620574
5
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
A. Trekfase
De speler trekt twee kaarten en neemt deze op hand.


Er is geen handlimiet (iedere speler mag een onbeperkt aantal
kaarten op hand hebben).
B. Hoofdfase
De speler kan:




Deze acties kunnen worden uitgevoerd in een willekeurige volgorde
en elke actie kan meerdere keren tijdens een beurt worden uitgevoerd.
Let op: Aan het begin van de beurt van de Mensheid wordt zijn huidige Helden
van het Verzet kaart rechtop gedraaid, indien nodig.

Om kaarten uit zijn hand te kunnen spelen, moet de speler de kosten
van die kaart betalen.
Kaarten kunnen twee soorten kosten hebben:
: de speler betaalt deze kosten
door een aantal kaarten gelijk aan de aangegeven
kosten uit zijn hand open af te leggen op zijn
aegstapel.
 : de speler betaalt deze
kosten door een aantal kaarten gelijk aan de
aangegeven kosten rechtstreeks vanaf zijn
trekstapel open op zijn aegstapel te leggen.
Sommige kaarten hebben slechts één van deze kosten of zelfs geen,
maar er zijn ook kaarten met beide soorten kosten. In zulke gevallen
moeten beide kosten betaald worden om de kaart uit te kunnen
spelen.
De kosten voor elke kaart worden alleen betaald als deze in het spel
wordt gebracht. Als de volledige kosten niet kunnen worden betaald,
dan kan de kaart niet worden gespeeld.
Als een speler een kaart speelt met een krachtwaarde, dan moet de
speler ruimte beschikbaar hebben in een invasiezone om de kaart daar
te kunnen spelen.
Kaarten zonder een krachtwaarde zijn eenmalig te gebruiken: volg de
tekst op de kaart en leg deze vervolgens af.
Invasiezones
Het speelgebied bestaat uit drie invasiezones ( ,
Eurazië en ) met een denkbeeldige kolom in elke zone
aan de zijde van iedere speler. Elke kolom heeft vier plekken
aan elke zijde van de invasiezone waar kaarten kunnen
worden gespeeld.
De Mensheid mag een kaart die al in een zone ligt opoeren
en deze open op zijn aegstapel leggen om plaats te maken
voor een andere kaart. Hij mag dat alleen doen als alle vier
plekken in die invasiezone al bezet zijn.
De Invader kan geen kaarten vrijwillig aeggen uit het spel.
Invasiezones stellen grofweg geograsche gebieden voor.
Kaarten, die in deze zones worden gespeeld, zijn voornamelijk
met elkaar verbonden via oorlogs- en satellietnetwerken,
maar ook via konvooien, scheepvaart- en hovervaartroutes
en Maglev-aangedreven spoorwegen.
Voorbeeld: Als de Mensheid een  locatie kaart
speelt in de  invasiezone, dan wil dat niet zeggen dat
 van continent is gewijzigd, maar alleen dat het
abstract verbonden is met de strijd in  op dat moment.
Onthoud bij het verplaatsen van kaarten van de ene
invasiezone naar een aangrenzende zone dat er geen
mogelijkheid tot verplaatsing buiten het bord is. 
grenst dus NIET aan  voor wat betreft het spel.
Ops Centre en vele andere kaarten laten je een
kaart
verplaatsen naar een andere zone op Aarde.
5
Veel kaarten hebben speciale regels die staan beschreven op
de kaart. Deze regels worden direct uitgevoerd, nadat de kaart is
gespeeld.
Sommige kaarten hebben eecten die van kracht zijn zolang
de kaart in het spel is. Alle eecten gelden direct nadat de kaart is
gespeeld. Kaarten verlaten het spel wanneer zij worden afgelegd
op de aegstapel of als zij worden verwijderd uit het spel.
Sommige kaarten hebben eecten die alleen gelden als de kaart
in het spel komt. Volg de regels zoals deze op de kaart worden
uitgelegd. Dergelijke regels worden voorgegaan door een
symbool.
Op sommige kaarten moet je ches leggen. Leg (of verwijder)
het eerste che op de kaart in de beurt dat de kaart in het spel komt.
Sommige locaties komen in het spel met een aantal ches erop.
Tenzij anders wordt vermeld mag je desgewenst alle ches op
de kaart in één beurt gebruiken.
In principe kiest de actieve speler altijd het doelwit van een kaart
(tenzij de kaart speciek anders aangeeft).
Sommige kaarten hebben de vaardigheid om “een gespeelde
kaart te annuleren” (cancel). Om zo’n kaart te spelen, betaal je de
kosten voor de kaart in de beurt van je tegenstander, laat je de kaart
zien en worden beide kaarten afgelegd. Als je tegenstander echter
een cancel kaart speelt om jouw cancel kaart te annuleren, dan
wordt de oorspronkelijk gespeelde kaart in het spel gebracht en
worden beide cancel kaarten afgelegd. De spelers moeten voor alle
gespeelde kaarten de kosten betalen, zelfs voor de geannuleerde
kaarten.
Kaarten die zijn afgelegd, vernietigd of onttrokken worden
open op de aegstapel gelegd. De volgorde van de kaarten op de
aegstapel mag nooit worden veranderd. Beide spelers mogen wel
op elk moment de aegstapels bekijken.
5

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Invaders bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Invaders in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 2,22 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games Invaders

White Goblin Games Invaders Gebruiksaanwijzing - Deutsch - 12 pagina's

White Goblin Games Invaders Gebruiksaanwijzing - English - 12 pagina's

White Goblin Games Invaders Gebruiksaanwijzing - Français - 12 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info