791335
4
Verklein
Vergroot
Pagina terug
1/12
Pagina verder
4
De hoofden van de geheime dienst geven om beur-
ten een aanwijzing van één woord. Een aanwijzing
kan betrekking hebben op meerdere kaarten. De
geheim agenten moeten raden welke plaatjes hun
hoofd bedoelt. Als een geheim agent een plaatje
aanwijst, wordt de geheime identiteit bekend ge-
maakt. Als deze bij het eigen team hoort dan mo-
gen ze doorgaan met raden, totdat ze geen plaatje
meer weten of een verkeerd plaatje raden. Daarna
is het andere team aan de beurt. Het team dat als
eerste contact heeft gemaakt met alle spionnen
van zijn team wint het spel.
EEN BEURT
Teams spelen om de beurt. (Het team dat moet
starten wordt bepaald door de lichtjes die op de
sleutel staan.) Als jouw team aan de beurt is, geeft
jouw hoofd van de geheime dienst één aanwij-
zing. De geheim agenten mogen nu meerdere
keren raden.
EEN AANWIJZING GEVEN
Als je het hoofd van de geheime dienst bent pro-
beer je een aanwijzing van één woord te bedenken
die te maken heeft met één of meer plaatjes, die
je team moet raden. Als je een goede aanwijzing
hebt bedacht, zeg je deze hardop. Naast deze aan-
wijzing geef je ook met een getal aan voor hoeveel
plaatjes deze aanwijzing bedoeld is.
Voorbeeld: Een goede aanwijzing voor deze twee
plaatjes zou kunnen zijn
„evolutie, 2”.
Je mag ook een aanwijzing geven die voor maar
één plaatje geldt,
(„kangoeroe, 1”),
maar het is leu-
ker om een aanwijzing te bedenken voor meerdere
plaatjes. Vier plaatjes raden met één aanwijzing is
héél bijzonder.
CONTACT MAKEN
Nadat een hoofd van de geheime dienst een aan-
wijzing heeft gegeven, proberen zijn geheim agen-
ten te bedenken wat hij bedoelt. Als je team be-
staat uit meerdere geheim agenten, dan mogen zij
onderling overleggen, maar het hoofd van de ge-
heime dienst moet zijn gezicht in de plooi houden.
De geheim agent(en) geven hun keuze officieel
aan door een kaart op tafel aan te raken.
Het hoofd van de geheime dienst laat zien wie er
op die locatie aanwezig is door er een kaart op te
leggen.
Als een kaart wordt aangeraakt die bij het ei-
gen team hoort, legt het hoofd van de gehei-
me dienst er een spion kaart van hun kleur op.
Het team mag nu nog een keer raden (maar
krijgen geen nieuwe aanwijzing).
Als een kaart wordt aangeraakt die een on-
schuldige omstander is, dan legt het hoofd
van de geheime dienst er een onschuldige om-
stander kaart op. Daarmee eindigt de beurt.
Als een kaart wordt aangeraakt die bij het an-
dere team hoort, wordt er een spion kaart van
het andere team op gelegd. Daarmee eindigt
de beurt (en je helpt ook nog eens het andere
team).
Als een kaart wordt aangeraakt die de huur-
moordenaar is, dan wordt de huurmoordenaar
kaart hier op gelegd. Daarmee eindigt het
spel. Het team dat deze fout heeft begaan,
verliest het spel!
SPELVERLOOP
4

Hulp nodig? Stel uw vraag in het forum

Spelregels

Misbruik melden

Gebruikershandleiding.com neemt misbruik van zijn services uitermate serieus. U kunt hieronder aangeven waarom deze vraag ongepast is. Wij controleren de vraag en zonodig wordt deze verwijderd.

Product:

Bijvoorbeeld antisemitische inhoud, racistische inhoud, of materiaal dat gewelddadige fysieke handelingen tot gevolg kan hebben.

Bijvoorbeeld een creditcardnummer, een persoonlijk identificatienummer, of een geheim adres. E-mailadressen en volledige namen worden niet als privégegevens beschouwd.

Spelregels forum

Om tot zinvolle vragen te komen hanteren wij de volgende spelregels:

Belangrijk! Als er een antwoord wordt gegeven op uw vraag, dan is het voor de gever van het antwoord nuttig om te weten als u er wel (of niet) mee geholpen bent! Wij vragen u dus ook te reageren op een antwoord.

Belangrijk! Antwoorden worden ook per e-mail naar abonnees gestuurd. Laat uw emailadres achter op deze site, zodat u op de hoogte blijft. U krijgt dan ook andere vragen en antwoorden te zien.

Abonneren

Abonneer u voor het ontvangen van emails voor uw White Goblin Games Codenames Pictures bij:


U ontvangt een email met instructies om u voor één of beide opties in te schrijven.


Ontvang uw handleiding per email

Vul uw emailadres in en ontvang de handleiding van White Goblin Games Codenames Pictures in de taal/talen: Nederlands als bijlage per email.

De handleiding is 5.3 mb groot.

 

U ontvangt de handleiding per email binnen enkele minuten. Als u geen email heeft ontvangen, dan heeft u waarschijnlijk een verkeerd emailadres ingevuld of is uw mailbox te vol. Daarnaast kan het zijn dat uw internetprovider een maximum heeft aan de grootte per email. Omdat hier een handleiding wordt meegestuurd, kan het voorkomen dat de email groter is dan toegestaan bij uw provider.

Stel vragen via chat aan uw handleiding

Stel uw vraag over deze PDF

loading

Uw handleiding is per email verstuurd. Controleer uw email

Als u niet binnen een kwartier uw email met handleiding ontvangen heeft, kan het zijn dat u een verkeerd emailadres heeft ingevuld of dat uw emailprovider een maximum grootte per email heeft ingesteld die kleiner is dan de grootte van de handleiding.

Er is een email naar u verstuurd om uw inschrijving definitief te maken.

Controleer uw email en volg de aanwijzingen op om uw inschrijving definitief te maken

U heeft geen emailadres opgegeven

Als u de handleiding per email wilt ontvangen, vul dan een geldig emailadres in.

Uw vraag is op deze pagina toegevoegd

Wilt u een email ontvangen bij een antwoord en/of nieuwe vragen? Vul dan hier uw emailadres in.



Info