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Mission: Du kannst dich bei jeder Karte, die
du hierüber erhältst, neu entscheiden, ob du
sie vom allgemeinen Kartenstapel oder vom
eigenen Völkerkartenstapel ziehst.
Räuber: Aktivierst du die Aktion und richtest
sie gegen die Japaner, so kannst du auch
ein Handelsabkommen wählen, das die
Japaner über ihre
Handelsroute
getroffen
haben (unabhängig davon, mit wem es
getroffen wurde). Dadurch wird das Handels-
abkommen beendet. Stattdessen kannst du
auch ein Handelsabkommen entfernen, das
unter einer Völkertafel liegt.
Saboteure: Die Aktion erlaubt dir, 1 Rohstoff
von 1 deiner Mitspieler zu stehlen und in
deinen persönlichen Vorrat zu legen. (Dies
darf kein Rohstoff von einem Aktionsort sein.)
Allgemeine Karten
Klarstellungen zu den Karten
Hanse: Spielst du die Japaner
und hast über deine
Handelsroute
Handelsabkommen mit den Orten deiner
Mitspieler getroffen, so kannst du auch
ein solches Handelsabkommen beenden,
anstatt ein Handelsabkommen zu
entfernen, das unter einer Völkertafel liegt.
Reichsbote: Spielst du die Japaner und
hast über deine
Handelsroute
Handels-
abkommen mit den Orten deiner Mitspieler
getroffen, so kannst du auch solche
Handelsabkommen wählen.
Ruinen:
Ruinen
haben keine Baukosten.
Dennoch kosten sie 1 Aktion „Ort bauen“.
Ruinen
haben außerdem keine Farbe und
können nicht zerstört werden.
Siedler: Aktivierst du die Aktion, baue
sofort 1 Völkerkarte aus deiner Hand. Die
Baukosten musst du begleichen. Erfordern
die Baukosten das Entfernen eines zuvor
gebauten Ortes, ignoriere diese Forderung.
Taverne: Normalerweise sollst du die
Waren, die du zur Aktivierung eines
Aktionsortes einsetzt, auf die Karte legen,
um anzuzeigen, dass du den Aktionsort
genutzt hast. Allerdings wäre es etwas
unpraktisch, die
Taverne
mit einer anderen
Karte abzudecken. Daher empfehlen wir,
die eingesetzte Karte abzuwerfen und
stattdessen 1 Arbeiter aus dem allgemeinen
Vorrat auf die
Taverne
zu legen. Der Arbeiter
zeigt dann an, dass die
Taverne
verwendet
wurde.
Träger: Es spielt keine Rolle, ob du einen
Völkerort oder einen allgemeinen Ort für
die Aktion wählst.
ALTERNATIVE KARTENPHASE
Zunächst zieht jeder von euch 1 Völkerkarte von seinem
Stapel und nimmt sie auf die Hand. Dann legt ihr eure
Handkarten verdeckt vor euch ab. Nun zieht jeder von
euch 3 allgemeine Karten vom Stapel und nimmt sie
auf die Hand. Wählt 1 der 3 gezogenen Karten
und legt sie verdeckt zu euren abgelegten Handkarten.
Danach gebt ihr die beiden übrigen Karten an euren
linken Nachbarn und wählt von den 2 erhaltenen Karten
erneut 1 aus. Die andere Karte wird abgeworfen.
Schließlich nehmt ihr eure verdeckten Karten zurück
auf die Hand.
Anmerkung: Ihr könnt eure verdeckten Karten jederzeit
einsehen.
KARTENPHASE FÜR FORTGESCHRITTENE
Zunächst zieht jeder von euch 1 Völkerkarte von
seinem Stapel und nimmt sie auf die Hand. Zieht
dann 5 allgemeine Karten vom Stapel und legt sie
offen aus. Beginnend mit dem Startspieler und
reihum im Uhrzeigersinn sucht sich jeder von euch
je 1 Karte aus, bis jeder Spieler 2 allgemeine Karten
aufgenommen hat. Das Auswählen erfolgt nach den
folgenden Regeln.
Spielt ihr zu zweit, wählt ihr wie folgt aus:
Beginnend mit dem Startspieler wählt ihr
abwechselnd je 1 Karte aus.
Die nicht genommene fünfte Karte wird
abgeworfen.
Im Spiel mit 3 oder 4 Spielern verfahrt ihr wie folgt:
Der Startspieler sucht sich 1 der 5 offenen
Karten aus.
Danach wählen die anderen Spieler reihum
je 1 Karte aus 4 offenen Karten aus.
