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SPIELZIEL
SPIELABLAUF
Das große Abenteuer verläuft je nach Spielerzahl über 8 oder 9 Runden. In jeder Runde ist jeder von euch genau 1x an der Reihe.
Bist du am Zug, wirfst du die 5 Würfel und nutzt ihre Farbe und die Würfelsymbole nach deinen Vorstellungen. Mit der Würfelfarbe
bestimmst du, welchen Ort du bereisen möchtest. Mit den Würfelsymbolen Asterix, Obelix und PAFF! kannst du die Römer verhauen,
um anschließend gegen Abgabe von Sesterzen an Waren zu kommen. Welche Waren du benötigst, sagen dir deine Dorfbewohner-Karten.
Und schließlich solltest du immer wieder das Dorf aufsuchen, um deine gesammelten Waren zusammen mit Wildschweinen abzuliefern
und deinen Zaubertrank aufzufüllen. Am Ende jeder Runde gilt es, die Piraten zu bekämpfen.
Wer nach Spielende durch das Abliefern von Waren und Wildschweinen im Dorf und das Verhauen der Römer die meisten Siegpunkte
vorweisen kann, ist Gewinner des Spiels und sollte zu einem Festbankett einladen.
Spielt ihr zu zweit oder viert, verläuft eine Partie Asterix & Obelix –
Das große Abenteuer über 8 Runden, spielt ihr zu dritt über
9 Runden. In jeder Runde ist jeder von euch genau 1x am Zug.
Was darfst du alles in deinem Zug machen?
Nimm zunächst die 5 Würfel und wirf sie. (Für eine bessere
Übersicht kannst du die Würfel danach auf die 5 farbigen Felder
rechts oben auf dem Spielplan legen.)
Grundregel: Wofür auch immer du im weiteren Verlauf einen
Würfel einsetzt, er ist danach verbraucht und kann kein
weiteres Mal verwendet werden. (Nutzt für verbrauchte Würfel
das Ablagefeld rechts oben auf dem Spielplan.)
Setze deinen Zug so lange fort, bis du alle Würfel in einer
Reihenfolge deiner Wahl verbraucht hast oder keinen der übrigen
verwenden möchtest oder kannst.
Jetzt und auch später in deinem Zug darfst du einen
Würfel mit Idex-Symbol verwenden, um beliebig
viele andere Würfel noch einmal zu werfen.
Folgendes musst du dabei immer berücksichtigen:
1. Den Würfel mit Idefix-Symbol musst du dann an die Seite
legen – er ist verbraucht.
2. Du darfst beliebig viele unverbrauchte Würfel erneut werfen.
Bist du danach weiterhin mit deinem Würfelergebnis unzufrieden
und dir steht ein Würfel mit Idefix-Symbol zur Verfügung, dann
darfst du Idefix erneut wie oben beschrieben einsetzen ...
Grundregel: Verwende die Würfel, um entweder zu 1 der 4
Städte, zum Römerlager oder zum Dorf zu reisen und Aktionen
durchzuführen, die den Würfelsymbolen entsprechen.
Du darfst in deinem Zug nur zu 1 Ort reisen.
Hinweis 1: Um ins Dorf zu reisen, benötigst du keinen Würfel.
Hinweis 2: Du musst in deinem Zug keinen der 6 Ort aufsuchen.
Hinweis 3: Zur Küste kannst du nicht reisen. Die dort wartenden
Piraten kommen am Ende jeder Runde automatisch ins Spiel.
Um zu einer Stadt oder dem Römerlager zu reisen, benötigst du
die beim jeweiligen Ort angezeigte Würfelfarbe. Lege dazu den
entsprechenden Würfel zu dem Ort, zu dem du reisen möchtest.
Du darfst dann aber nicht mehr das Würfelsymbol dieses Würfels
in deinem Zug nutzen.
Möchtest du ins Römerlager nach
Aquarium reisen, lege den schwarzen
Würfel nach Aquarium.
Möchtest du nach Lutetia reisen, lege
den roten Würfel nach Lutetia.
Möchtest du nach Lugdunum
reisen, lege den blauen Würfel nach
Lugdunum.
Möchtest du nach Nemossus reisen,
lege den gelben Würfel nach
Nemossus.
Möchtest du nach Massilia reisen, lege
den grünen Würfel nach Massilia.
Was kannst du in den Städten tun?
Als Erstes musst du die Römer verhauen, die sich in der Stadt
befinden. Hast du das geschafft - und nur dann, darfst du dir
1 Ware kaufen. Aber der Reihe nach, zurück zu den Römern ...
Es gibt 3 verschiedene Römer-Einheiten mit unterschiedlicher Stärke:
Wie kannst du die Römer verhauen?
Um eine Römer-Einheit zu verhauen, musst du einen oder mehrere
Würfel mit PAFF!- und/oder Asterix- oder Obelix-Symbol
verwenden. Letzteres befindet sich nur auf dem schwarzen Würfel.
die Wache mit Stärke 1 die Patrouille mit Stärke 2 die Kohorte mit Stärke 3
4

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