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5. Animaux sans tête.
Les animaux ont perdu leur tête. Essaie de retrouver la tête qui va avec chaque corps.
6. Associations d’objets.
Ce jeu stimule les combinaisons logiques. Quelles sont les choses qui vont ensemble?
7. Fruits et légumes.
À quoi ressemblent les fruits et les légumes vus de l’intérieur? Une carte appétissante et
instructive.
8. Gros bazar.
Zut ! Le côté gauche de la carte est sens dessus dessous. Regarde bien à droite pour tout
remettre en ordre.
9. Que manque-t-il?
Il manque quelque chose à chaque illustration. C’est le désordre le plus complet! Cherche
la partie manquante sur la moitié droite de la carte.
10. Trois fois la même?
Ces illustrations ont l’air d’être semblables, alors qu’elles sont en réalité différentes.
Regarde-les attentivement et cherche l’illustration qui est identique.
11. Puzzle.
Cherche les pièces manquantes sur cette délicieuse carte à friandises.
12 Animaux déboussolés.
C’est la panique chez les animaux : la partie avant des uns se trouvent à l’arrière des
autres ! Peux-tu retrouver pour chaque animal l’autre moitié qui lui appartient?
ELECTRO
®
TRAVEL
Spielregeln Electro
®
Dieses Spiel aus der erfolgreichen Electro
®
-Reihe von Jumbo ist für Kinder gedacht, die
noch nicht (richtig) lesen können. Deshalb sind die Fragen und Antworten durch
Abbildungen und Bildausschnitte dargestellt. Dennoch werden die Kinder – vor allem am
Anfang – etwas Hilfe durch Eltern oder ältere Geschwister brauchen.