formando una pila, boca abajo, al lado del tablero.
El jugador más joven coge el marcador Nemo, ya que será él
(o ella) el jugador inicial de la ronda.
Antes de iniciar una ronda, cada jugador recibe 5 cartas Buzo,
que podrá mirar sin mostrárselas al rival.
Luego, el jugador inicial recibe dos cartas especiales, las mira,
entrega una a su oponente y se queda la otra. Algunas cartas es-
peciales pueden jugarse al inicio de la ronda y otras durante la
misma (ver descripción de las cartas especiales al nal de las re-
glas). Estas cartas especiales serán descartadas al nal de la
ronda tanto si se han jugado como si no.
Para empezar, el primer jugador coloca una de sus cartas Buzo
boca arriba, a lo largo del Nautilus y a la altura de una carta
Disciplina, ya sea en su propio lado de la embarcación o en
el del contrario. Después, será el turno del segundo jugador,
que jugará de igual manera. Se irán sucediendo los turnos hasta
que los 10 espacios (5 en cada lado del Nautilus) hayan sido
ocupados por una carta.
Nota: Al nal de la ronda, el valor de las cartas Buzo colocadas boca
arriba, a ambos lados del Nautilus, determinará quién se lleva las
cartas Disciplina en juego.
Algunas cartas Buzo tienen echas horizontales o verticales.
Cuando dichas cartas entran en juego, provocan una acción de
movimiento:
Las cartas con una echa vertical (valor 6 y 9) permiten a los
jugadores mover otra carta Buzo hacia el espacio vacío situado
Preparación de una ronda
Resumen de una ronda
Es hora de que el capitán Nemo elija al que será el
nuevo primer ocial del Nautilus. Prepárate para hacer
frente a los terrores que se ocultan en las profundidades
del mar mientras demuestras lo que vales en cinco grandes
disciplinas, si quieres ganarte el respeto del capitán.
1 tablero plegable que representa al Nautilus;
1 marcador de ronda de Nemo, que indica quién es el jugador inicial
14 cartas Buzo, numeradas del 1 al 14
30 cartas Disciplina (6 para cada una de las 5 disciplinas)
6 cartas especiales
Durante las seis rondas del juego, coloca tus buzos de forma que
puedas sacar la mayor ventaja posible de cada una de las cinco
grandes disciplinas que son: Ciencia , Exploración ,
Navegación , Ingeniería y Guerra . El jugador que haya
ganado en la mayoría de las disciplinas será declarado vencedor al
nal de la partida.
Coloca el tablero entre los jugadores.
Baraja las cartas Buzo y colócalas, boca abajo, formando un
mazo en la proa del Nautilus .
Baraja las cartas especiales y colócalas, boca abajo, formando
un mazo en la popa del Nautilus .
Baraja las cartas Disciplinay coloca 5, boca arriba, en los hue-
cos correspondientes del tablero . Deja el resto de las cartas
1
2
3
Objetivo del juego
Contenido
Preparación
1
2
3
3 3 3 3