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Wie wirke ich einen Zauber?
Um einen Zauber zu wirken: Lege den Zauber direkt auf deinen Ablagestapel, dann führe den Effekt
aus, wie er bei WIRKEN: angegeben ist.
Besonderheiten bei
Zauber wirken
:
Zauber mit Extrakosten
Manche Zauber fragen nach, ob du optional zusätzliche Kosten
begleichen möchtest. Du musst das nicht tun! Es ist deine Wahl.
Tust du es aber, und bezahlst die verlangten Extrakosten, erhältst
du den zusätzlichen Effekt (wie z.B. gratis Risse bündeln).
Zauber anderer Spieler wirken
Erlaubt dir ein Spieleffekt den Zauber eines anderen Spielers zu
wirken, gilt alles was sich auf diesem Zauber auf „du“, „deiner“,
„Wähle“, „Erhalte“ etc. bezieht, nun für dich! Das gilt besonders
für jegliche Extrakosten oder wenn es etwa um die Anzahl aktiver
Risse geht. Es gilt aber nicht für Effekte, die sich auf „diesen
Riss“ beziehen – hier geht es um den tatsächlichen Riss des
anderen Spielers.
Selbst wenn du den Zauber eines anderen Spielers wirkst, geht
dieser natürlich trotzdem auf den Ablagestapel des anderen
Spielers.
Einem Monster/Erzfeind Schaden zufügen
Wie füge ich Schaden zu? Jeder Kartentext „Füge X Schaden zu.“ ist eine eigene Schadensquelle. Um
Schaden zuzufügen, wählst du für jede Quelle 1 Ziel aus und fügst ihm den angegebenen Schaden zu.
Schaden aus 1 Quelle kann niemals aufgeteilt werden.
Fügst du dem Erzfeind Schaden zu? Reduziere sein Drehrad um den
zugefügten Schaden.
Nicht vergessen: Sobald der Erzfeind 0 Leben hat, habt ihr sofort gewonnen.
Fügst du einem Monster Schaden zu? Entferne entsprechend Leben.
Sobald das Monster kein Leben mehr hat, lege es auf den Ablagestapel des
Erzfeindes. Übriger Schaden verfällt.
+X Schaden: Spieleffekte können erhöhen, wie viel Schaden zugefügt wird. Entweder bei sich selbst,
oder auch bei anderen Zaubern. Das ist zusätzlicher Schaden. Das ist keine neue Schadensquelle,
sondern verstärkt nur. Diese Effekte erhöhen jeweils den Schaden jeder Quelle auf einer Karte.
Achtung: Das gilt auch für Zauber, die eigentlich keinen
Schaden zufügen. Stelle dir dafür vor, dass auf solchen Zaubern
immer auch „Füge 0 Schaden zu“ stehen würde.
Hinweis: Die aktiven Risse III und IV jedes Spielers haben ein ge-
bauten zusätzlichen Schaden für Zauber, die an sie gebunden werden!
Das ist die Anzahl Leben, die ein Monster hat.
Immer wenn ein Monster erscheint, platziert ihr so
viel Leben auf dem Monster, wie hier angegeben ist.
WIRKEN: Füge 3 Schaden zu.
Wirfst du jetzt 1 Karte deiner Wahl
von der Hand ab? Wähle
1 Spieler, der 1 seiner Risse mit den
niedrigsten -Kosten bündelt.
blitz-kaSkade
Hoffen wir, dass es weh tut.“ Sparrow, Riss-Magier-Soldatin
ZAUBER
W2-BA
4
ANSTURM:
Der Schatten-Titan wirft
1 Fraß-Plättchen ab.
„In der Zeit vor unserer gedieh ihre Art in den Wirren der
jungen Welt. Jetzt suchen sie eine neue Heimat unter den
Namenlosen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
18
MONSTER
halb-alteS bauMWeSen
3 3
Schatten-titan
W2-BA
ANSTURM:
Der Schatten-Titan wirft
1 Fraß-Plättchen ab.
„In der Zeit vor unserer gedieh ihre Art in den Wirren der
jungen Welt. Jetzt suchen sie eine neue Heimat unter den
Namenlosen.“ Mazahaedron, Steinkreis-Mystiker
18
MONSTER
halb-alteS bauMWeSen
3 3
Schatten-titan
W2-BA
Beispiel zusätzlicher Schaden:
Der Kartentext besagt:
Füge 1 Schaden
zu. Füge dem Erzfeind 2 Schaden zu.
Hast du einen Effekt, der
+1 Schaden
zufügt (wie zum Beispiel der aktive Riss
III) erhöht das für beide Quellen den
Schaden: Du würdest also erst 2 Schaden
zufügen und dann 3 Schaden.
Die Blitz-Kaskade hat Extrakosten, die du
begleichen kannst: Wenn du 1 Karte abwirfst,
darf ein Spieler gratis einen Riss bündeln!
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