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ASSALTO!
Lo svolgimento dell’Assalto, le FASI 1 e 2 e tutte le relative
regole di combattimento e movimento dei Powerwolf e degli
Strigoi restano identiche al gioco base, così come le modalità
di utilizzo delle carte e dei gettoni.
La FASE 3. EVENTUALE TURNO ADDIZIONALE
DEGLI STRIGOI viene completamente sostituita da questa
nuova Fase 3. indicata di seguito.
FASE 3. EVENTUALE TURNO
ADDIZIONALE DEGLI STRIGOI
Se alla fine del turno di gioco di tutti i giocatori nessuno
Strigoi ha effettuato attacchi, il Maestro si infuria e velocizza
il Rituale di Resurrection. Muovere quindi di un passo in
avanti la miniatura del Cobra King posizionata all’inizio
del gioco nella Stanza Rituale e applicare i relativi effetti.
Quando il Cobra King raggiunge l’ultima casella il Rituale
di Resurrection è completo. Vedi Rituale di resurrection e
Stanza Rituale più avanti.
PASSAGGI SEGRETI E TORRI
Come detto, tutte le regole di movimento del gioco base
sono valide anche con questa espansione. Ci sono però dei
movimenti aggiuntivi (o degli effetti) legati ai Passaggi Segreti
degli Strigoi e alle Torri.
Le nuove caselle Passaggio segreto degli Strigoi sono
contrassegnate da simboli complementari: un ragno / due
ragni; una coppa / due coppe; un teschio / due teschi.
Sono utilizzabili soltanto dal Maestro, dall’Apprendista, dal
Cobra King e dalle sue Succubi; mai e poi mai dai Powerwolf.
Quando il movimento è in direzione di uno di questi passaggi,
lo Strigoi (o il Cobra King o la Succube) si teletrasporta dal
centro della stanza in cui si trova al centro della stanza (o
Piattaforma) indicata dal passaggio segreto complementare
rispetto a quello in cui è “entrato”.
Esempio: Matthew ha giocato “Son of the wolf“, alla
fine del suo turno il suo antagonista (nell’esempio
una Succube) si teletrasporterà dal centro della
Torre nella direzione “D”, quindi al centro della
stanza adiacente al passaggio segreto col medesimo
simbolo( ).
Le tre Torri, invece, sono contrassegate da tre simboli:
Il Serpente , lo Stendardo e la Croce .
Qualora gli Strigoi (o il Cobra King o le Succubi) si trovassero
nella casella centrale di una delle Torri, potranno teletrasportarsi
al centro di:
una delle altre Torri
una delle stanze su cui si affacciano i Passaggi Segreti
una delle stanze adiacenti lungo i corridoi
IL RITUALE DI RESURRECTION
Per completare il Rituale di Resurrection e dare vita al Cobra
King gli Strigoi devono preparare le Vergini e trasformarle in
Succubi. Quando tutte e tre le Vergini sono state trasformate
in Succubi (o salvate, vedi “Salvare una Vergine”) il rituale
è completo. Le Vergini sono tenute prigioniere nelle Torri e
quando gli Strigoi raggiungono il centro di una Torre portano
avanti il Rituale di Resurrection e l’eventuale Vergine
presente nella prigione della Torre cambia status.
Se è dal lato Innocente
II
va girata dal lato Preparata
II
;
se è dal lato Preparata si trasforma in Succube e non può più
essere salvata. In quest’ultimo caso sostituire il gettone con la
miniatura (rispettando la corrispondenza I, II, III). Resterà lì
inerme e inattiva sinché non avverrà la completa resurrezione
del Cobra King (vedi Resurrezione del Cobra King).
LA STANZA RITUALE
La nuova Stanza Rituale è una stanza a due facce. Finché il
Cobra King non si è rivelato al mondo, tenere la stanza dal lato
Cerimonia, come da disposizione iniziale. Questo lato non è
percorribile in alcun modo dai Powerwolf.
