Er zijn dan twee mogelijkheden:
• De 3 plaatsen zijn gevonden: de spelers bewegen de
Lantaarn-pion een plaats vooruit op het pad, in de richting
van de hut.
Dan verwisselt de Gids de tegel in de cirkel waarvan hij denkt
dat het de Wolven-tegel is met een Plaats-tegel die deze
beurt niet omgedraaid werd. Terwijl hij dat doet, zegt hij: “de
wolven zijn hier”. Beide tegels blijven gedekt tijdens deze om-
wisseling. Dit is het einde van de beurt.
Of
• Een van de drie spelers heeft het fout: de beurt eindigt
onmiddellijk en de eerste Reus-tegel wordt omgedraaid en
neergelegd zodat geleidelijk de afbeelding van de Reus weer
wordt samengesteld. Als een speler de Wolven-tegel
omdraait tijdens zijn zoektocht naar de juiste Plaats-tegel,
worden er twee Reus-tegels omgedraaid in plaats van één.
De Lantaarn-pion wordt dan uiteraard niet vooruitgezet.
Opmerking: Klein Duimpje en zijn broers zijn zo bang dat
ze hun uiterste best doen stil te zijn. Als een speler een tegel
kiest, mogen de andere spelers hem niet helpen (tenzij er
een Witte Kiezelsteentjes-fiche gebruikt wordt – zie verder).
Als een speler die niet aan de beurt is per ongeluk toch de
andere speler helpt, wordt er een gedekte Reus-tegel
omgedraaid door de Gids.