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RESURREZIONE DEL COBRA KING
Il Rituale di Resurrection si completa e il Cobra King entra
in gioco quando si verifica una delle seguenti condizioni:
A) tutte le Vergini sono state o salvate o sono divenute
Succubi;
B) il Cobra King ha raggiunto l’ultima casella del percorso
della Stanza Rituale.
A questo punto eseguire nell’ordine le seguenti operazioni:
1. Rimuovere gli Strigoi dal gioco. Non ci saranno mai in
contemporanea sul piano di gioco Strigoi e Cobra King, da
questo momento, infatti, grazie al sacrificio degli Strigoi il
nuovo nemico sarà il Cobra King con le sue Succubi.
2. Sostituire le carte Strigoi con le Carte Cobra King e
Succube.
3. Capovolgere la Stanza Rituale posizionando uno dei
corridoi di accesso in collegamento con la stanza adiacente.
Qualora gli Strigoi avessero distrutto almeno una Tessera
Scale durante la partita, posizionare quella Tessera scale in
corrispondenza dell’altro corridoio.
4. Posizionare la miniatura del Cobra King al centro della
stanza appena ribaltata. Da questo momento la stanza sarà
percorribile anche dai Powerwolf.
5. Sostituire i token delle Vergini non ancora trasformate
con le miniature (sia Innocenti, sia Preparate e sempre
rispettando la corrispondenza I-II-III) e muovere tutte le
miniature Succubi dalla casella Prigione alla casella centrale
della relativa Torre.
Attenzione: Potrebbe capitare che il rituale si completi mentre
un Powerwolf sta portando in salvo una Vergine. In quel caso,
purtroppo, la Vergine si trasforma in Succube e va posizionata
al centro della stanza o Piattaforma in cui si trova il Powerwolf
che la stava salvando.
6. Selezionare la Carta del Cobra King corretta per la
partita in corso, e metterla a fianco della carta Succube.
Queste sostituiscono le carte Maestro e Apprendista.
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Le carte Cobra King sono quattro, ma se ne
usa soltanto una in base al numero di
Vergini trasformate in Succubi durante la
partita in corso (la carta a fianco indica che
ci sono due Succubi in gioco). Funzionano
esattamente come le carte Strigoi,
posseggono un numero di punti esistenza,
una quantità di ferite che infliggono se
vittoriosi e un valore di combattimento.
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Le Succubi hanno un solo punto
esistenza. Una volta sconfitta una
Succube rimuovere la miniatura dal
tabellone. Il Powerwolf che l’ha sconfitta
riceve la ricompensa indicata.
fMovimento del Cobra King e delle Succubi
Dal momento in cui il Rituale di Resurrection è completo ogni
volta che un Powerwolf si muove, muoveranno sia il Cobra
King sia le Succubi.
Il Cobra King e le Succubi muovono esattamente
come gli Strigoi, ma muovono sempre tutti
insieme. Il Cobra King ha la priorità e muove per
primo, poi muovono le Succubi secondo l’ordine
numerico I - II - III riportato sulla miniatura.
Nota bene: si seguono tutte le regole e i casi particolari di
movimento degli Strigoi Maestro e Apprendista, quindi se
per qualsiasi motivo uno di loro non può muovere, vuol dire
che non attacca, se il loro movimento li porta verso una Tessera
Scale la distruggono e così via per tutti gli altri casi.
Casi particolari di attacco multiplo
In questa espansione si possono verificare movimenti simultanei
dei nemici dei Powerwolf; degli Strigoi grazie ai nuovi gettoni
Azione Strigoi e del Cobra King insieme alle Succubi per loro
proprio movimento. Questo comporta l’eventualità che più
nemici attacchino lo stesso Powerwolf da posizioni diverse.
In questo caso si risolvono i combattimenti secondo la priorità:
prima attacca il Maestro e poi l’Apprendista oppure prima il
Cobra King e poi le Succubi (I-II-II).
Attenzione: Se durante uno di questi attacchi multipli un
Powerwolf viene sconfitto e cioè il branco perde un punto
sangue, l’attacco simultaneo si esaurisce!
