476435
5
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
ARIEL LA PETITE SIRENE
De 2 à 4 joueurs
5 ans et +
Durée du jeu :
environ 30 minutes
Contenu :
1 plateau de jeu
24 cartes (8 cartes Polochon,
8 cartes Sébastien, 8 cartes Euréka)
7 tuiles trappes, 4 pions Ariel en plastique
1 dé, 1 règle du jeu
F
Pour grimper sur le bateau par l’échelle, rassemble
les trois cartes des amis d’Ariel (Polochon, Sébastien
et Euréka).
Une fois à bord, pars à la recherche du Prince Eric
dans les cales du bateau. Soulève les trappes pour
découvrir qui se cache derrière. Essaie surtout
d’éviter les deux dangereuses murènes d’Ursula,
sinon elles te prendront toutes tes cartes !
Préparation du jeu :
Bats bien les 7 tuiles trappes et pose-les face cachée sur
les cases prévues sur le bateau. Répartis les 24 cartes
par personnages pour obtenir 3 tas de 8 cartes chacun
(1 tas Sébastien, 1 tas Euréka, 1 tas Polochon) et
pose-les à côté du plateau.
Déroulement du jeu :
Choisis une figurine Ariel et pose-la sur la case Départ
(case avec la flèche). Le joueur dont l’anniversaire est le
plus proche dans l’avenir commence. C’est ensuite au
tour du joueur qui est à sa gauche, etc. Lance le dé et
avance ta figurine du nombre de cases indiqué. Lorsque
tu arrives sur une case, reporte-toi à la liste des dessins
ci-contre pour savoir ce que tu dois faire.
But du jeu :
Le plateau de jeu représente le monde sous-marin
d’Ariel au-dessus duquel flotte le bateau du Prince Eric
(au centre). Les joueurs doivent essayer de retrouver le
Prince Eric qui est à bord. Le premier qui y arrive a
gagné. Mais… ce n’est bien sûr pas si simple !
Le jeu se déroule en 2 étapes :
(1) Il faut d’abord monter sur le bateau
(2) Puis trouver le prince parmi les différentes trappes.
Case Départ
Euréka
Le Roi Triton
Le Requin
Le Concert
Polochon
Sébastien
Le Trident
Les Deux Murènes
Echelle de Corde
C’est là que le jeu commence. C’est aussi
là qu’un joueur doit recommencer s’il est
chassé du bateau par Ursula.
La mouette qui pense tout savoir du monde
des humains. Prends une carte Euréka. Si
tu tombes plusieurs fois sur cette case,
reprends à chaque fois une carte Euréka.
Rejoue vite sans réveiller le Roi Triton!
Tu peux relancer le dé.
Tous les joueurs participent. Chacun lance
le dé. Celui qui obtient le plus grand
nombre de points peut choisir une carte
Polochon, Euréka ou Sébastien. Si deux
joueurs sont ex-aequo, ils relancent le dé.
Il te coupe le passage, tu passes un tour.
Le compagnon de jeu d’Ariel et son
meilleur ami. Prends une carte Polochon.
Si tu tombes plusieurs fois sur cette case,
reprends à chaque fois une carte Polochon.
Le chef d’orchestre du Roi Triton. Prends
une carte Sébastien. Si tu tombes plusieurs
fois sur cette case, reprends à chaque fois
une carte Sébastien.
Il contient le pouvoir magique du Roi Triton.
Utilise-le pour te transporter jusqu’à la case
de ton choix parmi toutes les cases bulles.
Tu peux par exemple décider d’aller à une case
où tu recevras une carte d’un des amis d’Ariel.
Ces deux “chéries” d’Ursula amènent
toujours des ennuis… pour toi aussi ! Tu
dois reposer toutes tes cartes Polochon,
Sébastien et Euréka sur leurs tas respectifs.
Voir l’explication page suivante, dans le
paragraphe “Echelle de Corde”.
Ariel_HDL.indd 5Ariel_HDL.indd 5 07-07-2006 08:37:2207-07-2006 08:37:22
5

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Ariel de kleine zeemeermin bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Ariel de kleine zeemeermin in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 4,82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info