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partie et qu’il/elle marque 20, 8, et 10 (total 38), le score revient à
32 pour le tour suivant.
En cours de partie, on peut choisir l’option double in / double out
(double out est l’option la plus communément utilisée).
Double In - Un double doit être marqué avant que les
points ne soient retranchés du total.
En d’autres termes, un joueur ne commence à marquer
des points que lorsqu’il réalise un double.
Double Out - Un double doit être marqué pour terminer
la partie. Ce qui signifie qu’un nombre pair est nécessaire pour
terminer la partie.
Double In et Double Out -Un double est nécessaire
pour commencer à marquer et terminer la partie pour chaque
joueur.
« Master Out » : un double ou un triple est requis pour
terminer la partie.
Fonction « Dart-Out » (jeux en « 01 » uniquement)
Cette cible électronique est dotée d'une fonction spéciale « Dart
Out » (Suggestion). Quand un joueur a besoin de moins de 160
points pour arriver à zéro, la fonction d'estimation est activée. Le
joueur peut appuyer sur le bouton « DART OUT » pour voir les
fléchettes qu'il doit lancer pour terminer la partie (pour le ramener
exactement à zéro). Les doubles et les triples sont indiqués
respectivement par 2 ou 3 traits sur la gauche de chaque nombre.
Le CRICKET (G02)
L’objet du Cricket est de fermer tous les nombres appropriés
avant son adversaire tout en ayant le nombre de points le plus
élevé.
On utilise uniquement les nombres de 15 à 20 ainsi que
l’intérieur et l’extérieur du bulleyes. Chaque joueur doit
atteindre un nombre 3 fois afin d’ouvrir ce secteur pour marquer.
Un joueur gagne le nombre de points du secteur ouvert chaque
fois qu’il/elle lance une fléchette dans ce secteur, à condition
qu’un adversaire n’ait pas fermé ce secteur. Toucher la couronne
double compte comme deux coups et la couronne triple compte
comme 3 coups.
Les nombres peuvent être ouverts ou fermés dans n’importe quel
ordre. Un nombre est fermé lorsque les autres joueur(s)
atteignent le secteur ouvert 3 fois. Une fois qu’un nombre a été
fermé, aucun joueur ne peut plus marquer dessus pour le restant
de la partie.
Gagnant – Le camp qui ferme tous les nombres le premier et qui
totalise le nombre de point le plus élevé est déclaré vainqueur. Si
un joueur ferme tous les numéros mais se trouve derrière au
niveau des points, il/elle doit continuer à marquer sur les nombres
ouverts. Si le joueur ne rattrape pas le déficit de points avant que
le(s) adversaire(s) ne ferme(nt) tous les numéros, l’adversaire
gagne. La partie continue jusqu’à ce que tous les secteurs soient
fermés - le gagnant est le joueur dont le score est le plus élevé.
JEU 2-1 : « NO-SCORE CRICKET » (Cricket spécial)
(Appuyez sur le bouton « SELECT » quand Cricket s'affiche).
Les règles sont les mêmes que pour le Cricket standard, mais on
ne compte pas les points. Le but de ce jeu est d'être le premier
joueur à simplement « fermer » toutes les valeurs requises (15 à
20 et le centre). Remarque : le Cricket standard et le « No-score
cricket » constituent deux jeux distincts sur les modèles LCD,
mais sont regroupés en un seul jeu sur les modèles LED.
Affichage des scores pour le cricket :
cette cible utilise un tableau d'affichage spécifique qui enregistre
l'état des segments pour chaque joueur pendant qu'il joue au
cricket. L'affichage exclusif des scores de tournois de cricket sur
cette cible utilise les symboles traditionnels X et O pour compter
les points. Quand le cricket est sélectionné, les voyants sur le
tableau d'affichage du cricket ne sont pas allumés : ils
s'allumeront quand des points seront marqués. Chaque nombre
comporte 3 voyants distincts (15 à 20 et le centre). Pendant la
partie, un des voyants d'état s'allume quand un segment est
atteint. Si le double ou le triple d'un nombre actif est touché, 2 ou
3 voyants s'allument respectivement.
Le SCRAM (G03) (2 joueurs seulement)
Ce jeu est une variante du Cricket. La partie se joue en deux
tours. Les joueurs ont un objectif différent à chaque tour. Au 1er
tour, le joueur 1 tente de fermer”(marquer 3 fois dans chaque
secteur – de 15 à 20 et le bulleyes). Pendant ce temps, le joueur
2 tente de totaliser autant de points que possible dans les
secteurs que l’autre joueur n’a pas encore fermés. Une fois que le
joueur 1 a fermé tous les secteurs, le tour 1 s’achève. Au 2ème
tour, le rôle de chaque joueur est inversé. Le joueur 2 essaie
alors de fermer tous les secteurs tandis que le joueur 1 est à la
chasse aux points.
Le joueur totalisant le nombre de point le plus élevé est déclaré
vainqueur.
Le CUT-THROAT CRICKET (G04)
Ce sont les mêmes règles de base que le Cricket standard sauf
qu’une fois que l’on a commencé à marquer des points, ils sont
ajoutés au total de l’(des) adversaire(s). Le but du jeu est de
terminer avec le moins de points possible.
JEU 5 : CRICKET ANGLAIS (Pour 2 joueurs seulement)
Ce jeu est une autre variation du Cricket standard qui requiert un
lancer de fléchette précis. Le jeu se compose de deux parties.
Les joueurs ont un objectif différent pendant chaque partie. Au
cours de la première partie, le joueur n°2 tente d'atteindre le
centre, avec pour objectif de toucher 9 fois le centre pour terminer
la première partie. Le double centre (centre rouge) compte
double. Tout lancer qui n'atteint pas le centre est ajouté au score
total du joueur n°1. Par exemple, si le joueur n°2 lance un 20, un
simple centre et un 7 pendant son tour, un centre sera déduit des
9 centres requis pour le joueur n°2, et 27 points seront ajoutés au
score total du joueur n°1. Le joueur n°2 doit faire preuve d'une
grande précision dans ses lancers de fléchettes pour atteindre le
centre !
Pendant ce temps, le joueur n°1 tente de marquer autant de
points que possible au cours de cette première partie. Les
doubles et les triples multiplient respectivement par 2 ou par 3 la
valeur atteinte. Cependant, pour marquer des points, le joueur
n°1 doit marquer plus de 40 points à chaque tour (3 lancers) pour
accumuler des points contre le joueur n°2. Seuls les points au-
delà de 40 sont comptés pour le score cumulé. Le joueur n°1 doit
également faire preuve d'un lancer de fléchette précis et éviter de
toucher le centre pendant cette première partie, puisque tout
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