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Andrea, mit dem Aktionsplättchen WEST, bewegt den Magier (violett) auf das
Kristallkugelfeld .
Anne, mit dem Aktionsplättchen ERKUNDEN, kann das Einkaufszentrum nun
„kostenlos“ um 2 Plättchen erweitern: Siezieht Plättchen und legt es aus
( ); danach zieht sie Plättchen und legt dieses direkt an an ( ). Sie
hätte Plättchen auch an einer anderen Stelle anlegen können.
Wird ein Nicht-Magier-Held auf ein Kristallkugelfeld gezogen, passiert nichts.
SZENARIO 6 Die Spezialfähigkeit des Barbaren
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 17 und legt Plättchen 1 mit der
B-Seite nach oben aus. Befolgt die vorherigen Basisregeln.
In diesem Szenario enthält der Stapel mit den Einkaufszentrumplättchen 2
Überwachungskameras.
Die Felder mit Überwachungskameras sind gelb eingefärbt, so dass sie leich-
ter erkennbar sind.
NEUE BASISREGEL
Solange 2 oder mehr Überwachungskameras
aktiviert sind (offen und noch nicht mit einem
Außer Betrieb“-Marker belegt), ist es den Helden
nicht möglich, ein Sanduhrfeld zu betreten. Um eine Überwachungskamera
zu deaktivieren, muss der Barbar (die gelbe Heldenfigur) auf das entspre-
chende Feld ziehen. Dann legt ihr einen „Außer Betrieb“-Marker darauf
(unter die Heldenfigur).
Das bedeutet, dass ihr aufmerksam sein müsst, wenn die erste Kamera aufgedeckt
wird: Werden weitere Kameras aufgedeckt, bevor ihr die erste deaktiviert habt,
dürft ihr die Sanduhr nicht umdrehen. Dies ist erst wieder möglich, sobald ihr
alle bis auf 1 Kamera deaktiviert habt.
Wird ein Nicht-Barbar-Held auf ein Überwachungskamerafeld gezogen,
passiert nichts.
EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE EINFÜHRUNGSKAMPAGNE
SZENARIO 7 Totale Überwachung
Mischt die Einkaufszentrumplättchen 2 – 19 und legt Plättchen 1 mit der
B-Seite nach oben aus. Befolgt die vorherigen Basisregeln.
In diesem Szenario lernt ihr keine weiteren Regeln, jedoch befinden sich nun 4
Überwachungskameras im Stapel der Einkaufszentrumplättchen. Ihr müsst jetzt
extrem aufmerksam sein und handeln, sobald die erste Kamera aufgedeckt wird!
IHR KENNT NUN ALLE REGELN VON MAGIC MAZE.
ES IST NUN ZEIT, DASS IHR EUCH DEN FOLGENDEN
HERAUSFORDERUNGEN STELLT!
Da ihr nun alle Regeln von MAGIC MAZE kennt, seid ihr bereit, angemessenen Her-
ausforderungen entgegenzutreten! Es folgen eine Reihe Szenarien von unterschied-
lichem Schwierigkeitsgrad. Je mehr Plättchen ihr verwendet, desto schwieriger wird
die Herausforderung. Für jedes Szenario findet ihr eine Zeile auf dem Wertungsblatt
(Das Große Buch der Herausforderungen) mit einer Angabe der Schwierigkeit (Anzahl
Plättchen) in den folgenden Spalten. Dabei werden bei 17 Plättchen die Plättchen 1 bis
17 verwendet, bei 18 die Plättchen 1 bis 18 und so weiter. Füllt das Wertungsblatt nach
dem Spiel aus und vermerkt dabei die Spieler, welche die Herausforderung erfolgreich
bestanden haben in der entsprechenden Textbox zu dem Szenario. Darüber hinaus könnt
ihr rechts neben der Textbox die Anzahl der Sanduhrfelder angeben, die ihr benötigt
habt (je weniger, desto besser!). Es bleibt euch überlassen, ob ihr die A- oder B-Seite
des Startplättchens (Plättchen 1) wählt. Die andere Seite des Wertungsblatts enthält
freie Felder, die ihr für eure eigenen Szenarien nutzen könnt.
SZENARIO 8 Prophezeiung
Der Stapel mit den Einkaufszentrumplättchen ist offen, so dass ihr immer das
Plättchen seht, welches als nächstes angelegt wird.
SZENARIO 9 Folgt dem Anführer
3 oder mehr Spieler.
Verteilt die Aktionsplättchen, als ob ihr 1 Spieler weniger wärt. Bis auf 1 Spieler
bekommen alle 1 Aktionsplättchen. Dieser Spieler ist jedoch der Einzige, der den
„Tu was!“-Spielstein benutzen darf.
ANMERKUNG
Dieses Szenario kann mit bis zu 9 Spielern gespielt werden!
FORTGESCHRITTENE HERAUSFORDERUNGEN
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