Anmerkung: Deckt jeweils für den dritten und vierten
Spieler 1 weitere allgemeine Karte vom Stapel auf, so
dass auch sie aus 4 Karten auswählen können. Nachdem
der letzte Spieler 1 Karte ausgewählt hat, müssten noch
3 oene Karten ausliegen.
Nachdem jeder Spieler 1 Karte ausgewählt hat,
wählt der Startspieler seine zweite Karte aus
den 3 offen liegenden aus.
Alle weiteren Spieler bis auf den letzten wählen
ihrerseits aus 3 Karten aus. Zieht bei Bedarf
weitere allgemeine Karten nach, damit jeweils 3
Karten verfügbar sind.
Der letzte Spieler muss seine zweite Karte aus
den übrigen 2 Karten auswählen.
Die übrig gebliebene Karte wird wie üblich
abgeworfen.
Beispiel einer Kartenphase bei 3 Spielern
Zu dritt sucht der Startspieler seine erste Karte aus 5 Karten
aus, der zweite Spieler aus 4. Danach wird 1 Karte nachgezogen,
damit der dritte Spieler ebenfalls aus 4 auswählen kann. Dann
sucht sich der Startspieler seine zweite Karte aus den übrigen
3 aus, ebenso der zweite Spieler, nachdem 1 weitere Karte
nachgezogen wurde. Der dritte Spieler (der in diesem Fall der
letzte Spieler ist) wählt aus den verbliebenen 2 Karten aus und
wirft die nicht gewählte Karte ab.
FRIEDLICHE VARIANTE
Falls ihr Spiele mit viel negativer Interaktion nicht
besonders mögt, bieten wir euch die folgende
friedliche Variante an. Es gelten die Grundregeln mit
folgenden Änderungen:
Im ersten Teil der Kartenphase zieht jeder
von euch nicht nur 1 Völkerkarte von seinem
Stapel, sondern zusätzlich auch 1 allgemeine
Karte, bevor ihr die Kartenphasen (gemäß der
Grundregel oder einer Variante) fortsetzt.
Während des Spiels könnt ihr nur die eigenen
Handkarten zerstören. Die Orte eurer Mitspieler
könnt ihr nicht zerstören.
Nur wenn eine Karte das Zerstören eines Ortes
bei einem Mitspieler erlaubt, dürft ihr auch
tatsächlichen einen solchen zerstören.
REGELN FÜR DAS ERSTELLEN EINES EIGENEN VÖLKERDECKS
Wenn du dir in Zukunft Erweiterungen zu diesem Spiel kaufst, wirst du in der Lage sein, dir ein eigenes
Völkerdeck aus den verfügbaren Karten zusammenzustellen.
Jedes Völkerdeck muss die folgenden Karten enthalten: von 3 Karten je 3 Exemplare, von 6 Karten je 2
Exemplare sowie 9 Einzelkarten (in Summe 30 Karten). Auf jeder Karte ist angegeben, wie viele Exemplare
es von ihr gibt. Es müssen alle verfügbaren Exemplare einer Karte verwendet werden. Möchtest du deinem
Deck beispielsweise eine neue Karte hinzufügen, von der es 3 Exemplare gibt, so musst du vorher die 3
Exemplare einer anderen Karte deines Decks entfernen.
mission
Aktion: Zahle 1 , um
2 zu ziehen. Behalte
1 der gezogenen und
wirf die andere ab.
BAR028
saboteure
Aktion: Zahle 1 , um
1 Rohsto ( //)
von 1 Mitspieler zu stehlen.
BAR010
räuber
Aktion: Zahle 2 und wähle
1 Handelsabkommen bei 1 Mit-
spieler, der das gewählte Ab-
kommen abwerfen muss.
Zusätzlich: Erhalte 1 und 1 .
BAR030
hanse
Aktion: Zahle 1 und wirf
1 deiner Handelsabkommen
ab, um 2 zu erhalten.
Darf 2x pro Runde aktiviert
werden.
COM061
siedler
Aktion: Zahle 1 , um
sofort 1 VÖLKER zu
bauen. Ignoriere dabei das
-Symbol bei den Baukosten.
COM040
trager
Aktion: Zahle 1 und wähle
1 deiner PRODUKTIONS .
Du erhältst sofort die Waren,
die dieser liefert.
. .
COM084
reichsbote
Aktion: Zahle 1 und wähle
1 deiner Handelsabkommen.
Du erhältst sofort die Ware,
die das Abkommen liefert.
COM057
taverne
Aktion: Wirf 1 aus deiner
Hand ab, um 2 zu erhalten.
Bauprämie: 1
COM049
ruinen
Fähigkeit: –
Bauprämie: 1
COM069
**
**
**
**
A)A)
B)B)
**
**
**
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