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SPIELABLAUF
Aeon’s End
hat keinen normalen Rundenablauf.
Stattdessen bestimmt das Reihenfolgedeck immer,
wer als nächstes am Zug ist. Zu Spielbeginn
und nach Ende jedes Zuges, wird stets eine neue
Reihenfolgekarte vom Reihenfolgedeck gezogen,
um zu sehen, wer dran ist: Der gezogene Spieler
oder der Erzfeind! Je leerer das Reihenfolgedeck
wird, desto besser könnt ihr also planen – immer
wahrscheinlicher wisst ihr, wer drankommen wird!
Zieht 1 Karte vom Reihenfolgedeck, dann
überprüft:
Ist es eine Spieler-Reihenfolgekarte?
Legt die Karte auf den Ablagestapel des Reihen folge-
decks und dieser Spieler führt seinen SPIELER-
ZUG aus.
Ist es eine Erzfeind-Reihenfolgekarte?
Legt die Karte auf den Ablagestapel des Reihen folge-
decks und führt für den Erzfeind den ERZFEIND-
ZUG aus.
Habt ihr im Spiel mit 3 Spielern die Karte „Eure
Wahl“ gezogen?
Legt die Karte auf den Ablagestapel des Reihen folge-
decks und wählt 1 Spieler von euch aus, der jetzt
seinen SPIELER-ZUG ausführt.
Generell gilt: Wenn ihr eine Karte vom Reihenfolge-
deck ziehen oder aufdecken müsst und das Deck leer
ist, mischt den Ablagestapel und legt ihn verdeckt als
neues Reihenfolgedeck bereit.
EIN NEUER ZUG
EIN SPIELER-ZUG
Schritt 1: Zauber wirken
Wirke die Zauber, die an deine Risse
gebunden sind.
Schritt 2: Aktionen ausführen
Führe Aktionen in einer Reihenfolge deiner
Wahl aus.
Schritt 3: Karten ziehen
Wirf alle ausgespielten Artefakte und
Kristalle in deinem Spielbereich ab und ziehe
Karten von deinem Nachziehstapel bis du
wieder 5 Karten auf der Hand hast.
DER ERZFEIND-ZUG
Schritt 1: Effekte abhandeln
Handelt die Effekte von Monstern und
Plänen in der Auslage des Erzfeindes ab.
Schritt 2: Erzfeind-Aktion
Zieht 1 neue Erzfeind-Karte vom Erzfeind-
Stapel und führt sie aus.
Verwendet
ihr die Variante für ein
einfacheres Spiel mit 4 Spielern?
Wenn ihr die Karte ½ oder ¾ zieht, überprüft
jeweils, wo das entsprechende ½ bzw. ¾ Reihen-
folgeplättchen liegt. Liegt es noch zwischen
zwei Spielern, dürfen diese beiden Spieler
unter sich entscheiden, wer seinen SPIELER-
ZUG ausführt. Dann legt dieser Spieler das
Plättchen auf seinen Riss-Magier. Wird erneut
die entsprechende Karte gezogen, haben diese
beiden Spieler keine Wahl mehr – der andere
Spieler führt nun seinen SPIELER-ZUG durch.
Dann legen diese beiden Spieler das Plättchen
wieder zwischen sich aus.
Verwendet
ihr die Variante für
ein schwierigeres Spiel mit 3 Spielern?
Wenn ihr die Karte „Eure Wahl“ zieht,
könnt ihr nicht wählen, wer am Zug
sein soll. Stattdessen ist es der Spieler,
bei dem das „Keine Wahl“-Plättchen
liegt. Nachdem dieser Spieler seinen
SPIELER-ZUG ausgeführt hat, gibt er
das Plättchen an den nächsten Spieler im
Uhrzeigersinn weiter.
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