportsystem ist während des gesamten Spiels außer Betrieb.
Daher könnt ihr zu keinem Zeitpunkt die Aktion „Teleport benutzen“ anwenden.
SZENARIO 17 Gruppenbildung verboten
Die Wachen werden bei jeglicher Gruppenbildung misstrauisch: Während des
gesamten Spiels dürfen sich niemals mehr als 2 Heldenfiguren auf demselben
Plättchen (Ausnahme: Plättchen 1) befinden. Heldenfiguren, die ihr Ausgangs-
feld erreicht haben, werden nicht vom Spielplan entfernt. Auch diese Plättchen
dürfen somit nicht von mehr als 2 Helden betreten werden.
IMPRESSUM
Autor: Kasper Lapp • Illustrationen: Gyom
Grafikdesign: Marie Ooms • Projektmanagement: Didier Delhez
Übersetzung: Daniel Stanke
Bearbeitung für die Pegasus Ausgabe:
Grafikdesign: Jens Wiese • Redaktion: Stefan Stadler, Klaus Ottmaier
Verlag: Sit Down!, rue de Labie 39, 5310 Leuze, Belgium, www.sitdown-games.com
Ein Spiel von Sit Down!, publiziert von Megalopole. © 2017 Megalopole. Alle
Rechte vorbehalten.
Vertrieb: Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg, Deutschland.
Alle Rechte vorbehalten.
Nachdruck oder Veröffentlichung der
Anleitung, des Spielmaterials oder der
Illustrationen ist nur mit vorheriger
Genehmigung erlaubt.
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