6 7
Paleis (Koningshuis)
Speciale actie: Pak twee puntenfi ches.
Gewone actie: Pak één puntenfi che.
Schatkamer (Koningshuis)
Speciale actie: Pak twee “Goud”
kaarten.
Gewone actie: Pak één “Goud”
kaart.
Klooster (Kerk)
Speciale actie: Leg twee ratten af.
Gewone actie: Leg één rat af.
Hospitaal (Kerk)
Speciale actie: Leg één rat af.
Daarnaast mag je maximaal drie
kaarten uit je hand afl eggen om
eenzelfde hoeveelheid ratten af te
leggen.
Gewone actie: Je mag maximaal
twee kaarten uit je hand afl eggen om eenzelfde
hoeveelheid ratten af te leggen.
Kantoor (Burgerij)
Speciale actie: Pak twee “Pas”
kaarten.
Gewone actie: Pak één “Pas”
kaart.
Marktplaats (Burgerij)
Speciale actie: Pak twee jokers
uit de voorraad.
Gewone actie: Pak één joker uit
de voorraad.
Boerderij (Boerenstand)
Speciale actie: Trek vier kaar-
ten van de Bevolkingskaarten
stapel.
Gewone actie: Trek twee kaar-
ten van de Bevolkingskaarten
stapel.
Brouwerij (Boerenstand)
Speciale actie: Trek, voor elk
invloedspunt dat je deze ronde
hebt verdiend, één kaart van
de Bevolkingskaarten stapel.
Gewone actie: Trek, voor
elke twee invloedspunten die
je deze ronde hebt verdiend, één kaart van de
Bevolkingskaarten stapel.
Tent van de waarzegger
(Magie)
Speciale actie: Bekijk twee kaarten
in de “Nonnen-rij”.
Gewone actie: Bekijk één kaart
in de “Nonnen-rij”.
Belangrijk: De volgorde van
de kaarten in de “Nonnen-rij” mag nooit worden
gewijzigd!
Hut van de rattenvanger
(Magie)
Speciale actie: Pak twee “Fluit”
kaarten.
Gewone actie: Pak één “Fluit”
kaart.
Opmerking: Als twee of meer spelers dezelfde hoeveelheid
invloedspunten bij een klasse hebben dan geldt de volgorde
waarin de schijfjes in de stapel liggen. Schijfjes die onderop
liggen winnen van schijfjes die bovenop liggen.
Opmerking: In een spel met twee spelers worden alleen 10 en
5 overwinningspunten uitgedeeld.
E
Einde van een ronde
Nadat alle gebouwen zijn afgehandeld nemen de spelers hun houten schijfjes die op de gebouwen
liggen weer terug. Leg de gebouwenkaarten die in deze ronde zijn gebruikt af. De startspeler geeft
de startspelerkaart aan de speler links van hem. Deze speler is in de volgende ronde de startspeler.
Na de laatste ronde eindigt het spel.
Alle spelers berekenen hun score. Overwinningspunten worden als volgt verdiend:
• Bij elke klasse verdient de speler die bij deze klasse de meeste invloedspunten heeft 10
overwinningspunten. De speler op de tweede plaats verdient 5 overwinningspunten en de speler op
de derde plaats verdient 2 overwinningspunten. Een speler die geen invloedspunten bij een klasse
heeft kan nooit overwinningspunten voor die klasse ontvangen.
• De speler met de meeste bevolkingskaarten en jokers in zijn hand verdient 2 overwinningspunten.
In geval van een gelijkspel ontvangen de betreffende spelers 1 overwinningspunt.
• Voor elk type speciale kaart (behalve “Goud”) geldt: de speler die de meeste van deze kaarten van
een soort in zijn hand heeft verdient 2 overwinningspunten. In geval van gelijkspel verdienen de
betreffende spelers 1 overwinningspunt.
• Als de gebouwenkaart “Schatkamer” in het spel is gebruikt dan verdient de speler die de meeste “Goud”
kaarten heeft 6 overwinningspunten. De speler op de tweede plaats verdient 3 overwinningspunten.
In geval van een gelijkspel voor de eerste plaats worden de 9 overwinningspunten verdeeld onder
de betreffende spelers (afgerond naar beneden). Er worden geen overwinningspunten uitgedeeld
aan de speler(s) op de tweede plaats. In geval van een gelijkspel voor de tweede plaats worden 3
overwinningspunten verdeeld onder de betreffende spelers (afgerond naar beneden).
• Elke speler telt de waarde van zijn puntenfi ches op bij zijn score.
Te n slotte controleert elke speler of hij de pest heeft overleefd. Alle kaarten in de “Nonnen-rij” worden
opengedraaid en het aantal Nonnen wordt geteld. Vervolgens toont elke speler zijn rattenfi ches en
telt zijn hoeveelheid ratten op. Als de hoeveelheid ratten die een speler in zijn bezit heeft groter is dan
het aantal Nonnen, dan is de speler getroffen door de pest en verliest hij het spel, ook al heeft hij de
meeste overwinningspunten!
De speler die pest heeft overleefd en de meeste overwinningspunten bezit, bestijgt de troon en
is de winnaar van het spel! In geval van een gelijkspel wint de speler die de minste ratten in zijn bezit
heeft. Als er dan nog steeds een gelijkspel is delen deze spelers de overwinning.
Voorbeeld: In een bepaalde klasse heeft maar één van de spelers
invloedspunten opgebouwd. Deze speler ontvangt 10 overwinningspunten.
De 5 en 2 overwinningspunten krijgt niemand.
Einde van het spel
Opmerking: In een spel met twee spelers worden geen
overwinningspunten gegeven aan de tweede plaats.
Opmerking: Als geen van de spelers de pest heeft overleefd
hebben alle spelers verloren. Echter, als je toch een winnaar
wilt aanwijzen, dan heeft de speler met de minste ratten in zijn
bezit het spel gewonnen.
Overzicht van de gebouwenkaarten
Wachttoren (Ridderstand)
Speciale actie: Elke speler die
deze ronde geen Wachttoren
heeft betreden moet jou drie
van zijn handkaarten naar ei-
gen keuze geven als hij, op het
moment van afhandelen van de
Wachttoren, net zoveel of meer kaarten in zijn
hand heeft als jij.
Opmerking: Als een speler geen drie kaarten heeft, maar
wel minstens zoveel kaarten heeft als jij, dan moet hij jou al
zijn kaarten geven.
Gewone actie: Geen actie. Bescherming deze
ronde tegen de speciale actie van alle Wachttorens.
Opmerking: Het wordt afgeraden om dit gebouw te
gebruiken in een spel met twee spelers.
Kasteel (Ridderstand)
Speciale actie: Pak twee “Zwaard”
kaarten.
Gewone actie: Pak één “Zwaard”
kaart.