All’inizio del gioco, posizionare la miniatura del Cobra King
nella casella con l’icona del serpente . Quando per una
situazione di gioco (Fase 3. Eventuale turno addizionale
degli Strigoi o altri eventi indicati di seguito) il Cobra King
fa un passo” vuol dire che la miniatura si muove in avanti
lungo il percorso che lo porta alla rinascita applicando gli
effetti indicati:
Passo 1: Aggiungere un punto Sangue sulla carta Inferno;
va preso dalla riserva.
Passo 2: Il Maestro muove verso “A” e dà 1 punto ferita a
tutti i Powerwolf presenti in quella stanza. Se per
qualsiasi motivo non può muovere, non attacca.
Passo 3: Una Vergine in una prigione (in ordine numerico
I, II o III), in qualunque status si trovi, viene
immediatamente trasformata in Succube.
Attenzione: Potrebbe capitare che l’ultima Vergine in gioco
sia quella che un Powerwolf sta portando in salvo (e quindi
non si trovi in Prigione). In quel caso, purtroppo, la Vergine
si trasforma in Succube e dà il via alla Resurrezione del Cobra
King (vedi paragrafo Resurrezione del Cobra King).
Passo 4: Resurrezione del Cobra King (vedi
paragrafo Resurrezione del Cobra
King)
Nota Bene: la casella collegata con le scale al percorso principale
(tra la perdita del punto Sangue e il Movimento del Maestro)
rappresenta un Passo addizionale per il Cobra King. È una
scelta dei giocatori utilizzarlo o meno per allungare o accorciare
il Rituale di Resurrection. Questa scelta va fatta ad inizio
partita. Nel caso i giocatori volessero usarlo funziona così:
Passo Addizionale: L’Apprendista muove verso “A” e dà 1
punto ferita a tutti i Powerwolf presenti in quella stanza. Se
per qualsiasi motivo non può muovere, non attacca.
LE ALTRE NUOVE STANZE
Le nuove stanze senza Piattaforma funzionano esattamente
come le altre stanze della fortezza, ma non possono ruotare.
Inoltre se dovessero crollare, non ci sarà “balzo” che salvi
i Powerwolf. Se in quella stanza ci sono dei Powerwolf al
momento del crollo, il branco perde immediatamente un
punto Sangue (seguire le regole base).
Capovolgere la stanza che non sarà più accessibile ai Powerwolf,
mentre gli Strigoi o le Succubi e il Cobra King continueranno
ad usarla come di consueto con visibilità completa in tutte
le direzioni per i loro attacchi, ma allo stesso modo saranno
eventualmente a tiro di un attacco a distanza dei Powerwolf.
SALVARE UNA VERGINE
Se c’è almeno un punto sangue sull’Altare i Powerwolf possono
tentare di indebolire il Rituale di Resurrection portando in
salvo le Vergini prima che siano trasformate in Succubi. Per fare
questo i Powerwolf devono andare sulla casella della Torre dove le
Vergini sono prigioniere e affrontare l’eventuale combattimento
secondo le normali regole. Se il Powerwolf vince, prende il
gettone Vergine e lo pone vicino alle proprie carte (fuori dal
tabellone). Dal turno successivo dovrà tentare di raggiungere
una tessera Scale e solo quando l’avrà raggiunta, avrà realmente
salvato la Vergine dal suo tristo destino (e potrà prendere la nuova
carta Azione Leggendaria relativa).
Qualora un Powerwolf che sta portando in salvo una Vergine
subisca una o più ferite per un qualsiasi attacco, perde
immediatamente la Vergine che torna nella sua casella d’origine
nello status “Preparata”.
Attenzione: Il giocatore può tentare di salvare una Vergine,
sia che si trovi nello status Innocente
II
sia che si trovi nello
status Preparata
II
.
Nota bene: Salvare una Vergine accelera di fatto il Rituale di
Resurrection, ma rende il Cobra King che nascerà più debole
(vedi Resurrezione del Cobra King).
Lato “CERIMONIA Lato Cobra King RIVELATO
IIIIII
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