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Totes Land und Bewegung von Armeen
1 Stehen nach dem Bewegen von Armeen oder dem Abhandeln
einer Karte auf einem Feld der Landkarte 5 oder mehr Armeen,
verwandelt sich dieses Feld sofort in Totes Land. Zieht dazu
zufällig 1 Plättchen Totes Land und dreht es um. Platziert es auf
dem betroffenen Feld derart, dass der große Pfeil in der Mitte des
Plättchens mit dem ausgehenden Pfeil derselben Farbe dieses Feldes
übereinstimmt. (Liegen alle Plättchen Totes Land bereits auf der
Landkarte, verwandelt sich kein weiteres Feld mehr in Totes Land.
Es können dann auch mehr als 5 Armeen auf einem Feld stehen.)
2 Das Plättchen zeigt zu beiden Seiten des Pfeils je 2 Quadrate
in der Farbe von Armeen. Bewegt nun, sofern vorhanden, die
4 entsprechenden Armeen in die angezeigte Richtung auf die jeweils
angrenzenden Spielplanfelder. Benden sich nicht alle abgebildeten
Armeen auf dem Feld, bewegt nur die vorhandenen Armeen. Würden
durch diese Bewegung die abgebildeten Armeen auf ein Feld mit
einem Plättchen Totes Land oder über den Rand der Landkarte hinaus
bewegt werden, verbleiben diese Armeen stattdessen zunächst auf
ihrem aktuellen Feld und werden erst in 3 bewegt.
3
Bewegt nun alle übrigen Armeen auf dem Feld in Richtung des
großen Pfeils auf das nächste Feld.
Sollten sich jetzt erneut 5 oder mehr Armeen auf einem Feld benden, wird
auch dieses Feld zu Totem Land. Wiederholt den Vorgang wie beschrieben.
4
Betreten Armeen ein Feld der Landkarte, das bereits Totes Land ist,
bewegt ihr diese Armeen sofort in Richtung des großen Pfeils auf das
nächste Feld. Wiederholt dies gegebenenfalls so lange, bis die Armeen
ein Feld ohne Plättchen Totes Land erreichen. (Sollten sich dort nun
5 oder mehr Armeen benden, wird dieses Feld zu Totem Land.)
Schwarzjoch
In letzter Konsequenz führen alle Plättchen Totes Land zum Feld
Schwarzjoch. Sobald sich nach der Bewegung der Armeen des Bösen
5 oder mehr Armeen auf dem Feld „Schwarzjoch“ angesammelt
haben, entfernt alle dort bendlichen Armeen von diesem Feld
und legt sie in den jeweiligen Vorrat zurück. Bewegt im Gegenzug
den Untergangsmarker sofort um 1 Feld in Richtung des
Heldenmarkers weiter. (Symbole, auf die ihr den Untergangsmarker
bewegt, haben keine Auswirkungen.) Das Schwarzjoch selbst wird
nie zu Totem Land.
2. Neue Karten aufdecken
A. Szenariokarten
Liegt keine Szenariokarte offen aus, deckt die oberste Karte des
Szenariostapels auf. Ist die Aufgabe des neuen Szenarios zu diesem
Zeitpunkt bereits erfüllt, legt die Karte ab und deckt sofort die
nächste Szenariokarte auf. Solltet ihr Armeen auf eine Karte stellen
müssen und der Vorrat reicht nicht aus, nehmt diese Armeen von der
Landkarte von einem Feld eurer Wahl.
Die Szenariokarten C haben eine Bedingung. Ist diese Bedingung
nicht erfüllt, legt die Szenariokarte ab und deckt die nächste Karte
vom Stapel auf. Die Bedingung von mindestens 1 Szenariokarte C
ist immer erfüllt. Führt dann die auf der Karte beschriebene
Vorbereitung durch.
Wichtig: Habt ihr eine (oder mehrere) neue Szenariokarten auf ge-
deckt, treten jetzt die Effekte aller ausliegenden Bedrohungs karten
ein. Handelt dafür den Text unter dem ab.
Verwandelt sich dabei ein Feld der Landkarte in Totes Land,
bewegt auf diesem Feld bendliche Armeen den Regeln
entsprechend sofort weiter.
Nachdem alle Bedrohungskarten abgehandelt sind, legt alle aus-
lie gen den Bedrohungs- und Abenteuerkarten (maximal 3) auf den
Ablagestapel.
B. Abenteuer- und Bedrohungskarten
Liegen nun weniger als 3 Abenteuer- und/oder Bedrohungskarten
offen aus, deckt nacheinander so viele Karten vom Abenteuer-
stapel auf, bis wieder 3 Karten offen ausliegen. Solltet ihr Armeen
auf eine Karte stellen müssen und der Vorrat reicht nicht aus, legt die
Karte ab und deckt jeweils 1 neue auf. Den Effekt einer so abgelegten
Bedrohungskarte müsst ihr jedoch sofort durchführen. Enthält eine
neu aufgedeckte Bedrohungskarte den Zusatz SOFORT, führe den
darauf beschriebenen Effekt umgehend aus. Lege die Karte danach
ab und decke eine weitere Karte vom Abenteuerstapel auf.
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