773666
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/13
Pagina verder
Speciale spelregels
Om dit hoofdstuk te winnen, moet je de Uil-bewaker zoeken en
overwinnen.
N  
Je kunt geen nieuwe niveau locaties ontdekken.
Wanneer je een nieuwe niveau locatie ontdekt:
Neem 2 locatietegels. Kies er 1 van om te gebruiken en voer
het eect uit. Leg de andere tegel onderop de stapel.
Nadat je de bewaker hebt ontwaakt, neem je de .
Draai een verhaalkaart open en kies 1 van de aangegeven
opties.
Leg daarna de verkregen naast een rij van het
onderzoekspoor. Je onderzoekstenen kunnen alleen naar een
rij verplaatst worden waar een naast ligt.
O
telt als een verhaalmarker. Je hoeft geen naast die rij
te leggen.
Zowel je als je mogen alleen naar rijen verplaatst worden
waar een of de ligt.
Je kunt geen rijen boven de Uil-bewaker onderzoeken voordat je
de uil overwonnen hebt.
Rijen boven de uil moeten nog steeds een hebben om daar
te kunnen onderzoeken. Dat geldt ook voor de Tempel zelf.
V
is een verhaalmarker. Wanneer je er een ontvangt,
draai je de bovenste verhaalkaart open.
Wanneer je het veld met de verhaalmarker bereikt hebt, laat
je die daar liggen en lees je de tekst van dit hoofdstuk waar de
bij staat.
Wanneer je het veld met de uil bereikt hebt, kun je de
Uil-bewaker in een latere beurt met je hoofdactie overwinnen.
H  
Behandel deze locatie in dit hoofdstuk als een locatie.
Als hoofdactie kun je 5 munten betalen om het voorwerp
Vliegtuig op hand te nemen. Als je dat doet, verwijder dan de
locatietegel uit het spel. (Je hoeft hiervoor niet op die locatie te
staan.) De locatie is nu weer de gebruikelijke locatie.
R
Je rivaal heeft in dit hoofdstuk geen kompasactie. Je rivaal heeft
9 acties in zijn stapel.
Het onderzoek van je rivaal wordt niet gehinderd door
verhaalmarkers.
Je rivaal ontdekt geen nieuwe locaties en ontwaakt ook geen
bewakers. Wanneer hij een nieuwe locatie zou gaan ontdekken,
neem je in plaats daarvan een willekeurig uit de doos (of
twee, beide open, wanneer je rivaal een niveau locatie zou
ontdekken) en leg je deze volgens de gebruikelijke regels op zijn
spelersbord. Een uniek openliggend is 3 punten waard en
duplicaten zijn ieder 2 punten waard aan het einde van het spel.
Doelen
Om dit hoofdstuk te winnen moet je deze 2 doelen bereiken:
Verplaats je tot op het veld waar de
startspelertegel ligt.
Overwin de Uil-bewaker.
Resultaten
Scoor 4 punten als je de rij met de bereikt hebt met je .
Scoor 3 punten extra wanneer je het voorgaande bereikt hebt
zonder het voorwerp Logboek te vernietigen.
Scoor 5 punten als je de Tempel met je bereikt hebt.
Lees deze tekst wanneer je de bereikt hebt met je .
Uiteindelijk vonden we de uil vlakbij een oude tempel.
De muren ervan zijn bedekt met inscriptie. De
uil bewaakt dee plek fel, zittend o een hoo oude
kleitabletten. De uil lijkt vooral dol te zijn o elke vorm
van geschrift. Zou dat voor on een voordeel
kunnen zijn?
De Uil-bewaker kan alleen overwonnen worden door 3
kleitabletten te betalen. Wanneer je de Uil-bewaker overwint, leg
je de tegel als gebruikelijk naast je spelersbord (je kunt zijn gunst
gebruiken) en neem je het Logboek op hand.
Lees deze tekst wanneer je de Uil-bewaker overwint:
Na wat mislukte pogingen ontdekten we dat de uil
eigenlijk vreedaam werd nadat we een paar kleitabletten
voor zijn schat hadden aangeboden. Hij liet on zelf toe
om het verdachte logboek uit zijn verzameling te halen.
Hopelijk geeft het logboek meer informatie over waar
professor Kutil heen wilde gaan.
Beloningen
Als je dit hoofdstuk succesvol hebt voltooid, mag je 1 van
onderstaande beloningen kiezen om mee te nemen naar het volgende
hoofdstuk. Je start met een voorwerp onderop je trekstapel:
Als je beide doelen van dit hoofdstuk hebt bereikt, begin je met
het Logboek.
Als je ook één van de resultaten behaald hebt, mag je in plaats
van het Logboek één van de andere voorwerpen, die 3 munten of
minder kosten, uit je kaarten meenemen.
Als je meerdere resultaten behaald hebt, mag je in plaats van
het Logboek één van de andere voorwerpen, die 3 munten of
minder kosten, uit je kaarten of die van je rivaal meenemen.
Noteer welke beloning je hebt gekozen, zodat je het volgende
hoofdstuk met het juiste voorwerp kunt beginnen.
4
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 4.82 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Andere handleiding(en) van White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne

White Goblin Games De Verdwenen Ruines van Arnak - Solo Campagne Aanvulling / aanpassing - Nederlands - 22 pagina's


Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info