791335
5
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
5
Einde van de beurt
Jouw team krijgt één aanwijzing en één of meer
pogingen om te raden. Als de geheim agenten een
plaatje aanwijzen dat bij hun team hoort dan mo-
gen ze een tweede keer raden, enz.
De beurt eindigt als…
een plaatje wordt aangewezen dat niet bij hun
team hoort;
het team besluit om niet verder te raden;
het team een aantal keer heeft geraden gelijk
aan het getal dat is aangegeven in de aanwij-
zing plus één.
Als je aanwijzing bijvoorbeeld
„evolutie 2”
is, dan
kun je maximaal drie keer raden. In je eerste beurt
is dat nog niet logisch om te doen, maar later in het
spel kan het heel erg handig zijn. Je kan bijvoor-
beeld al meerdere aanwijzingen hebben gekregen
die je niet allemaal hebt geraden. In je volgende
beurten kun je die alsnog raden i.p.v. je nieuwe
aanwijzing of als je extra raadmogelijkheid. Deze
spelregel geeft je de mogelijkheid om een achter-
stand in te halen. Een voorbeeld hiervan staat op
de volgende pagina.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel eindigt als alle plaatjes van één van
team zijn afgedekt. Dat team wint.
Het is mogelijk om te winnen als het andere team
aan de beurt is, omdat zij per ongeluk het laatste
plaatje aanwijzen dat bij jouw team hoort.
Het spel kan ook eindigen als er contact wordt ge-
maakt met de huurmoordenaar. Het team dat con-
tact maakt verliest.
Nog een keer?
Als anderen ook een keer hoofd van de geheime
dienst willen zijn kan je heel gemakkelijk een nieuw
spelletje opzetten. Verwijder de kaarten die de pla-
tjes afdekken en leg ze weer terug op de bijbeho-
rende startstapels. Daarna draai je alle kaarten in
het speelveld om en je kunt weer beginnen.
Hoofden van de geheime dienst mogen nooit meer
informatie geven dan dat ene woord en het getal.
Je aanwijzing mag maar één woord zijn. Je mag
geen extra hints geven. Je mag bijvoorbeeld niet
zeggen: „Het is misschien ver gezocht, maar…”. Je
speelt Codenames, dus het is altijd ver gezocht!
Ook „Dit snap je alleen als je
‚de Hobbit’
hebt gele-
zen” geeft al veel te veel informatie. Hoofden van
de geheime dienst mogen ook nooit naar een be-
paald gedeelte van het bord staren of de plaatjes
aanraken nadat ze de sleutel hebben gezien.
Het hoofd van de geheime dienst moet te allen
tijde zijn gezicht in de plooi houden. Je mag niet
naar een kaart wijzen terwijl je teamgenoten zich
beraden op hun keuze. Als een teamgenoot een
kaart aanraakt controleer je de sleutel en dek je
het plaatje af met de bijbehorende kaart. Als een
teamgenoot een plaatje raadt, moet je net doen
alsof dat het plaatje is dat je bedoelde, ook al is
dat niet zo.
Als je een geheim agent bent, moet je je richten
op het speelveld op tafel als je een keuze maakt.
Je mag geen oogcontact maken met het hoofd van
jouw geheime dienst, hiermee zorg je er voor dat
non-verbale hints geen rol spelen in het spel.
Als je informatie beperkt blijft tot iets dat met één
woord duidelijk gemaakt kan worden en één getal
dan speel je zoals het spel bedoeld is.
GEZICHT IN DE PLOOI HOUDEN
5

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Codenames Pictures bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Codenames Pictures in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 5.3 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info