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lancer dans le centre du joueur n°1 sera déduit du total requis de
9 centres du joueur n°2. Une fois que le joueur n°2 a atteint son
objectif de 9 centres, les rôles sont inversés pour la deuxième
partie.
JEU 6 : CRICKET AVANCÉ
Cette version difficile du cricket a été conçue pour les joueurs
expérimentés. Les joueurs doivent fermer les segments (20, 19,
18, 17, 16, 15 et le centre) en utilisant uniquement des triples
et des doubles ! Dans ce jeu stimulant, les segments doubles
comptent comme 1 fois la valeur, et les segments triples
multiplient par 2 la valeur. Le marquage des points pour le centre
est le même que dans le Cricket standard. Le premier joueur à
fermer les valeurs avec le plus de points est le gagnant.
JEU 7 : « SHOOTER »
Ce jeu difficile teste la capacité des joueurs à « regrouper » des
fléchettes dans un segment pendant chaque partie du jeu.
L'ordinateur choisit au hasard le segment que les joueurs doivent
atteindre au début de chaque partie : il est indiqué par un nombre
qui clignote à l'écran.
Le marquage des points est le suivant : Segment
simple = 1 point Segment
double = 2 points
Segment triple = 3 points
Simple centre = 4 points.
Quand l'ordinateur sélectionne des joueurs pour atteindre le
double centre, le centre extérieur correspond à 2 points et le
centre intérieur à 4 points. Le gagnant est le joueur avec le plus
de points à la fin des parties. Remarque : vous pouvez modifier le
nombre de parties.
JEU 8 : « BIG SIX »
Ce jeu permet à chaque joueur de défier son adversaire à
atteindre les segments de son choix. Il est similaire au jeu de
basket populaire « H-O-R-S-E ». Cependant, les joueurs doivent
gagner la possibilité de choisir la prochaine valeur à atteindre
pour leur adversaire en touchant d'abord le segment visé actuel.
Le 6 simple est le premier segment à atteindre quand le jeu
commence. Avant le début du jeu, les joueurs doivent s'accorder
sur le nombre de vies qui seront utilisées, en appuyant sur le
bouton « SELECT ». En trois lancers, le joueur n°1 doit toucher
un 6 pour « sauver » sa vie. Une fois que le segment visé actuel
a été atteint, la prochaine fléchette qui sera lancée déterminera la
valeur que l'adversaire devra viser. Si le joueur n°1 n'atteint pas
le segment visé actuel avec ses 3 fléchettes, il perd une vie et la
possibilité de déterminer la valeur suivante pour le joueur n°2. Le
joueur n°2 vise le 6 simple que le joueur n°1 a raté, et en cas de
succès, il peut lancer une fléchette pour choisir le segment visé
de la partie suivante. Les simples, les doubles et les triples sont
tous considérés comme des valeurs distinctes pour ce jeu.
Le but du jeu est de forcer votre adversaire à perdre des vies, en
choisissant des segments difficiles à atteindre pour ce dernier,
comme le double centre ou le triple 20. Le dernier joueur auquel il
reste une vie remporte le jeu. Remarque : vous pouvez modifier
le nombre de vies.
JEU 9 : « OVERS »
Le but de ce jeu est simplement de marquer un nombre de points
supérieur (« over ») à votre propre score total pour les trois
fléchettes précédentes. Avant le début du jeu, les joueurs
choisissent le nombre de vies à utiliser, en appuyant sur le
bouton « SELECT ». Si un joueur ne marque pas un score
supérieur à son total précédent, il perd une vie. Si un joueur
marque le même score que son résultat précédent, il perd
également une vie. L'écran LED sur la droite s'allume une fois
pour chaque vie perdue. Le dernier joueur auquel il reste une vie
remporte la partie. Remarque : vous pouvez modifier le nombre
de vies.
JEU 10 : « UNDERS »
Ce jeu est l'opposé de « Overs ». Les joueurs doivent marquer un
nombre de points inférieur (« under ») à leur propre total
précédent pour trois fléchettes. Le jeu commence avec 180 (le
total le plus élevé possible). Si le joueur obtient un résultat
supérieur à son total précédent pour les trois lancers, il perd une
vie. Toutes les fléchettes qui atterrissent en dehors de la zone de
pointage, y compris celles qui rebondissent sur la cible, se verront
appliquer une pénalité, avec l'ajout de 60 points au score du
joueur concerné. Cette pénalité sera ajoutée à la fin de la partie,
quand vous appuierez sur le bouton « START/HOLD ». Le
gagnant est le dernier joueur auquel il reste une vie. Remarque :
vous pouvez modifier le nombre de vies.
Le COUNT-UP (G11)
L’objectif de ce jeu est d’être le premier joueur à atteindre un total
de points spécifié (400, 500, …). Le total de points est spécifié
lorsque le jeu est sélectionné.
JEU 12 : « HIGH SCORE » (Score élevé)
Les règles de ce jeu compétitif sont simples : marquez le plus
grand nombre de points en trois parties (neuf fléchettes) pour
gagner. Les doubles et les triples multiplient respectivement par 2
ou par 3 la valeur atteinte. Vous pouvez adapter le nombre de
parties.
Le ROUND-THE-CLOCK (G13)
Chaque joueur tente de marquer dans chaque numéro de 1 à 20
et dans le bulleyes, dans l’ordre. Chaque joueur lance 3
fléchettes par tour. Si la fléchette se plante dans un bon numéro,
il/elle essaie d’atteindre le numéro suivant dans l’ordre. Le
premier joueur qui atteint 20 est le gagnant.
L’écran indique le secteur sur lequel vous devez lancer la
fléchette
Plusieurs niveaux de difficulté sont paramétrables pour ce jeu.
Les variantes de ce jeu sont détaillées ci-dessous :
ROUND-THE-CLOCK 5 – Le jeu démarre au secteur n° 5
ROUND-THE-CLOCK 10 – Le jeu démarre au secteur n° 10
ROUND-THE-CLOCK 15 - Le jeu démarre au secteur n° 15
Nous avons ajouté des niveaux de difficulté supplémentaires
à ce jeu pour ceux qui sont à la recherche d’un véritable défi
! :
ROUND-THE-CLOCK Double - Le joueur doit marquer un
Double dans chaque secteur en partant de 1 jusqu’à 20, dans
l’ordre.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 – Le jeu démarre au double 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 – Le jeu démarre au double 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – Le jeu démarre au double 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - Le joueur doit marquer un Triple
dans chaque secteur en partant de 1 jusqu’à 20, dans l’ordre.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - Le jeu démarre au triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - Le jeu démarre au triple 10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - Le jeu démarre au triple 15
KILLER (G14)
Avec ce jeu, vous saurez qui sont vos vrais amis. Il peut se jouer
à partir de deux joueurs. Pour commencer, chaque joueur doit
sélectionner son numéro en lançant une fléchette dans la cible.
L’écran LCD indiquera “SEL” à cet endroit. Le joueur se voit
assigner le numéro sur lequel il tombe pour le restant de la partie.
Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même numéro. Une fois
que chaque joueur a un numéro, le jeu commence.
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