572273
8
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/22
Pagina verder
Kokosnoten
verzamelen
Spelbord uitklap-
pen, apen, klapper-
krokodillen en
kokosnoten
verdelen
Tijger en
dobbelstenen
klaarleggen
Habermaaß-spel Nr. 4213
Jungle Race
Een hectisch dobbelspel met tactische elementen voor 2 – 4 personen
van 6 tot 99 jaar.
Spelidee: Heinz Meister
Grafiek: Ales Vrtal
Speelduur: ca. 30 minuten
In de jungle vindt een wilde apenrace plaats. De apen proberen zo snel
mogelijk de jungle te doorkruisen om kokosnoten te verzamelen. Maar
opgepast! De vervaarlijke tijger ligt op de loer en de klapperkrokodillen zijn
ook niet ver verwijderd.
Spelinhoud:
12 apen (in vier kleuren)
12 kokosnoten
4 klapperkrokodillen
1 tijger
1 rode dobbelsteen
3 houtkleurige dobbelstenen
1 spelbord
1 spelhandleiding
Doel van het spel:
De troep apen die als eerste het voorgeschreven aantal kokosnoten
verzameld, wint.
Spelvoorbereiding:
Het spelbord wordt uitgeklapt en in het midden op tafel gelegd.
Twee spelers: de ene neemt drie rode en de andere drie gele apen.
Drie spelers: ieder neemt drie apen van dezelfde kleur.
Vier spelers: ieder neemt twee apen van dezelfde kleur.
De apen worden telkens op de boomhut van hun eigen kleur gezet.
Iedereen ontvangt bovendien een klapperkrokodil en legt deze binnen
handbereik op tafel.
De tijger en de dobbelstenen worden naast het spelbord klaargelegd. Op
de vier palmbomen die op het spelbord staan afgebeeld, worden telkens
drie kokosnoten gelegd. De overgebleven speltoebehoren gaan terug in
de doos.
15
utiliser les points des dés. Il doit cependant faire d’abord avancer le
pion qu’il a touché.
Si l’un des autres joueurs a d’abord fait claquer les mâchoires de
son crocodile, ce joueur a le droit de prendre tous les points des dés pour
lui.Après avoir joué, il pose son crocodile dans l’étang illustré au milieu
du plateau de jeu.
N.B. : les dés restent devant le joueur dont c’était le tour, même si le
crocodile lui a volé ses points. Les joueurs peuvent ainsi se repérer pour
savoir qui jouera au tour suivant.
Le joueur qui a lancé les dés peut aussi faire claquer les mâchoires de
son crocodile pour assurer son tour. Il devra aussi poser son crocodile
dans l’étang.
Attention : si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord pour savoir qui a
fait claquer les mâchoires de son crocodile en premier ou si c’est le joueur
qui a touché en premier son pion, relancez les dés encore une fois.
Règle plus compliquée :
Il y a encore un singe dans la cabane ou ce singe n’a avancé que de
quelques cases. Le joueur a déjà touché le pion et s’aperçoit qu’il ne peut
pas jouer. Le singe reste dans la cabane ou, s’il en est déjà sorti, il doit y
revenir.
Fin de la partie :
2 joueurs : le gagnant est celui qui a ramassé en premier quatre noix de
coco.
3 ou 4 joueurs : le gagnant est celui qui a ramassé en premier trois noix
de coco.
Variante :
Ceux qui le veulent peuvent continuer à jouer jusqu’à ce qu’il n’y ait plus
de noix de coco. Celui qui en a le plus a alors gagné la partie.
2 joueurs : qui va
ramasser 4 noix
de coco ?
3/4 joueurs : qui
va ramasser 3
noix de coco ?
14
v
8

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw Haba 4213 Jungle Race bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van Haba 4213 Jungle Race in de taal/talen: Nederlands, Duits, Engels, Frans als bijlage per email.

De handleiding is 0,3 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info