577335
6
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/18
Pagina verder
13
New round:
The ghost is returned back to the little bag. The players move ahead one
seat, in a clockwise direction. The player who now sits behind the castle,
is the new ghost master.The player pulls a ghost out of the bag and a
new round starts.
End of the Game
If there are three players, the game ends as soon as each one has played
the master three times. In the case of four or five players, the game ends
as soon as each one has been ghost master twice.
The player whose game figure has been moved furthest towards the
castle, wins the game. He or she is now the master of ghost hunters. In
the case of a draw there are various winners.
Watch out: If a player reaches the last square of the park, the game
ends immediately.This player is the winner and thus the master of the
ghost hunters.
Variation for skilled ghost hunters
Instead of playing with the red ghosts, play with the blue ghosts and the
blue warrant cards.This variation is trickier as the ghosts look in different
directions thus being even harder to distinguish.
new round
end of game = each
player has been
ghost master three
turns (in case of
three players) or two
turns (in case of four
or five players)
furthest ahead in
park = winner
ENGLISH
12
As soon as a ghost hunter thinks they have identified a ghost, they quick-
ly yell: “Ghost hunt is over!”. The ghost master draws the ghost carefully
towards the opening without passing by any other windows.The master
should take out the ghost and hide it in one hand.
Watch out: the ghost hunters must not see the ghost in the master's
hand.
Marking the guessing disks!
The ghost hunters now each secretly guess which ghost it was that they
believe they saw was haunting the castle.The eight warrant cards on the
game board correspond to a number from one to eight, as referred to on
the side of the box.
Whoever thinks that the ghost searched for is on one of the eight
warrants, should place their marker on the corresponding number
(1-8) of the warrant disks.
Whoever thinks that the ghost searched for is not on any of the eight
warrants, should turn the disk to the shadow of the ghost.
Once all the hunters have marked their disk they place them face down
in front of them. Then simultaneously all players turn over the disks.The
ghost master now shows all players the ghost in her hand and checks,
together with the hunters, to see who was right.
Verification of the ghost hunt!
How many ghost hunters have marked the right solution on their
disk?
Two or more ghost hunters?
Good work! Each of them can move their game figure one square
towards the castle.
Just one ghost hunter?
Excellent work! As a reward, this ghost hunter can move their figure
two squares.
Not one ghost hunter?
Booooh! The ghost master can now move his figure ahead one
square.
ghost recognized =
yell “Ghost hunt is
over!”, take ghost
out of castle
number on guessing
disk = warrant on
game board
shadow of ghost =
warrant not on game
board
mark disk and place
down; checking and
verifying
two or more right
guesses = move
game figure one
square
one right guess =
move game figure
two squares
no right guess =
master ghost moves
game figure one
square
6

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4236 Vliegensvlugge spokenjagers bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4236 Vliegensvlugge spokenjagers in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans, Italiaans, Spaans als bijlage per email.

De handleiding is 0,2 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info