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6. Déterminez le son de synthétiseur solo pour le jeu
lié (legato).
Sélectionnez le menu VOICE SCENE SETUP à l'aide du
sélecteur de menu d'édition [EDIT ROTARY] et appuyez sur
Poly [UP/DOWN] afin de sélectionner le mode polyphonique
"legat" (legato). Le clavier produit alors une note monaurale,
et vous pouvez ainsi lier les notes basses.
7. Grossissez le son à l'aide du jeu à l'unisson.
Appuyez une fois sur le sélecteur de mode [LAYER] afin de
sélectionner le mode d'unisson. (L'indication "UNISON"
apparaît alors dans le côté droit de l'affichage.) Le mode
d'unisson superpose cinq sons par note et vous permet de
grossir considérablement le son.
8. Appliquez un effet de délai au son.
Sélectionnez le menu VOICE COMMON à l'aide du
sélecteur de menu d'édition [EDIT ROTARY] et appuyez sur
Dly/Rev EF Param [UP/DOWN] jusqu'à ce que l'indication
"Dly Return" apparaisse à l'affichage. Appuyez ensuite sur
Data [UP/DOWN] afin de sélectionner une valeur
approximative de "30".
Vous disposez d'une foule d'autres paramètres que
vous pouvez régler afin de créer le son que vous
recherchez. Une fois que l'édition d'une voix est
terminée, effectuez l'opération de sauvegarde de voix
Voice Store afin de sauvegarder votre nouvelle voix.
Pour des informations relatives à la sauvegarde des
voix, reportez-vous à la page 98.