774796
2
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/16
Pagina verder
ÜBERSICHT MODULE
2
MODUL EFFEKT
BENÖTIGTE MARKER/
SPIELFIGUREN
BENÖTIGTE
PLÄTTCHEN SEITE
1. Wache
Verhindert, dass ihr Heldenfiguren
auf das Einkaufszentrumplättchen der
Wache bewegt und anders herum.
1 Wache 9 3
2. Anti-Stress-Marker
Dreht die Sanduhr um, tauscht die
Aktionsplättchen, oder sprecht euch
nach den üblichen Regeln ab.
6 Anti-Stress-
Marker -3
3. Luftschacht Zwerg
Jeder Spieler darf die orangefarbene
Heldenfigur nutzen, um einen Luftschacht
zu öffnen. Alle Spielfiguren dürfen sich
dann durch diesen hindurchbewegen.
4
Luftschachtmarker
-
4
4. Durchbruch Barbar
Jeder Spieler darf die gelbe Heldenfigur nutzen, um
einen Wanddurchbruch zu schlagen. Alle Spielfiguren
dürfen sich dann durch diesen hindurchbewegen.
3
Durchbruchmarker
-
5
5. Gefängnis
Befinden sich eine Wache und
eine Heldenfigur auf demselben
Einkaufszentrumplättchen, werden
beide in das Gefängnis gestellt.
Die Heldenfigur muss dann befreit werden.
+ Modul 1, 8, 11
und/oder 13
25 + Luftschächte
und/oder mindestens
1 Code (7 , 8 , 9 ,
26
und/oder
29
)
6
6. Sicherheitstür
Eine Sicherheitstür blockiert dasFluchtfeld der orange-
farbenen Spielfigur. Zum Öffnen wird ein Code benötigt.
-12 7
7a. Kartenfelder
Der Spieler mit der Aktion
Erkunden
kann alle
Erkundungsfelder der Farbe der Heldenfigur
nutzen, die auf dem Kartenfeld steht.
-
26
und/oder
29
8
7b. Auto-Erkundungsfelder
Der Spieler mit der Aktion
Erkunden
kann jederzeit Auto-Erkundungsfelder
nutzen, ohne dass eine Heldenfigur auf
diesem Auto-Erkundungsfeld steht.
-
1 der folgenden:
2 , 10 , 11 , 12 ,
26 , 28 , 29
8
8. Betrachter
Verhindert, dass ihr Figuren auf das
Einkaufszentrumplättchen bewegt, auf dem
sich der Betrachter befindet. Befindet sich eine
Heldenfigur auf dem Kontrollfeld (27 ), könnt
ihr den Betrachter mit eurer Bewegungsaktion
auf ein angrenzendes Plättchen bewegen.
1 Betrachterfigur
7
+
27
9
9. Telekinese Elf
Jeder Spieler darf 1 Telekinesemarker nutzen,
um 1 ausliegendes Einkaufszentrumplättchen zu
bewegen. Dafür muss die grüne Heldenfigur auf
einem ungenutzten Erkundungsfeld stehen.
2
Telekinesemarker
-9
10. Zauber Magier
Jeder Spieler darf zaubern: Wendet den
Effekt des gespielten Zaubermarkers an.
2 zufällig
gezogene
Zaubermarker
-10
11. Wachverstärkung
Weitere Wachen erscheinen, sobald
der Diebstahl stattgefunden hat.
1-3 Wachen
mindestens 1:
2 , 10 , und/oder
11
12
12. Kontrollraum
Der Spieler mit der Aktion
Teleport benutzen
kann
Wachen auf Teleportfelder der Farbe des Helden
setzen, der sich im Kontrollraum befindet.
-
28
+ mindestens 1
Code (7
, 8
, 9
,
26
und/oder 29
)
13
13. Sensor
Verhindert, dass eine Spielfigur auf eines der 6 Felder
zieht, welche der Sensor abdeckt. Jeder beliebige Spieler
kann den Sensor um 90° rotieren, wenn sich eine
Heldenfigur auf dem Sensor-Kontrollfeld befindet.
1 Sensormarker
6
+ 29
14
2

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Pegasus Magic Maze Alarmstufe Rot bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Pegasus Magic Maze Alarmstufe Rot in de taal/talen: Duits als bijlage per email.

De handleiding is 6.66 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info