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AKTIONSORT AKTIVIERENAKTIONSORT AKTIVIEREN
Über diese Aktion könnt ihr eurer Aktionsorte nutzen.
Ihr könnt diese Aktion nur wählen, wenn ihr auch über Aktionsorte in eurem Reich
verfügt. Im Allgemeinen erlauben euch Aktionsorte Arbeiter und/oder andere Waren
gegen Siegpunkte, aber auch gegen Karten oder Rohstoffe zu tauschen.
UM EINEN AKTIONSORT ZU AKTIVIEREN, MUSST DU DIE FOLGENDEN SCHRITTE AUSFÜHREN:
Wähle den Aktionsort in deiner Auslage, den du aktivieren möchtest.
Lege die verlangten Waren aus deinem persönlichen Vorrat auf den Aktionsort.
Dadurch stehen dir diese Waren nicht mehr zur Verfügung und zeigen zudem an,
dass der Aktionsort in der laufenden Runde bereits aktiviert wurde. Grundsätzlich
kann jeder Aktionsort nur 1x pro Runde aktiviert werden, es sei denn, es ist anders
angegeben.
Führe die Aktion des Ortes aus.
Anmerkung: Waren, die ihr zum Aktivieren des Aktionsortes eingesetzt habt, legt ihr am
besten im unteren Teil der Karte ab. Andere Plättchen (wie Verteidigungsplättchen, ägyptische
Spezialplättchen) legt ihr am besten im oberen Teil der Karte ab.
Darf ein Aktionsort 2x pro Runde aktiviert werden, steht es euch frei, ihn je 1x pro
Spielzug zu aktivieren oder beide Aktivierungen in 1 Spielzug auszuführen, indem ihr zu
Beginn der Aktion sofort die doppelte Menge an Waren auf die Karte legt.
Anmerkung: Markiert euch Siegpunkte sofort auf der Siegpunktleiste. Nehmt euch alle
anderen Waren, die ihr erhaltet, aus dem allgemeinen Vorrat.
ARBEITER GEGEN ROHSTOFFE ODER ARBEITER GEGEN ROHSTOFFE ODER
KARTEN TAUSCHENKARTEN TAUSCHEN
Diese Aktion erlaubt euch, 2 Arbeiter gegen 1 Rohstoff eurer Wahl oder 1
allgemeine Karte oder 1 Völkerkarte zu tauschen.
Ihr dürft in 1 Spielzug beliebig viele dieser Tauschhandel ausführen.
Ihr müsst jedoch bereits zu Beginn dieser Aktion die Anzahl eurer
Tauschhandel ansagen. Pro 2 Arbeiter, die ihr abgebt, könnt ihr euch
jeweils zwischen 1 Rohstoff eurer Wahl oder 1 Karte entscheiden.
UM ARBEITER ZU TAUSCHEN, MUSST DU DIE FOLGENDEN SCHRITTE AUSFÜHREN:
Gib 2 Arbeiter ab.
Nimm dir 1 Rohstoff deiner Wahl (Holz, Stein oder Nahrung)
aus dem allgemeinen Vorrat oder ziehe 1 allgemeine Karte oder
1 eigene Völkerkarte vom entsprechenden Stapel.
DENKT DARAN!DENKT DARAN!
Ihr dürft jeden fehlenden Rohstoff (Holz, Stein, Nahrung) bei einer Aktion durch Gold
ersetzen, aber nicht umgekehrt. Ihr dürft somit beim Bau eines Ortes ein fehlendes
Holz durch ein Gold ersetzen, ihr dürft aber nicht ein fehlendes Gold durch einen
Rohstoff ersetzen. In keinem Fall dürft ihr innerhalb eures persönlichen Vorrats
Rohstoffe und Gold gegeneinander austauschen.
Immer wenn ihr Karten ziehen dürft, könnt ihr sie entweder vom allgemeinen Karten-
stapel oder von eurem eigenen Völkerkartenstapel ziehen, es sei denn, es ist anders
angegeben.
Möchtet ihr allgemeine Karten ziehen und der Stapel ist aufgebraucht, so mischt
den Ablagestapel und bildet damit einen neuen Zugstapel. Ist jedoch der Stapel
eurer Völkerkarten aufgebraucht, stehen euch für den Rest des Spiels keine weiteren
Völkerkarten zur Verfügung.
Kartentexte haben Vorrang vor den allgemeinen Regeln und können diese abändern.
Wenn ihr Karten abwerfen müsst, legt sie auf den der Kartenart entsprechend
vorgesehenen Ablagestapel.
Sobald ein Spieler in der Aktionsphase gepasst hat, kann er nicht mehr Ziel von
Aktionen anderer Spieler sein.
Immer wenn ihr Siegpunkte durch einen Ort erhaltet, markiert ihr diese sofort auf
der Siegpunktleiste.
Immer wenn ihr Rohstoffe, Arbeiter oder Plättchen erhaltet, nehmt ihr sie euch aus
dem allgemeinen Vorrat, es sei denn, es ist anders angegeben.
Immer wenn ihr Rohstoffe, Arbeiter oder Plättchen abgeben sollt, dann legt ihr sie in
den allgemeinen Vorrat zurück.
Die Rohstoffe, Arbeiter und Plättchen in eurem persönlichen Vorrat müssen
jederzeit gut sichtbar sein.
1.1.
1.1.
2.2.
2.2.
3.3.
Beispiele für das Nutzen von Aktionsorten
Mark hat 3 Aktionsorte in seinem Reich: 2 allgemeine Orte, die
Maurergilde
und die
Burg
, sowie
1 Völkerort der Barbaren, die
Saboteure
. Letztere nutzt er zuerst, indem er 1 seiner Arbeiter auf
die Karte legt. Dafür stiehlt er Thomas 1 Stein.
In einem späteren Spielzug nutzt er seine
Maurergilde
, indem er 1 Arbeiter und 2 Steine auf die
Karte legt. Dafür erhält er 3 Siegpunkte, die er sich sofort auf der Siegpunktleiste markiert. In
seinem nächsten Spielzug nutzt Mark die
Burg
, legt 1 Arbeiter auf die Karte und zieht dafür
1 Karte von seinem Völkerkartenstapel.
Beispiel für das Tauschen von Arbeitern
Mark gibt 8 Arbeiter ab und nimmt sich 1 Holz, 2 allgemeine
Karten sowie 1 Völkerkarte.
**
**
**
**
**
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**
**
**
**
Anmerkung:
Zur Erinnerung
ist diese Aktion
unten auf eurer
Völkertafel
abgedruckt.
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