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Bonus- und Strafplättchen
In einigen Levels können die Spieler Bonus- und Strafplättchen einsammeln.
Wie man Bonus- und Strafplättchen erhält
Jedes Mal, wenn bei der Auswertung ein Bonussymbol
von einer
gültigen Zeichnung berührt wird, erhält der Spieler ein Bonusplättchen. Wird
jedoch ein Strafsymbol
von einer Zeichnung berührt, so erhält der Spieler
ein Strafplättchen – egal ob die Zeichnung gültig oder ungültig ist!
Erhält ein Spieler ein Bonus- oder Strafplättchen, so zieht er das oberste
Plättchen vom entsprechenden Stapel und legt es offen vor sich ab. Zieht ein
Spieler zwei oder mehr gleiche Strafplättchen, so muss er nur eines davon
behalten und legt die anderen verdeckt unter den Strafstapel zurück.
Wichtig: Auch wenn ein Symbol mehrfach von einer oder mehreren
Zeichnungen berührt wird, so erhält man je Symbol nur ein
Bonus- bzw. Strafplättchen.
Bonusplättchen
Es gibt 5 verschiedene Arten von Bonusplättchen, aufgeteilt in 2 Kategorien:
Streiche und Superkräfte.
Streiche
Streichplättchen werden in Schritt 1 „Streiche spielen» (siehe S. 3) eingesetzt.
Banane: Besitzt ein Spieler eine Banane, kann er diese auf den
Bildschirm eines Mitspielers seiner Wahl werfen. Hat ein Spieler
eine Banane auf seinem Bildschirm liegen, so darf er diese nicht
verschieben oder entfernen und er darf auch nicht seinen
Bildschirm drehen. In diesem Level muss der Spieler mit der
Banane leben und muss um diese herum zeichnen.
Hinweis: Bananen müssen auf den Bildschirm des Mitspielers geworfen
werden. Sie werden nicht dort hingelegt, sondern bleiben
da, wo sie hinfallen. Fällt die Banane neben den Bildschirm
oder rutscht sie von diesem herunter, darf der Spieler erneut
werfen, so lange bis sie auf dem Bildschirm liegt.
Moskito: Besitzt ein Spieler einen Moskito, kann er
diesen einem Mitspieler seiner Wahl geben. Dieser
Spieler muss den Moskito während des gesamten
Levels auf dem Ende seines Stifts balancieren.
Das Plättchen darf nicht herunterfallen, während der Spieler
zeichnet. Geschieht dies doch, muss es der Spieler erst wieder
auf seinem Stift ausbalancieren, bevor er weiterzeichen darf.
Besenstiel: Besitzt ein Spieler einen Besenstiel, darf er diesen
abgeben, um eines seiner Strafplättchen einem Mitspieler
seiner Wahl geben.
Wichtig: Ein Besenstiel kann nicht genutzt werden, um ein
Streichplättchen weiterzugeben!
Superkräfte
Superkräfte werden während der Auswertung (siehe S. 3) eingesetzt.
Schild: Besitzt ein Spieler einen Schild, kann er diesen abgeben,
um den Verlust von Erfahrungspunkten durch eine Falle
abzuwehren. Berührt ein Spieler mit Schild mehrere Fallen, so
muss er sich entscheiden, gegen welche Falle er den Schild
einsetzt. (Der Schild schützt ggf. auch mehrfach, wenn die
ausgewählte Falle von mehr als einer Zeichnung berührt wird).
XP: Besitzt ein Spieler einen XP-Bonus, kann er diesen während
der Wertung abgeben, um zwei zusätzliche Felder auf der
Wertungsleiste vorzurücken.
Strafplättchen
Während der nächsten Mission (siehe S. 3) gelten die Auswirkungen
sämtlicher erhaltener Strafplättchen für die gesamte Dauer des Levels.
Es gibt 5 verschiedene Arten von Strafplättchen:
Krampf: Hat ein Spieler einen Krampf, muss er den gesamten
Level mit durchgestrecktem Arm zeichnen, er darf den Ellbogen
nicht beugen.
Hinweis: Spieler, die den Auswirkungen eines Krampfes ausgesetzt
sind, dürfen auch nicht im Stehen zeichnen!
ALS IDENTISCH
GELTENDE OBJEKTE
WELT 2 WELT 3
WELT 1
WELT 4
WELT 6
WELT 5
WELT 7
Hinweise zu den Objekten
Neutrale Objekte
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level 2
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Neutrale Objekte
1
2
3
Werden neutrale Objekte berührt, so hat
dies keine Auswirkung auf den Gewinn /
Verlust von Erfahrungspunkten:
1
Die Infobox des Levels.
2
Deko-Elemente, die nicht in der
Missions- oder Questübersicht
aufgeführt sind.
3
Die Zielübersicht.
Umrisse von Objekten
Manchmal ist in der Missions- oder Questübersicht nur ein Teil
des entsprechenden Objekts abgebildet. Dennoch gilt immer das
gesamte Objekt als Ziel für eine Mission bzw. Queste, niemals nur der
abgebildete Ausschnitt.
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Hinweis: Der Schatten eines Objekts gehört nicht zum Objekt und wird
daher bei der Auswertung nicht beachtet.
Gleichartige Objekte
Manche eigentlich gleichartige Questobjekte
unterscheiden sich in Details voneinander.
Dennoch gelten alle diese Objekte als identisch,
wenn es um die Berechnung der Erfahrungspunkte
geht, auch wenn nicht alle exakt so im Questziel
dargestellt sind.
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