476435
3
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
Ein Spieler bleibt unter Wasser, bis er die drei
verschiedenen Karten gesammelt hat, mit denen er an
Bord kommen kann. Unter Wasser können die Spieler sich
gegenseitig Karten abnehmen. Wenn ein Spieler auf einem
Feld landet, auf dem bereits ein anderer Spieler steht, darf
er diesem Spieler eine beliebige Karte abnehmen. Wenn
schon zwei Spieler auf einem Feld mit einer Zeichnung von
Fabius, Scuttle oder Sebastian stehen, bekommt er sogar
drei Karten (zwei von den anderen Spielern und eine
gezogene Karte, da der Spieler auf dem Feld gelandet ist).
Wenn ein Spieler auf dem Feld mit der Leiter landet oder
darüber hinweg zieht und die drei verschiedenen Karten
besitzt, gibt er diese drei Karten ab (unter die Stapel
zurückschieben) und stellt seine Spielfigur bei der Leiter
auf. Dann wartet er hier auf die nächste Runde. Wenn ein
Spieler hier steht, können die anderen Spieler ihm keine
Karten mehr abnehmen. Wenn er wieder an der Reihe ist,
darf er seine Spielfigur auf das Schiff setzen und Prinz Eric
suchen. Er wählt dann eine Karte aus, dreht sie um und
zeigt sie den anderen Spielern.
zeigt die Karte Prinz Eric,
so hat der Spieler gewonnen
und das Spiel ist zu Ende.
zeigt die Karte jedoch Herrn Grimbsby, Hund Max oder
den Koch, so ist noch nicht alles verloren: Der Spieler
legt die Karte verdeckt an ihren Platz zurück und darf
eine andere Karte umdrehen.
zeigt die Karte aber die Hexe
Ursula, so hat er Pech: Sie
jagt ihn sofort vom Schiff.
Der Spieler muss nun auf
dem Startfeld neu beginnen.
Besitzt er noch gesammelte
Karten, so darf er sie behalten.
Die Ursula-Karte legt er
verdeckt zurück auf den Stapel. Dann muss er noch
einmal versuchen, mit den drei benötigten Karten bis zur
Leiter zu kommen, bevor einer der anderen Spieler Prinz
Eric gefunden hat.
JUMBO Spiele wünscht viel Spaß
beim Spielen und Finden von Prinz Eric!
ARIEL, DE
KLEINE ZEEMEERMIN
Voor 2 – 4 spelers
Vanaf 5 jaar
Speeltijd ± 30 minuten
Inhoud
speelbord
24 speelkaarten
4 Ariel speelfiguren
7 ( gele kaartjes)
dobbelsteen
spelregels
NL
Op het speelbord zie je de onderwater wereld van Ariel met
het schip van de prins De spelers moeten proberen de
prins, die aan boord is, te pakken te krijgen. Wie daar als
eerste in slaagt heeft gewonnen. Maar ....zo gemakkelijk is
dat natuurlijk niet. Voordat je langs de ladder naar boven
mag klimmen, moet je eerst de drie vriendjes van Ariel
verzamelen. Maak een tocht over de bodem van de zee,
beleef samen met Ariel spannende avonturen.
Probeer vooral de twee gevaarlijke "schatjes" van Ursula
te ontwijken, want die pakken al je vrienden af!
Voordat je begint:
Schud de 7 gele kaartjes goed en leg ze op de vakjes op
het schip. De speelkaartjes leg je in 3 stapeltjes van 8
naast het bord. Deze 3 stapeltjes vormen de pot.
Het spel:
Iedere speler kiest een speelfiguur en zet dit op het
startvlak met de pijl. Wie het eerste jarig is mag beginnen.
Daarna volgt de speler die links zit enz. Je mag net zoveel
vakjes vooruit als de dobbelsteen aangeeft. Kom je op een
vakje met een tekening, lees dan op het volgende lijstje
wat je moet doen.
Ariel_HDL.indd 3Ariel_HDL.indd 3 11-07-2006 11:02:3311-07-2006 11:02:33
3

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Ariel de kleine zeemeermin bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Ariel de kleine zeemeermin in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 4,82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info