774793
6
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
6
Diese Einhrungskampagne setzt sich aus 7 Szenarien zusammen, welche euch
schrittweise die Basisregeln des Spiels vermitteln. Schafft ihr ein Szenario nicht,
könnt ihr es entweder erneut versuchen oder mit dem nächsten Szenario fortfahren.
SZENARIO 1 Entdeckung
Ignoriert die Lautsprecher-Symbole.
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 9
und legt Plättchen 1 mit der A-Seite nach oben aus.
Erkundet das Einkaufszentrum, stehlt die Gegenstände und
flieht dann durch das einzige Ausgangsfeld (violett). Ist ein Held durch den Ausgang
geflohen, stellt ihr ihn auf das entsprechende Feld auf dem Diebstahlplättchen.
BESONDERE AUSNAHME
Um das Grundkonzept des Spiels besser zu verstehen, kann es sinnvoll sein,
in diesem Einführungsszenario das „Schweigegebot“ aufzuheben. Ihr dürft
soviel reden, wie ihr möchtet.
EINE KURZE ZUSAMMENFASSUNG
Erinnert euch noch einmal an die wichtigsten Regeln, bevor ihr das Spiel beginnt:
Es gibt keine „Spielzüge“ und ihr „spielt“ eure Aktionsplättchen auch
nicht aus. Ihr nutzt einfach die Aktion, die auf eurem Aktionsplättchen
abgebildet ist, so oft ihr möchtet und in dem Moment, den ihr als
sinnvoll erachtet.
Um ein neues Einkaufszentrumplättchen zu erkunden, muss die farblich
passende Heldenfigur auf dem jeweiligen Erkundungsfeld stehen. Nachdem
eine Verbindung erkundet wurde, dürfen alle Helden diese nutzen.
Helden können weder durch Wände noch andere Helden hindurchge-
hen. Es dürfen niemals 2 Helden auf demselben Feld stehen.
Die „Teleport benutzen“-Aktion ermöglicht es euch, eine Heldenfigur von
einem beliebigen Feld auf ein Teleportfeld der Farbe des Helden zu setzen.
Befinden sich alle 4 Helden auf den Ausrüstungsfeldern ihrer Farbe, dreht
das Diebstahlplättchen um und die Flucht zu den Ausgangsfeldern beginnt!
Während der Flucht (nachdem ihr die Gegenstände gestohlen habt)
dürft ihr das Teleportsystem nicht mehr benutzen!
Es ist ganz einfach: Erkunden, die 4 Gegenstände stehlen und zum
Ausgang laufen!
SZENARIO 2 Mehrere Ausgänge
Ignoriert die Lautsprecher-Symbole.
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 12
und legt Plättchen 1 mit der A-Seite nach oben aus.
NEUE BASISREGEL
Jeder Held muss durch den Ausgang seiner Farbe fliehen.
EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE
SZENARIO 3 Gib dein Aktionsplättchen weiter Ignoriert die Lautsprecher-Symbole.
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 12 und legt Plättchen 1 mit
derA-Seite nach oben aus. Befolgt die vorherige Basisregel.
NEUE BASISREGEL Für 2 und mehr Spieler
Jedes Mal, wenn die Sanduhr umgedreht wird, geben die Spieler ihr
Aktionsplättchen nach links weiter. Achtet darauf, dass der Nordpfeil wei-
terhin in die Richtung des Pfeils auf dem Startplättchen zeigt.
Klebt als Erinnerung die -Aufkleber auf die Ober- und die Unterseite der Sanduhr.
SZENARIO 4 Die Spezialfähigkeiten des Elfen und des Zwergs
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 14 und legt Plättchen 1 mit
derA-Seite nach oben aus. Befolgt die vorherigen Basisregeln.
NEUE BASISREGEL
Der Zwerg (der orangefarbene Held) ist der Einzige,
derdie kleinen Durchgänge in den orangefarbenen
Wänden durchqueren kann.
NEUE BASISREGEL
Benutzt ihr den Elfen (der grüne Held), um ein neues
Plättchen zu erkunden, dürfen bis zur nächsten Aktion alle
Spieler miteinander reden, genauso, als ob ihr gerade die
Sanduhr umgedreht hättet. Dies wird durch das Lautspre-
cher-Symbol verdeutlicht.
SZENARIO 5 Die Spezialfähigkeit des Magiers
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 14, legt Plättchen 15 darauf
und legt Plättchen 1 mit der B-Seite nach oben aus. Befolgt die vorherigen
Basisregeln.
NEUE BASISREGEL
Steht der Magier (der violette Held) auf einem Kristallkugelfeld, darf
der Spieler mit der Aktion „Erkunden
das Einkaufszentrum mit bis zu
2 neuen Plättchen an gültigen Anschlusspunkten erweitern (an ungenutz-
ten Erkundungsfeldern beliebiger Farbe); dabei darf das zweite Plättchen
an das erste angelegt werden. Diese Erkundungsaktion muss nicht sofort,
sondern kann zu einem späteren Zeitpunkt durchgeführt werden, vorausge-
setzt, der Magier befindet sich weiterhin auf dem Kristallkugelfeld. Wurde
das Kristallkugelfeld genutzt, legt ihr einen „Außer Betrieb“-Marker darauf.
6

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Magic Maze bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Magic Maze in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 2.86 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info