Tiger og abe på
et felt?
Abe tilbage til sin
egen hytte
med nøjagtigt
øjenantal tilbage
til hytten:
nød tages
krokodiller:
hugge andres
terningøjne
Bemærk: Når man vil flytte aben i flere træk, skal man gøre ophold efter
benyttelse af ethvert øjenantal: Man skal se efter, om det pågældende
felt er frit. Hvis det ikke er frit, så kan aben ikke flyttes videre på denne
måde. I dette tilfælde fordeles terningøjnene på en eller flere andre
figurer (aber eller tiger).
• Tigeren jager aberne bort – naturligvis helst de andre spilleres aber ...
Den flyttes altid mod uret.
Når en spiller bestemmer sig for at flytte tigeren første gang i spillet,
placerer hun eller han den i sin egen hytte. Herfra starter den. Derefter
bliver den stående på spillebrættet og flyttes mod venstre svarende til
det valgte øjenantal.
Hvis tigeren havner på et felt, hvor der en abe?
Den jager aben bort: Aben skal tilbage til sin egen hytte. Den får dog
ingen kokosnød, men skal starte runden forfra.
• Bemærk: Når en abe havner på et felt, hvor tigeren er, skal aben tilbage
til sin hytte.
• Når man kan se, at tigeren kommer til at havne på et felt, hvor man selv
har en abe stående, skal trækket under alle omstændigheder udføres.
På omgang kaster hver spiller én gang alle fire terninger. Så er det den
næste spillers tur. Der spilles med uret.
Kokosnødderne:
•For at få en kokosnød fra en palme, skal aben nå frem til sin hytte med
det nøjagtige antal øjne vist på terningerne. Derefter tager spilleren
supplerende en krokodille fra dammen (hvis den er til rådighed) og kan
fortsætte sin jagt efter kokosnødder i næste runde.
Bemærk: Hvis man har berørt aben og ser, at den ikke havner i hytten,
vælges et andet øjenantal. Eller (hvis der ikke er øjne) den flyttes
baglæns: Og det - fra denne rundes udgangsfelt – til det næste frie
felt.
Det er grundreglerne for flytning af figurerne.
Nu kommer de forbaskede krokodiller ind i spillet!
• Med krokodillerne kan spillerne hugge terningøjne fra hinanden.
Derfor skal alle hele tiden være på vagt!
Det rigtige tidspunkt til at bruge ens egen krokodille er, når en spiller har
kastet terningerne, men endnu ikke har berørt en af figurerne (egen
abe eller tiger).
17
Spillets forløb:
Man spiller med uret.
Den som sidst har spist en kokosnød (eller noget med kokossmag) må
begynde med at kaste alle fire terninger én gang.
Den røde terning har 1–3 øjne. Den bestemmer, hvor mange af de
træfarvede terninger man må benytte til at flytte figurerne.
Nu må spilleren afgøre:
• Må man benytte en træfarvet terning, må man flytte en af sine aber
eller tigeren.
• Må man benytte flere træfarvede terninger, kan man valgvist flytte
en af sine aber, flere aber og/eller tigeren.
Forsigtig: Berøres en figur, skal denne også flyttes!
• Aberne flyttes altid med uret. De forsøger at komme så hurtigt som
muligt tilbage til deres egen hytte for at få en kokosnød efter hver
afsluttede runde.
Bemærk: En abe skal havne på et frit felt efter flytningen.
• Hvis dette ikke er muligt, må aben ikke flyttes.
• Hvis man dog allerede har berørt aben og nu først ser,at den ikke kan
flyttes (fordi det felt, hvor den ville havne, er optaget), er man uheldig
og skal som straf flyttes tilbage til det nærmeste frie felt. (I tilfælde
af vanskelige særsituationer: Se spillereglernes sidste afsnit).
1 terningkast
den røde terning
bestemmer, hvor
mange træfar-
vede terninger
der må benyttes
= figurer der må
flyttes
Flytte aber eller
tiger?
Figur berørt:
skal flyttes!
Aber skal havne
på et frit felt
16
rød terning = 1 en træfarvet terning må vælges og benyttes
= 1 figur flyttes
rød terning = 3 en træfarvet terning må vælges og benyttes
= 1-3 figur flyttes