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Diese Erweiterung bietet jede Menge Stress, so dass es nur konsequent
ist, dass wir euch einige stresslindernde Mittel anbieten. Mehr Zeit oder
die Möglichkeit öfter miteinander zu sprechen sowie Aktionen im richti-
gen Moment zu tauschen, werden euch spürbare Erleichterung bieten!
Beim Spielaufbau legt ihr die Anti-Stress-Marker (1x Sanduhr, 2xTau-
schen, 3x Lautsprecher) neben die Sanduhr.
Im Laufe des Spiels kann jeder beliebige Spieler zu jeder Zeit entscheiden,
dass er einen Anti-Stress-Marker einsetzen möchte. Entfernt diesen Marker
und wendet sofort den entsprechenden Effekt an.
Sanduhr-Marker
Dreht sofort die Sanduhr um und wendet damit
auch die üblichen Regeln an.
Lautsprecher-Marker
Ihr dürft miteinander sprechen, bis ihr die nächste
Aktion durchführt (wie beim Drehen der Sanduhr).
Tausch-Marker
Tausche dein Aktionsplättchen mit einem anderen
Spieler. Dieser kann sich nicht gegen die Tausch-
aktion wehren.
Die Wache patroulliert fortwährend durch das Einkaufszentrum auf
der Suche nach Dieben (wie unsere Helden). Obwohl ihr die Möglich-
keit habt, die Wache zu bewegen, müsst ihr aufpassen, nicht von ihr
geschnappt zu werden. Viel Glück!
Beim Spielaufbau ersetzt ihr das Plättchen 9 des
Grundspiels durch das Einkaufszentrumplättchen
9 aus dieser Erweiterung. Stellt 1 Wache auf das
Diebstahlplättchen.
Wird im Spiel das Plättchen 9 aufgedeckt, stellt ihr die
Wache vom Diebstahlplättchen auf das Feld mit dem links
gezeigten Symbol dieses Einkaufszentrumplättchens.
Die Wache überblickt das gesamte Einkaufszentrum-
plättchen, auf dem sie sich befindet. Das bedeutet, dass ihr
niemals eine Spielfigur auf ein Plättchen bewegen dürft, auf
dem sich eine Wache befindet. Ihr dürft allerdings auch nicht die Wache
auf ein Einkaufszentrumplättchen bewegen, auf dem sich eine Helden-
figur befindet – ihr wollt ja nicht erwischt werden! Diese Regel wird
leicht verändert, sobald ihr das Gefängnis (Modul 5) zum Einsatz bringt.
Ihr bewegt die Wache genauso wie eure Heldenfiguren. Ihr könnt also
jederzeit die Aktion(en) eurer Aktionskarten (und nur diese!) nutzen,
um die Wache zu bewegen. Einzige Ausnahme ist die Aktion „Teleport
benutzen“, diese kann nicht von der Wache genutzt werden.
Die Wache kann auch nicht genutzt werden, um Aktionen auszulösen.
Es ist also nicht möglich, mit einer Wache ein Sanduhr-Feld zu aktivieren
bzw. ein neues Einkaufszentrumplättchen aufzudecken.
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IWache & Anti-Stress-Marker
EINFÜHRUNGSSPIEL
VORBEREITUNG
Mischt die Plättchen 2-8, 9 sowie 10-12 und
bildet einen Zugstapel. Stellt 1 Wache auf das Diebstahlplätt-
chen und legt die Anti-Stress-Marker neben die Sanduhr. Legt
Plättchen 1 mit der A-Seite nach oben aus.
ZIEL Alle 4 Helden müssen ihre Ausrüstung stehlen und danach
entkommen.
WACHE ANTISTRESSMARKER
Wenn etwas entfernt werden muss, legt es zurück in die Schachtel;
es kann im Laufe des Spiels kein weiteres Mal genutzt werden.
Ein Feld oder ein Einkaufszentrumplättchen ist frei, wenn sich
darauf kein Spielmaterial befindet (Heldenfiguren, Marker etc.).
Beim Entdecken der neuen Module könnt ihr auf neue Spezial fel-
der treffen, die ihr noch nicht kennt. Ignoriert diese und behandelt
sie wie ganz normale Felder, bis ihr mehr darüber erfahrt.
Denkt daran: Eine Heldenfigur muss nicht auf einem Teleportfeld
stehen, um das Teleportsystem zu nutzen. Sie kann von einem
beliebigen Feld zu einem Teleportfeld ihrer Farbe bewegt werden.
Denkt daran: Wenn eine Heldenfigur ihr Ausgangsfeld erreicht,
wird sie vom Spielplan genommen und auf das Diebstahlplättchen
gestellt. Dies ist besonders wichtig, sobald der Betrachter oder die
Wachen ins Spiel kommen.
ALLGEMEINE HINWEISE
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