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Was kannst du im Römerlager tun?
Die Reise zum Römerlager Aquarium ist sehr ähnlich der Reise
zu einer Stadt. Die 2 Unterschiede: Hier gibt es nur Zenturios
zum Verhauen und du kannst keine Waren kaufen.
Als Erstes musst du den schwarzen Würfel zum Römerlager
legen. Dann musst du den Zenturio, wie bei den Römer-Karten
beschrieben, verhauen. Dieser weist immer eine Stärke von 2 auf.
(Bedenkt: Da Obelix nur auf dem schwarzen Würfel auftaucht,
könnt ihr ihn hier nie einsetzen.)
Auf der Rückseite der Zenturio-Karte ist 1 Ware abgebildet.
Sieh dir diese Ware geheim an und lege die Zenturio-Karte mit
der roten Seite nach oben vor dir ab. Wenn du im Dorf Waren
abliefern möchtest (s. unten), zählt die Ware auf der Rückseite der
Zenturio-Karte wie ein Waren-Plättchen der dort angezeigten Art.
Beispiel:
Erika möchte zum Römerlager reisen, da sie aus der vorherigen
Runde weiß, was für eine Ware der Zenturio einbringt.
Das Würfelergebnis ihres ersten Wurfs reicht nicht aus, um den
Zenturio zu verhauen, so will sie noch einmal würfeln. Da sie
den schwarzen Würfel für das Reisen zum Römerlager noch
benötigt, verwendet sie den Idefix des gelben Würfels, um die
anderen 4 Würfel noch einmal zu würfeln.
Das sieht nun viel besser aus, da sie noch ihren vollen Zauber-
trank vor sich hat. Sie legt den schwarzen Würfel zum
Römerlager. Dann legt sie den roten Würfel zum verbrauchten
gelben und dreht zusätzlich ihr Zaubertrank-Plättchen auf die
Dorfseite. Dafür nimmt sie sich die oberste Zenturio-Karte.
In der Hoffnung, noch eine Sesterze zu bekommen, verwendet
sie den Idefix des blauen Würfels, um den grünen noch einmal
zu werfen. Das Ergebnis ist jedoch ein Idefix, den sie in diesem
Zug nicht mehr einsetzen kann, da sie alle anderen Würfel
bereits verbraucht hat.
Warum solltest du zwischendurch
ins Dorf reisen?
Dazu gibt es gleich mehrere gute Gründe:
Neben dem Römer-Verhauen, wofür es am Spielende Siegpunkte gibt,
stellen Reisen ins Dorf eine lukrative Quelle für Siegpunkte dar.
Um ins Dorf zu reisen, legst du keinen Würfel zum Dorf.
Dort angekommen, darfst du 3 Dinge tun (sie sind auch auf dem
Spielplan beim Dorf abgebildet):
a) Fülle deinen Zaubertrank wieder auf, indem du dein Plättchen
auf die Fläschchenseite zurückdrehst.
b) Lege Würfel mit Wildschwein-Symbol, die du
in diesem Zug erwürfelt hast, zu den verbrauchten
Würfeln und erhalte pro Wildschwein 1 Siegpunkt.
Bewege deinen Siegpunktmarker entsprechend vorwärts.
Die Dorfbewohner freuen sich immer auf Wildschweinbraten!
c) Du darfst 1, 2 oder auch allen 3 Dorfbewohnern auf deiner
Hand jeweils die gewünschte Ware liefern. Decke dazu die
Dorfbewohner-Karten auf, deren Waren du gesammelt hast.
Gib nun die von den Dorfbewohnern gewünschten Waren ab.
Dafür darfst du Waren-Plättchen, aber auch Zenturio- und
Piraten-Karten (siehe weiter unten) verwenden. Du erhälst für
jede abgelieferte Ware 3 Spiegpunkte. Bewege entsprechend
deinen Siegpunktmarker auf der Siegpunktleiste vorwärts. Lege
anschließend die Dorfbewohner-Karte(n) auf den Ablagestapel und
die eingesetzten Waren-Plättchen neben dem Spielplan ab. Lege
die Waren-Plättchen nicht zurück in den Beutel! Die Piraten-
Karten kommen zurück in die Schachtel, sie werden in dieser Partie
nicht mehr gebraucht. Lege Zenturio-Karten mit der grauen Seite
nach oben vor dir ab (so kannst du leicht unterscheiden, von welchen
Zenturios du die Waren bereits abgeliefert hast) – sie können dir am
Spielende noch Punkte bringen.
Zum Schluss darfst du noch beliebig viele Dorfbewohner-Karten
aus deiner Hand auf den Ablagestapel legen. Ziehe dann so viele
Dorfbewohner-Karten nach, dass du wieder 3 auf der Hand hast.
Römer: Ist der Vorrat an Römer-Karten aufgebraucht, sodass ihr
am Ende eines Zuges zu einer Stadt keine Römer-Karte legen
könnt, dürft ihr ab sofort – ohne Römer zu verhauen – Waren in
dieser Stadt kaufen.
Zenturios: Sind alle 8 Zenturios besiegt, habt ihr das Römerlager
leergefegt und könnt dort nicht mehr hinreisen.
Sesterzen: Sollte der Vorrat an Sesterzen aufgebraucht sein, greift
vorübergehend auf anderes Material zurück.
Waren-Plättchen: Sollte der Beutel leer sein, füllt ihn mit den zur
Seite gelegten Waren-Plättchen auf.
Dorfbewohner-Karten: Ist der Stapel mit den Dorfbewohnern
aufgebraucht, mischt den Ablagestapel der Dorfbewohner und legt
ihn als neuen Stapel bereit.
Was tun, wenn keine Römer, Zenturios, Sesterzen oder Waren vorrätig sind?
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