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Das ist ein Beispiel für eine Kartenvorde
seite. Hier findet ihr wichtige Hinweise
und weitere Anweisungen.
Das ist ein Beispiel für eine Karten-
rückseite. Hier könnt ihr ebenfalls Anwei-
sungen und Weitere Spuren finden.
Hier findet ihr Weitere Spuren, also
neue Karten, denen ihr nachgehen
könnt.
Hier könnt ihr tiefer
recherchieren. Mit der
passenden Fähigkeit lest ihr
dann die Rückseite.
zentrale
2h
REGEL 1: HINWEISE
Während des Spiels folgt ihr Hinweisen, um einen Fall zu lösen. Jeder Fall enthält drei Hauptarten solcher Hinweise: „Spuren, Antares-Datenbank“
und „Allgemeinwissen“.
DREI GRUNDREGELN
@ ANTARES-DATENBANK
In der Antares-Datenbank (ANTARESDATABASE.COM) findet ihr
Informationen, die von der Polizei, dem FBI, dem Militär oder den
Nachrichtendiensten gesammelt wurden. Wenn ihr einer Person
begegnet, die mit dem Zeichen „@“ gekennzeichnet ist, müsst ihr den
entsprechenden Bereich im Menü aufsuchen und Name oder Nummer
eingeben. Weitere Details findet ihr im Antares-Führer.
Bevor ihr einer Spur folgt, d. h. bevor Ihr eine Spurenkarte
aufnehmt und durchlest, kennt ihr zwar deren Nummer und den
mit ihr verbundenen Ort nicht aber den mit ihr verbundenen
Zeitaufwand, der von vielen Faktoren abhängt. Nur anhand der
Ortsangabe auf der Karte könnt ihr grob abschätzen, wie lange
es dauern wird, der konkreten Spur zu folgen:
ZENTRALE: Zeitraubende Aufgaben, wie das Suchen von
Informationen und detaillierte Recherchen, werden hier
durch das Antares-System deutlich beschleunigt. Einer Spur
dieser Art zu folgen, dauert meistens eine bis zwei Stunden;
Vernehmungen können auch länger dauern.
POLIZEIREVIER RICHMOND & GERICHT: Die Suche im Archiv
ist meistens eine zeitraubende Aufgabe. Spuren dieser Art
erfordern in der Regel zwei bis drei Stunden.
LABOR: Die technische Ausstattung des Labors und die dort
anwesenden Wissenschaftler machen eure Arbeit deutlich
effektiver; trotzdem kann eine Untersuchung von Beweismitteln
bis zu vier Stunden dauern.
RECHERCHE VOR ORT: Diese Spuren sind sehr unterschiedlich
und können euch an viele verschiedene Orte führen. Durch die
Stadt zu fahren ist leider zeitaufwendig darum bedeutet jede
Spurenkarte für euch einen Zeitaufwand von mindestens zwei
Stunden. Es sei denn, ihr habt es besonders eilig.
Hinweis
# SPURENKARTEN
Spurenkarten stehen für Tatorte,
Zeugen, gefundene Beweise und andere
Informationen, die im Laufe der Ermittlung
gesammelt wurden. Für jede Spur gibt es
eine einzelne Karte, die mit einer Raute,
gefolgt von einer Nummer gekennzeichnet
ist (z. B. #103). Wenn ihr einer Spur folgt,
dürft ihr zunächst nur die Vorderseite
(Seite A) ansehen. Erst wenn ihr eine
entsprechende Anweisung erhaltet (bzw.
tiefer recherchiert“), dürft ihr auch die
Seite B der jeweiligen Karte ansehen. Auf
jeder Spurenkarte ist angegeben, wie viele
Stunden für die Beschäftigung mit der
Spur benötigt werden, und wo die Spur zu
finden ist.
Jeder Fall enthält genau 35 Spurenkarten.
ALLGEMEINWISSEN
Die Handlung von „Detectiveist in der heutigen Zeit angesiedelt. Als
Protagonisten dieses Spiels könnt ihr daher auf alle Informationen
zurückgreifen, die im Internet zu finden sind. Ihr dürft Google Maps,
Wikipedia oder jede andere Informationsquelle verwenden, die euch
nützen kann. Wir nennen dies das „Durchbrechen der vierten Wand“.
Allgemeinwissen ist mit dem Symbol gekennzeichnet. Wenn ihr
dieses Symbol seht, könnt Ihr zu dem jeweiligen Thema im Internet
Informationen finden, die euch voranbringen. Falls vor dem Internet-
Symbol ein bestimmter Ausdruck steht, solltet ihr diesen in einer
Suchmaschine recherchieren. Mehr Details dazu findet ihr im Kapitel
„Im Internet recherchieren“.
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