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Ihr müsst alle Fälle in der vorgesehenen Reihenfolge bearbeiten. Lest als erstes die
Einleitung. Jeder Fall beginnt mit einer Einleitung, die zusammenfasst, an welcher
Stelle der Geschichte ihr euch befindet. Lest kein Material im Fallbuch, bevor ihr
damit beginnt, den jeweiligen Fall zu bearbeiten.
Jede Einleitung enthält Tipps, die euch dabei helfen, eine erste Richtung zu wählen.
Bitte lest diese Tipps sorgfältig und beachtet sie konsequent. Wir wollen, dass ihr
perfekt vorbereitet seid, bevor ihr in die Rolle eines Ermittlers schlüpft!
Lest als erstes die
Einleitung. Jeder Fall beginnt mit einer Einleitung, die zusammenfasst, an welcher
Stelle der Geschichte ihr euch befindet. Lest kein Material im Fallbuch, bevor ihr
damit beginnt, den jeweiligen Fall zu bearbeiten.
Jede Einleitung enthält Tipps, die euch dabei helfen, eine erste Richtung zu wählen.
Bitte lest diese Tipps sorgfältig und beachtet sie konsequent. Wir wollen, dass ihr
perfekt vorbereitet seid, bevor ihr in die Rolle eines Ermittlers schlüpft!
FALLBUCH
1
2
6
6a
7
8
6a
6a
6a
9
11
12
10
SO BEREITET IHR EUCH AUF EINEN FALL VOR:
1. Legt das Spielbrett so auf den Tisch, dass alle Spieler es gut
erreichen können.
2. Legt den Ermittlungsteam-Marker (ET-Marker) auf das Feld
„Zentrale“ (Hauptsitz von Antares).
3. Legt den Uhrzeitmarker auf 8:00 Uhr auf der Uhrzeitleiste.
4. Legt den Tagesmarker auf das erste Feld der Tagesleiste.
5. Jeder Spieler wählt einen Ermittler und nimmt sich das entsprechende
Plättchen. Jeder Spieler legt seinen Ermittler mit der Vorderseite (d.
h. die Seite mit dem Ermittler) nach oben vor sich und nimmt sich die
Fertigkeits-Plättchen, die unten rechts abgebildet sind (5a). Legt sie in den
Plättchenvorrat.
6. Legt alle nicht verwendeten Ermittler mit der Rückseite nach oben
(d. h. die Seite mit dem Berater) aus und nehmt euch die darauf
gezeigten Fertigkeits-Plättchen (6a). Legt sie in den Plättchenvorrat.
SPIELAUFBAU
7. Der Plättchenvorrat ist euer gemeinsamer Pool an Fertigkeiten für
diesen Fall.
8. Meldet euch auf der Seite ANTARESDATABASE.COM an, wählt eure
Kampagne und den aktuellen Fall aus.
9. Bereitet das Kartendeck des Falls vor und legt es über dem
Spielbrett bereit.
10. Öffnet das Fallbuch und lest die Einleitung zum Fall, die
Spezialregeln und (falls vorhanden) die Änderungen am
Spielaufbau.
11. Lasst viel Raum für eure Notizen und die Mind-Map. Falls verfügbar,
verwendet ein Whiteboard oder eine Pinnwand.
12. Vergewissert euch, dass ihr Zugang zum Internet habt, sodass ihr
während der Ermittlung die benötigten Informationen suchen
könnt.
Beispiel für 3 Spieler:
3
4
5
5a
4

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