Fase IV in het kort:
•De spelers laten hun actiekaarten zien.
•Als meer spelers een tentoonstelling opzetten, onthullen zij
hun tentoonstellingen tegelijkertijd.
• De twee spelers met de waardevolste tentoonstellingen scoren
punten.
•De dieven mogen van elke tentoonstelling één kaart stelen.
Dieven met hogere getallen mogen eerder stelen dan dieven
met lagere getallen.
•De spelers die een detective hebben ingezet, sturen alle
dieven naar de gevangenis en mogen vooruit op het speel-
bord. Hoe ver, is afhankelijk van hun positie op het bord.
4. 3. 2. 1.
6
3. Detectives
Nadat alle dieven hun buit hebben inge-
pikt, komen de detectives in actie. Als
minimaal één speler een detective heeft
ingezet, gaan alle gespeelde dieven auto-
matisch naar de gevangenis, of ze nu iets
hebben gestolen of niet. Hoewel de dieven in de gevangenis
belanden, mogen de spelers de gestolen verzamelobjecten
houden. De buit is en blijft dus binnen.
Als er minimaal één dief is ingezet, kijken de spelers die een
detective hebben ingezet in welke positie ten opzichte van de an-
dere spelers hun pionnen zich op het bord bevinden. Als jouw
pion vooroploopt en je hebt je detective succesvol ingezet mag
jouw pion één vakje vooruit. De speler die tweede ligt, mag zijn
of haar pion twee vakjes verplaatsen, de speler die derde ligt
drie vakjes, enzovoort. De positie vòòrdat de eerste pion van
een succesvolle detective wordt verzet, is bepalend.
Kortom: als er minstens één dief is ingezet, mogen alle
spelers die een detective hebben ingezet hun pion een
aantal vakjes naar voren zetten. Het aantal vakjes is
afhankelijk van de positie van de speler ten opzichte van
de andere spelers op het speelbord.
Een voorbeeld: Er is een dief gepakt en gearresteerd. De spelers
met rood, groen en paars hebben hun detective ingezet. Rood
mag één vakje vooruit lopen (want staat 1e), groen drie
vakjes (want staat 3e) en paars vier vakjes (want staat 4e).
Uiteraard worden de spelers die een detective hebben ingezet
niet beloond als geen enkele speler in het kasteel een dief heeft
ingezet.
De gevangenis
Alle gearresteerde dieven worden gevangen gezet op
het midden van het speelbord. De dief die als eerste
gevangen is, zit in cel nummer één. Steeds wanneer
er een nieuwe dief in de gevangenis komt, schuiven
alle dieven die al in de gevangenis zitten een cel op.
Als tijdens een spelronde twee of meer dieven worden gepakt,
gaan ze allemaal naar de gevangenis. De dief met het laagste
getal gaat eerst en de dief met het hoogste getal het laatst.
Het aantal cellen is gelijk aan het aantal spelers in het spel.
Tijdens een spel met zes deelnemers worden alle cellen (een tot
en met zes) gebruikt. Tijdens een spel met vijf deelnemers wor-
den alleen de cellen een tot en met vijf gebruikt, enzovoort.
Wanneer een dief de laatste cel verlaat (omdat er nieuwe die-
ven in de gevangenis terechtkomen), voegt de speler van wie de
dief is de kaart weer bij zijn of haar kaarten. De dief kan dan
tijdens een volgende ronde weer worden gebruikt.
Een voorbeeld: Tijdens een spel met vier deelnemers wordt
een dief gearresteerd en in cel nummer 1 gezet. Alle brom-
mende bajesklanten schuiven één cel op. Uit de bovenstaan-
de illustratie blijkt dat de dief met het getal 9 de gevangenis
verlaat op het moment dat de dief met het getal 11 in de
eerste cel komt.
Let op: dieven die in het kasteel worden ingezet, kun-
nen alleen daar hun slag slaan. Als ze niet door een de-
tective worden gepakt, voegen de spelers ze aan het
einde van de fase weer bij hun kaarten. Dieven die in
het veilinghuis worden ingezet (zie spelfase III), gaan
alleen daar hun gang. Aan het einde van fase III voegen
de spelers ze weer bij hun kaarten. Met andere woor-
den: een detective die in fase IV wordt ingezet kan geen
dieven arresteren die in fase III zijn ingezet.
De spelers beëindigen fase IV door hun plaats- en actiekaart
weer bij hun kaarten te voegen. Spelers die een tentoonstelling
hebben opgezet, leggen de voorwerpkaarten weer voor zich
(met de rugzijde naar boven).