Esempio: Matthew viene attaccato in simultanea dal
Cobra King e da una Succube. Il Cobra King attacca
prima della Succube (anche se è più lontano) e gli
infligge due ferite e un veleno, Matthew non ha più
scudi e viene sconfitto. Il branco perde un punto
sangue. A questo punto la Succube non attacca più.
Nel caso in cui Matthew sopravviva al primo attacco,
invece, subirà il secondo da parte della Succube!
VITTORIA DEGLI STRIGOI
Per convenzione si considera una vittoria degli Strigoi anche
se vince il Cobra King. In ogni caso, se a causa degli attacchi
degli Strigoi, del Cobra King e delle Succubi, sulla carta
Inferno ci sono tanti Punti Sangue quanti indicati dalla
tabella del gioco base (in base al numero di giocatori) la partita
è irrimediabilmente persa e gli Strigoi hanno trionfato!
PUNTI SANGUE SULLA CARTA INFERNO
Numero di giocatori: 2 3 4 5
Punti Sangue necessari: 3 3 4 5
VITTORIA DEI POWERWOLF
Quando tutti gli avversari sono stati sconfitti i Powerwolf
concludono la loro epica missione liberando l’umanità dalla
tirannia degli Strigoi e del Cobra King per sempre (o almeno
fino alla prossima partita...)!
NUOVE CARTE AZIONE LEGGENDARIA
In Resurrection (by Expansion) ci sono 3 nuovi tipi di carte
Azione Leggendaria:
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Resurrection by erectionResurrection by erection
Resurrection by Erection (in 3
copie): la ottiene un Powerwolf
quando salva una Vergine.
44
44
5454
DemonsDemons AreAre AA Girl’sGirl’s BestBest FriendFriend
Demons Are a Girl‘s Best Friend
(in 3 copie): la ottiene un Powerwolf
quando la sua mossa causa per
qualsiasi motivo la trasformazione di
una Vergine in Succube.
Nota bene: La regola base per cui non si possono avere più
copie della stessa carta Azione in mano rimane valida, quindi
se un Powerwolf dovesse ottenere nuovamente una di queste
due carte, sceglie un altro Powerwolf a cui assegnarla.
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5757
Kiss of the Cobra KingKiss of the Cobra King
Kiss of the Cobra King la ottiene il
primo giocatore che riceve un gettone
Ferita dal Cobra King.
NUOVE CARTE RICOMPENSA
In questa espansione sono presenti alcune nuove carte e gettoni
Ricompensa, vanno aggiunti ai rispettivi set del gioco base e ne
seguono le regole di utilizzo, salvo eccezioni descritte di seguito.
CARTE FAMIGLIO
La Carta Famiglio pescata va giocata a faccia in su davanti al
giocatore che l’ha trovata ed è sempre attiva, non va quindi
messa nella pila degli scarti a fine Assalto! L’icona in alto
rappresenta l’Abilità del Famiglio ed è valida secondo le
medesime regole delle Abilità speciali dei Powerwolf descritte
nel gioco base ed esattamente come queste si possono usare
una volta sola per Assalto!
+1+1
L’icona in basso rappresenta il modo in cui il
Powerwolf perde il famiglio: se un giocatore
subisce una qualsiasi ferita (normale o velenosa
) che non può proteggere in nessun modo, il
famiglio fa da scudo, assorbe 1 gettone ferita (se
fosse la ferita doppia assorbe entrambe) e la carta
viene scartata definitivamente dal gioco.
xx
11
La carta del famiglio protettore funziona in
maniera leggermente diversa. Una volta per
Assalto vale come scudo (esclusivamente contro le
Ferite normali ), se il giocatore non può parare
un’ulteriore ferita normale, prende il gettone
ferita regolarmente senza perdere il famiglio.
Perderà quest’ultimo solo se non potrà parare una
ferita velenosa , in questo caso il famiglio si
sacrifica, assorbe la ferita e la carta viene scartata
definitivamente dal gioco.
Matthew
Succube Cobra KIng
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