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Spiel 3: Zockerei auf dem Bauernhof
Wer ist der größte Kullerer auf dem Bauernhof?
Benötigtes Spielmaterial:
alle sechs Tiere, eine Kullerkugel, je Spieler eine Holzscheibe und die farb-
lich passende Klammer, alle zwölf Karten, Sanduhr
Spielvorbereitung
Ihr spielt im Schachtelunterteil. Stellt alle Tiere beliebig in die
Spielschachtel. Stellt die Tiere mit ausreichend Abstand zueinander auf
und nicht an den Schachtelrand. Legt die Kullerkugel in die Schachtel.
Mischt alle Karten und bildet einen verdeckten Stapel. Jeder Spieler sucht
sich eine Klammer aus und befestigt sie beim roten Heißluftballon
(= Startfeld) am Rand der Spielschachtel. Als Merkhilfe für seine Farbe
legt jeder seine Holzscheibe vor sich ab. Haltet die Sanduhr bereit.
Spielablauf
Wer am längsten „Muuuuuuh” rufen kann, darf beginnen. Wenn ihr euch
nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler.
Nimm den verdeckten Kartenstapel, decke die beiden obersten Karten auf
und lege sie nebeneinander in die Tischmitte. Diese beiden Karten sind jetzt
dein aktuelles Gebot für den Zocker-Kullerspaß. Dein Gebot gibt an, dass du
alle ausliegenden Karten erfüllen kannst, bevor die Sanduhr einmal durch-
gelaufen ist. Anschließend gibst du den Kartenstapel an den nächsten
Spieler im Uhrzeigersinn weiter.
Dieser Spieler hat jetzt zwei Möglichkeiten:
•Er überbietet das aktuelle Gebot und deckt eine weitere Karte auf. Er legt
diese rechts neben die zuletzt gelegte Karte und gibt den Stapel an den
nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter.
• Oder er zweifelt das Gebot des vorherigen Spielers an. In diesem Fall muss
dieser sein Gebot erfüllen und ist in dieser Runde der Kullerer!
Achtung: Deckt ein Spieler die letzte Karte vom Stapel auf, dann zweifelt
der nächste Spieler automatisch sein Gebot an.
Tiere und Kullerkugel
in Schachtelunterteil
stellen
Kartenstapel bilden,
Klammern auf Start,
Holzscheiben vor
Spieler,
Sanduhr bereithalten
zwei Karten
aufdecken = Gebot
Gebot erhöhen =
weitere Karte
oder
Gebot anzweifeln
DEUTSCH