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“Sésame ouvre-toi !” Devant les yeux ébahis d’Ali Baba, la caverne souvre comme par enchantement.
Elle est remplie de d’innombrables trésors : statues en or, cores, épées rutilantes et colliers sertis de pierres précieuses.
Il y en a tellement que la caverne est pleine jusqu’au plafond. Ali Baba rassemble en vitesse un maximum de trésors.
Il n’y a pas un seconde à perdre, il doit quitter la caverne avant que les voleurs ne reviennent...
MATÉRIEL DE JEU
1 plateau de jeu (recto-verso) 60 tuiles Trésor
4 paravents (10 types de trésors
4 marqueurs de score avec 6 couleurs de fond
1 jeton Premier Joueur diérentes)
BUT DU JEU
Faites main basse sur les trésors de la caverne des quarante voleurs. Plus
vous aurez de trésors dun même type, plus vous marquerez de points en n
de partie. Utilisez les pouvoirs magiques des trésors pour prendre lavan-
tage sur vos adversaires et soyez le plus riche pour remporter la partie.
MISE EN PLACE
Placez le plateau de jeu au centre de la table avec les 25 cases face visib-
le. Mélangez les tuiles Trésor et disposez-les en 4 couches sur le plateau.
Remettez dans la boite les tuiles non utilisées, sans les regarder.
Placez les tuiles sur le plateau de jeu :
1. Disposez 25 tuiles face cachée sur le
plateau de jeu, une sur chaque case.
2. Constituez une deuxième couche de
16 tuiles face cachée sur la première
couche. Chaque tuile doit être placée
au-dessus de quatre autres tuiles.
3. Constituez une nouvelle couche
de 9 tuiles face cachée sur la deu
-
xième couche. Chaque tuile doit
être placée au-dessus de quatre autres tuiles.
4. Constituez une dernière couche de 4 tuiles face visible sur la troisième
couche. Chaque tuile doit être placée au-dessus de quatre autres tuiles.
Chaque joueur reçoit un paravent et place le marqueur de score de sa
couleur sur la case 0 de la piste de score. Le plus jeune joueur reçoit le
jeton Premier Joueur et commence donc la partie.
APER U DU JEU
En commençant par le premier joueur, les joueurs jouent à tour de rôle
dans le sens horaire. Chaque tour est composé de trois étapes :
1)
Prendre une tuile face visible : au début de votre tour, vous devez pren-
dre une tuile face visible du plateau et la placer derrière votre paravent.
2) Révéler toutes les tuiles face cachée non couvertes : si une ou plusi-
eurs tuiles ne sont plus couvertes par dautres tuiles après avoir pris la
vôtre, vous devez les retourner face visible.
3) Utiliser le pouvoir magique : la couleur de fond de chaque tuile fait réfé-
rence à un pouvoir magique. Vous pouvez utiliser le pouvoir magique de
la tuile que vous venez de prendre. Un pouvoir magique doit être utilisé
immédiatement et ne peut pas être mis de côté pour un tour futur.
FIN DE PARTIE
Une fois la dernière tuile retournée face visible, continuez de jouer jusquà ce
que chacun ait joué le même nombre de tours, cest-à-dire jusqu’au joueur à
droite du premier joueur. À la suite de ceci, chaque joueur joue encore une
toute dernière fois.
Note : s’il ny a plus aucune tuile sur le plateau, la partie se termine
immédiatement.
Pour déterminer son score, chaque joueur organise ses tuiles Trésor par
groupes de même type derrière son paravent. Les points de victoire sont
attribués pour chaque groupe de tuiles selon sa taille.
Chaque joueur fait la somme des points de tous ses groupes et les ajoute
aux points gagnés en cours de partie. Le joueur ayant le plus de points
remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur ex æquo ayant collecté le
moins de tuiles remporte la victoire.
Exemple : Un joueur possède ces trésors en n de partie :
4 tapis = 10 points 2 cores = 3 points
3 couronnes = 6 points 1 rubis = 1 points
1 statue = 1 points
2 épées = 3 points
Il marque un total de 24 points
trésors
1 2 3 4 5 6
points
1 3 6 10 15 21
1

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