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Magie
VARIANTE: ALADDINS LAMPE
Nutze die Seite des Spielbrettes mit den 25 Quadraten. Lege alle „Aladdins
Lampen“ zur Seite und mische verdeckt die restlichen Schätze.
Nimm sechs Plättchen aus dem Schatzhaufen und lege diese neben das
Spielbrett. Diese Plättchen werden nicht auf das Spielbrett gelegt, da sie
speziell sind. Diese können während des Spiels erlangt werden.
Nun mische „Aladdins Lampen“ verdeckt unter die anderen Schätze und
platziere alle auf das Spielbrett wie in einem regulären Spiel.
Wenn du eine Lampe von Aladdin während deines Zuges nimmst, dann
wähle aus:
Nutze den regulären Zauber wie von der Hintergrundfarbe angegeben
und lege das Plättchen hinter deinen Sichtschutz.
Nutze den Zauber der Lampe: Tausche das Plättchen mit einem Schatz
neben dem Spielbrett. Nutze den Zauber des neuen Schatzes und lege
es hinter deinen Sichtschutz.
VARIANTE: SCHATZGLEICHHEIT
Nutze die Seite mit den 25 Feldern. Entferne alle Plättchen von einer
Schatzsorte und platziere die restlichen Plättchen auf dem Spielbrett. Diese
Variante bringt mehr Taktik ins Spiel, da jeder die Anzahl der Schätze kennt.
VARIANTE: KLEINE H
..
OHLE
(
F
..
UR 2 SPIELER
)
Nutze die Seite des Spielbrettes mit den 16 Quadraten. Entferne alle Plätt-
chen von drei Sorten von Schätzen und lege die restlichen Plättchen auf
das Spielbrett. Diese Variante benötigt eine leichte Änderung des Auaus.
Es ist eine schnelle Variante für zwei Spieler.
Platzierung der Plättchen:
1. Platziere 16 Plättchen verdeckt auf dem
Spielbrett, eins auf jedes Quadrat.
2. Platziere die zweite Ebene mit 12 Plätt-
chen verdeckt auf der ersten Ebene;
jedes Plättchen muss zwei darunter
liegende Plättchen berühren.
3. Platziere die dritte Ebene mit 6
Plättchen verdeckt auf der zweiten
Ebene; jedes Plättchen muss vier darunter liegende Plättchen berühren.
4. Die letzte Ebene besteht aus 2 aufgedeckten Pttchen, die auf die
dritte Ebene gelegt werden; jedes Plättchen muss vier darunter liegen-
de Plättchen berühren.
Spielgestaltung:
Martino Chiacchiera & Remo Conzadori
Illustrationen: Denis Martynets
Grasche Gestaltung: Chris Conrad
Redaktion
Regelwerk: Jeroen Hollander
Projekt Manager
: Jonny de Vries
Übersetzung: Alexander Flesch
©2017 White Goblin Games
www.whitegoblingames.com
Hinweis: In dem seltenen Fall, dass keine Plättchen wegen des Zaubers
genommen werden können, darf der Spieler irgendein aufgedecktes
Plättchen nehmen und den Zauber ignorieren.
Du nimmst die weiße Statue und wählst den brau-
nen Zauber. Bis zu deinem nächsten Zug können
keine braunen Plättchen genommen werden.
Erhalte 5 Punkte
Wenn du den rosa
Diamanten nimmst,
erhältst du sofort 5 Punkte.
Nachdem du den blauen iegenden Teppich genommen
hast, werden 2 Plättchen aufgedeckt; somit erhältst du
sofort 4 Punkte.
Erhalte 2 Punkte für jedes Plättchen, welches du diese Runde
aufgedeckt hast. Oder erhalte 2 Punkte, wenn du ein Quadrat
auf dem Spielbrett oenlegst.
Du nimmst das braune Schwert. In den vorherigen
Runden hast du bereits 2 Schwerter gesammelt. Diese
Runde erhältst du 6 Punkte.
Erhalte 2 Punkte für jeden Schatz dieser Sorte hinter deinem
Sichtschutz (auch für dieses Plättchen).
Nachdem der grüne, iegende Teppich genommen
wurde, darfst du auch den Ring nehmen. Lege
beide Plättchen hinter deinen Sichtschutz.
Nimm ein anliegendes Plättchen (nicht diagonal), welches be-
reits aufgedeckt ist und lege es hinter deinen Sichtschutz. Der
Zauber wird nicht aktiviert.
Du nimmst die gelbe Truhe. Alle anderen Spieler
müssen dir einen ihrer Sctze zeigen. Du wählst
das Schwert und legst dann beide Plättchen hinter
deinen Sichtschutz.
Jeder Gegner muss eines seiner Schatzplättchen vorzeigen.
Du darfst eines aussuchen und hinter deinen Sichtschutz
legen. Der Zauber wird nicht aktiviert. Die nicht ausgewähl-
ten Plättchen gehen zurück zu ihren Spielern.
Wähle einen Schatz (Ring, Statue, Krone, etc.) oder einen
Zauber (gelb, blau, grün, etc.). Bis zu deiner nächsten Runde
dürfen deine Gegner kein Plättchen mit diesem Schatz oder
Zauber vom Brett nehmen.
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