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ZERSTÖRENZERSTÖREN
Mit dieser Aktion könnt ihr entweder 1 allgemeine Karte aus eurer Hand oder 1 ausliegenden Ort
bei einem eurer Mitspieler zerstören. Dafür bekommt ihr sofort bestimmte Waren. Ihr könnt
diese Aktion nur wählen, wenn ihr Zerstörungsplättchen besitzt.
UM EINE ALLGEMEINE KARTE AUS DEINER HAND ZU ZERSTÖREN,
MUSST DU DIE FOLGENDEN SCHRITTE AUSFÜHREN:
Wähle die allgemeine Karte aus deiner Hand, die du zerstören möchtest.
Gib 1 Zerstörungsplättchen ab.
Nimm dir aus dem allgemeinen Vorrat die Waren, die im
Zerstörungsfeld der Karte angegeben sind.
Lege die Karte auf den Ablagestapel.
Beachtet: Die Japaner können neben allgemeinen Karten auch ihre eigenen
Völkerkarten zerstören, da diese ebenfalls ein Zerstörungsfeld aufweisen.
Beispiel für das Zerstören einer Handkarte
Mark möchte eine Handkarte zerstören. Da er dringend Holz braucht, entscheidet er sich,
das
Holzlager
zu zerstören. Er gibt 1 Zerstörungsplättchen ab und wirft das
Holzlager
ab.
Dafür erhält er 2 Holz aus dem allgemeinen Vorrat.
UM EINEN ORT BEI EINEM MITSPIELER ZU ZERSTÖREN,
MUSST DU DIE FOLGENDEN SCHRITTE AUSFÜHREN:
Wähle den Mitspieler, bei dem du 1 Ort zerstören möchtest, sowie 1 seiner allgemeinen
Orte (Ausnahme: japanische Völkerorte), der zerstört werden soll.
Gib 2 Zerstörungsplättchen ab (Verteidigungsplättchen und Samurai erhöhen die Anzahl).
Nimm dir aus dem allgemeinen Vorrat die Waren, die im Zerstörungsfeld des Ortes
angegeben sind.
Der Ort wird zum „Fundament“. Als Zeichen dafür wird die Karte auf die Rückseite
gedreht.
Der Mitspieler erhält als Entschädigung 1 Holz aus dem allgemeinen Vorrat.
Beachtet: Mit Ausnahme der japanischen Völkerorte (diese weisen entsprechend zum größten Teil
ein Zerstörungsfeld auf) können keine Völkerorte zerstört werden. Wird ein japanischer Völkerort
zerstört, so wird er nicht zum Fundament (und der Spieler erhält kein Holz),
sondern stattdessen abgeworfen.
HANDELSABKOMMEN TREFFENHANDELSABKOMMEN TREFFEN
Mit dieser Aktion könnt ihr 1 Völkerkarte aus eurer Hand als
Handelsabkommen in eure Auslage spielen.
Beachtet: Allgemeine Karten können nicht als Handelsabkommen
gespielt werden.
Auf den Völkerkarten ist unten abgebildet, welche Ware die Karte
als Handelsabkommen liefert (Rohstoff, Gold, Arbeiter, Karte,
Zerstörungsplättchen, Siegpunkt). Die abgebildete Ware erhaltet
ihr jeweils sofort, nachdem ihr das Handelsabkommen gespielt
habt, sowie in den Ertragsphasen der kommenden Runden.
UM EIN HANDELSABKOMMEN ZU TREFFEN, MUSST DU
DIE FOLGENDEN SCHRITTE AUSFÜHREN:
Wähle die Völkerkarte aus deiner Hand, die du als
Handelsabkommen spielen möchtest.
Gib 1 Nahrung ab (zur Erinnerung oben links auf der
Völkertafel vermerkt).
Lege die Karte um 180° gedreht oben unter deine Völkertafel,
so dass nur das Handelsabkommen-Feld der Karte sichtbar ist.
Nimm dir aus dem allgemeinen Vorrat die Ware, die das
Handelsabkommen liefert.
Ihr könnt während des Spiels beliebig viele Handelsabkommen treffen.
1.1.
1.1.
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2.2.
2.2.
2.2.
3.3.
3.3.
3.3.
4.4.
4.4.
5.5.
Beispiel für das Treffen eines Handelsabkommens
Mark spielt die Barbaren und möchte den
Ausguck
als Handelsabkommen
spielen. Er gibt 1 Nahrung ab und legt den
Ausguck
um 180° gedreht oben
unter seine Völkertafel, so dass nur noch der Arbeiter sichtbar ist, den
das Handelsabkommen einbringt. Diesen
1 Arbeiter erhält er auch sofort aus dem
allgemeinen Vorrat.
4.4.
Einen Ort zum Fundament machen
Wenn ihr einen eurer Orte auf die Rückseite drehen
müsst und er somit zu einem Fundament wird,
erhaltet ihr als Entschädigung 1 Holz aus dem
allgemeinen Vorrat. Ihr könnt Fundamente zum
Bauen von bestimmten Völkerkarten einsetzen (siehe
Aktion „Ort bauen“). Verwendet ihr ein Fundament,
um eine solche Völkerkarte zu bauen, so wird das
Fundament abgeworfen und der neue Völkerort
entsprechend der Legeregeln für Orte ausgelegt.
Beispiel für das Zerstören eines Ortes bei einem
Mitspieler
Mark möchte einen von Thomas Orten zerstören. Er entscheidet sich
für den
Waffenschmied
und gibt 2 Zerstörungsplättchen ab. Dafür
bekommt Mark – wie im Zerstörungsfeld angegeben – 1 Stein aus
dem allgemeinen Vorrat sowie 1 Siegpunkt, den er sofort auf der
Siegpunktleiste abträgt. Thomas dreht seinen
Waffenschmied
auf
die Rückseite und erhält 1 Holz aus dem allgemeinen Vorrat.
9

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