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POUR COMMENCER
Catégories de voix
Les voix peuvent être organisées en catégories et vous
pouvez leur assigner un code de catégorie à deux lettres
lorsque vous leur donnez un nom. Vous trouverez la liste
des catégories disponibles en page 81.
Scenes
Chaque voix a deux “Scènes” ou deux sons distincts que
vous pouvez rappeler instantanément en appuyant sur
une touche [SCENE]. Comme l’état activé/désactivé
d’une Scène particulière est sauvegardé comme donnée
de voix, quand vous sélectionnez une voix, un témoin à
LED à côté d’une des touches [SCENE] s’allumera pour
indiquer laquelle est active. (Si les deux témoins à LED
Scene s’allument, l’état Contrôle de Scène a été mémorisé
comme partie de la voix, ce qui signifie que vous pouvez
effectuer un “morphing” ou un fondu enchaîné entre les
Scènes en faisant appel à la molette [MODULATION]
assignable ou tout autre contrôleur continu à mesure que
vous jouez.) Pour plus d’informations sur les Scènes, voir
page 19.
Affichage du nom de voix
Lorsque vous éditez une voix en tournant les boutons ou
en modifiant les paramètres du menu édition, les
informations affichées changent en conséquence. Pour
afficher à tout moment le nom et le numéro de la voix,
appuyez une fois sur la touche [-] ou [+].
Rappel d'une voix éditée
Lorsque vous éditez une voix, si vous sélectionnez
accidentellement une autre voix avant d'avoir sauvegardé
la voix éditée, ou si vous changez simplement d'avis,
vous pouvez rappeler la dernière voix que vous avez
éditée en utilisant la fonction de rappel de voix. Pour plus
d'informations, voir page 96.
YES / ENTERNO
ou
Appuyez une fois sur
Indique quune voix
a été éditée mais
pas sauvegardée.
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2 ASSIGN 3 ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine Fine
PEG Sw
FM Src2 LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5 ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF
Cutoff
Sync
Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth FM Src1
Sync Pitch
Depth
Sustain Ring
Mod
Sustain
Sync Pitch
Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise
Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth P WM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso
nance
Volum e
FEG
Depth
Fmod
Depth
Amod Depth
Vel
Sens
Key
Track
Vel Sens
Algorithm
Wave
Attack
Attack
ASSIGN 1 ASSIGN 2 ASSIGN 3 ASSIGN 4
PEG Decay
Wave
VCO1
Fine Fine
PEG Sw
FM Src2 LFO2 Spd
PmodDepth PmodDepth
Level
LFO1 Wave LFO1 Spd LFO1 Dly
PW
ASSIGN 5 ASSIGN 6 ASSIGN 7 ASSIGN 8
VCF
Cutoff
Sync
Pmod Sw
Sync Pitch
Pitch Pitch
PEG Depth
Decay
Decay
VCO2
Level
FM Depth FM Src1
Sync Pitch
Depth
Sustain Ring
Mod
Sustain
Sync Pitch
Src
Edge
Port Time
Edge
Release
Release
Noise
Level
PW
HPF
Feedback
VCF
PWM Depth P WM Src PWM Src
PWM Depth
Type
Reso
nance
Volum e
FEG
Depth
Fmod
Depth
Amod Depth
Vel
Sens
Key
Track
Vel Sens
CTRL
SCENE
Réglages 2 Position de Bouton
Réglages 1 Position de Bouton
Utilisation des contrôleurs
L'AN1x comporte divers contrôleurs intégrés qui vous
permettent en cours d'exécution de contrôler des paramètres
spécifiques en temps réel. En plus de la réponse du clavier et
de l’After - Touch, ces contrôleurs comprennent la molette
[PITCH], la molette [MODULATION], le contrôleur [RIBBON]
ainsi que les huit boutons de contrôle.
Molette de variation de
ton [PITCH]
La molette [PITCH] permet de monter ou de baisser la
hauteur d'une valeur déterminée. La "profondeur" (plage)
de variation de ton peut être différente pour chaque
SCENE, selon les réglages effectués au moyen de la
matrice de contrôle.
La plage de variation de ton peut être différente pour chaque SCENE de chaque
voix. Vous pouvez également utiliser la molette [PITCH] pour contrôler d'autres
paramètres. Pour plus d'informations, voir page 51.
Molette de MODULATION
La molette [MODULATION] permet de varier en cours
d'exécution l'ampleur de la modulation appliquée au son,
selon les réglages assignés par la fonction d’assignation
de contrôle utilitaire (voir page 50) ou effectués au
moyen de la matrice de contrôle (voir page 51).
Vous pouvez également assigner la molette [MODULATION] au contrôle du
volume, de l'effet de panoramique ou de certains autres paramètres. Pour plus
d'informations, voir page 95. Vous pouvez également utiliser la molette
[MODULATION] pour effectuer un "morphing" ou fondu enchaîné des deux
SCENES lorsque la fonction Contrôle de SCENE est activée. Pour plus
d'informations, voir page 20.
MODULATION
Maximum
Minimum
PITCH
Monte la hauteur.
Baisse la hauteur.
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