476435
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/8
Pagina verder
Je blijft onder water, totdat je de drie verschillende
kaartjes hebt, waarmee je aan boord mag. Onder water
kunnen de spelers kaartjes van elkaar afpakken. Als je
op een vakje komt waar al een speler staat, dan mag je
van die speler een kaartje afpakken. Als er al twee
spelers op dat vakje staan, dan mag je zelfs van beide
spelers een kaartje kiezen. En als deze spelers op een
vakje staan met een tekening van Botje, Jutter of
Sebastiaan, dan krijg je zelfs drie kaartjes. Kom je op
of langs de ladder en je bent in het bezit van
drie verschillende kaartjes, dan lever je deze drie
kaartjes in bij de pot en ga je op de ladder staan. Wacht
hier op je volgende beurt. Als je hier staat kunnen de
andere spelers geen kaartjes meer van je afpakken.
Ben je weer aan de beurt, ga dan aan boord en zoek
prins Eric.
Kies een kaartje, draai het om en laat het aan
de andere spelers zien.
Als het prins Eric is heb
je gewonnen en is het spel
afgelopen.
Als het Grimbert, de hond Max of Louise de kok is,
dan is dat jammer, maar geen man overboord. Je legt
het kaartje weer op zijn plaats terug en je mag opnieuw
in deze beurt een een kaartje omdraaien.
Als het Ursula de zeeheks is, heb
je pech gehad. Ze heeft je ontdekt
en gooit je van boord. Je draait het
kaartje weer dicht en gaat terug
naar het startvlak. Als je nog
kaartjes over hebt, mag je die
houden. Je moet nu opnieuw proberen met de drie
benodigde kaartjes bij de ladder te komen, voordat een
van de andere spelers prins Eric heeft gevonden.
Startvak
Jutter
De zeekoning Triton
De haai
Het concert
Botje
Sebastiaan
De drietand
De twee alen
Ladder
Hier begint het spel. Je moet hier ook
weer beginnen als je door Ursula van het
schip bent afgejaagd.
De zeemeeuw, die denkt alles van de
mensenwereld af te weten. Neem dit
kaartje uit de pot.
Snel doorspelen en niet wakker maken!
Je mag van Triton dus nog een keer
gooien.
Alle spelers doen mee. Iedereen gooit een
keer met de dobbelsteen. Degene die het
hoogste gooit, mag een kaartje kiezen uit
de pot. Als twee spelers gelijk eindigen,
gooien zij opnieuw.
Deze verspert je de weg, dus een beurt
overslaan.
Ariels trouwe speelmakker en beste
vriend. Pak dit kaartje uit de pot.
De dirigent van de het orkest van de
Zeekoning. Pak dit kaartje uit de pot.
Hierin zit de toverkracht van koning Triton.
Gebruik hem om jezelf naar een vakje naar
keuze te toveren. Je k unt bijvoorbeeld
naar een vakje gaan, waar je een kaartje
krijgt.
Deze twee "schatjes" van Ursula brengen
altijd ellende....ook voor jou....Je verliest
al je kaartjes aan de pot.
Vanaf dit vakje kan je aan boord gaan, als
je drie verschillende kaartjes hebt: Botje,
Jutter en Sebastiaan.
Ariel_HDL.indd 4Ariel_HDL.indd 4 07-07-2006 08:37:1407-07-2006 08:37:14
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Jumbo Ariel de kleine zeemeermin bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Jumbo Ariel de kleine zeemeermin in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 4,82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info