36
Wie heeft als eerste de juiste rover gegrepen?
Geweldig! Jij krijgt alle omgedraaide dierkaarten als beloning.
Leg de gewonnen dierkaarten op een open stapel naast je neer.
Zet de rovers weer terug. Iedere speler moet opnieuw zowel een
lachende als een grimmige roverzijde voor zich hebben staan. En
daar gaat alweer een nieuw duel van start!
Belangrijke grijpregels:
• Als je de verkeerde rover hebt gegrepen, krijgt je medespeler
automatisch alle omgedraaide dierkaarten. De rover wordt
opnieuw op zijn plaats gezet en er gaat een nieuw duel van
start.
• Als beide spelers hetzelfde dier hebben omgedraaid, dan mag
niemand naar de rovers grijpen. Als een van de spelers toch
een rover grijpt, krijgt de medespeler de kaarten. In het
andere geval blijven deze kaarten open in het midden liggen
en wordt er een nieuw duel gehouden.
De nieuwe kaarten worden nu op de al eerder omgedraaide
kaarten gelegd. De winnaar van het volgende duel ontvangt
alle kaarten.
Einde van de speelronde:
Als van beide stapels de laatste kaart is omgedraaid, is de
speelronde afgelopen. Na dit laatste duel telt ieder zijn
gewonnen dierkaarten bij elkaar op. Degene die de meeste
dierkaarten in zijn stapel heeft, heeft deze speelronde gewonnen
en krijgt als beloning een gouden munt.
Bij gelijkspel wordt er een beslissingsduel gehouden. Iedere
speler krijgt weer een gedekte stapel kaarten. Degene die de
eerstvolgende kaart wint, heeft het beslissingsduel in zijn
voordeel beslist en krijgt de gouden munt.