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Manual de InstruccionesManual de Instrucciones
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Prtms Sti
®
,  tl eucv mei
para que con divertidas historias y entretenidas
macin,  adr nd ller
 rdr  tr
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lercs eucvs.
INTRODUCCIÓN .................................................................. 1
Incluido en este embalaje .................................................. 1
CARACTERÍSTICAS ........................................................... 2
ANTES DE EMPEZAR .........................................................
4
Instalación de las pilas ......................................................... 4
Advertencia ........................................................................ 4
Adaptador .......................................................................... 5
Importante .......................................................................... 6
CÓMO JUGAR ..................................................................... 6
• Paso 1: Enciende el Storio
®
................................................. 6
• Paso 2: Personaliza tu Storio
®
.............................................. 6
• Paso 3: Elige
Área de lectura
o
Zona creativa
........................... 6
ACTIVIDADES ..................................................................... 10
• Lee la historia ..................................................................... 10
• Hora del juego .................................................................... 11
• Diverdiccionario .................................................................. 12
PANTALLA TÁCTIL ............................................................. 13
Cómo usar la pantalla táctil ................................................... 13
Cómo limpiar la pantalla táctil ................................................ 13
INSERTAR UNA TARJETA SD
............................................ 14
CONEXIÓN AL ORDENADOR ............................................ 14
Explor@ Park ..................................................................... 14
Vídeos ............................................................................... 15
Fotos y vídeos de Kidizoom
®
................................................ 16
Requisitos mínimos .............................................................. 16
CUIDADO Y MANTENIMIENTO ..........................................
17
ADVERTENCIA .....................................................................
17
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
............................................. 18
SERVICIO TÉCNICO Y ATENCIÓN AL CLIENTE ............... 19
COPYRIGHT Y EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD ......... 19
ÍNDICE
1
¡Gracias por comprar Storio
®
, el tablet educativo multimedia de VTech
®
!
Con Storio
®
, su hijo podleer y escuchar historias con sus personajes favoritos,
aprender nuevo vocabulario gracias a un sencillo diccionario o tocar en la pantalla
todas las palabras de los cuentos, para escucharlas una a una y aprender a leer
progresivamente.
Storio
®
contiene también actividades para escribir las letras y los números o para
dibujar y colorear.
Y con la aplicación Explor@ Park, podrá intercambiar archivos entre el ordenador y
el Storio
®
o con la tarjeta SD (no incluida), para que su hijo pueda ver y retocar sus
fotos, escuchar su música favorita y divertirse reproduciendo vídeos en el Storio
®
.
También es posible descargar nuevas historias a través de esta aplicación
(consulte el apartado Conexión al ordenador - Explor@ Park).
Todos los cartuchos compatibles con Storio
®
incluyen historias y juegos para
favorecer la comprensión lectora y el aprendizaje de lengua o de otros contenidos
educativos.
ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas
de plástico, alambres y etiquetas no son parte de este juguete
y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
Nota: Conserve el manual. Contiene información importante.
INTRODUCCIÓN
Storio
®
(con un lápiz táctil)
Un cable USB
Un cartucho
Un manual de
instrucciones
Incluido en este embalajeIncluido en este embalaje
2
CARACTERÍSTICAS FUNCIONES
ON/OFF Pulse este botón durante unos segundos para encender
o apagar el juguete. Aguelo siempre antes de quitar el
cartucho.
Volumen Pulse “+” o “-” para ajustar el volumen con el que quiera
jugar. Si lo baja al mínimo estará en modo “Silencio”.
Contraste Pulse este botón para ajustar el brillo de la pantalla.
Pantalla táctil Utilice el lápiz del Storio
®
para tocar la pantalla.
Puerto USB Para insertar el cable USB incluido y conectar el Storio
®
al PC. Para más información, lea lasginas 14 y 15.
Entrada auriculares* Para conectar unos auriculares (no incluidos). *El
volumen de salida de audio para los auriculares está
regulado para evitar daños en el sistema auditivo de los
niños.
Entrada adaptador Para conectar un adaptador (no incluido).
Lápiz táctil Para usar durante la lectura y el juego. Después,
guarde siempre el lápiz en su sitio.
Tapa Para proteger la pantalla y los botones.
CARACTERÍSTICAS
Tapa
Lápiz táctil para
el
Storio
®
Pantalla táctil
Contraste
Volumen
Entrada para
Entrada para
Puerto USB
Botón On/Off
auriculares
adaptador
3
BOTONES FUNCIONES
Salir Para ir a la pantalla anterior.
Repetir Para escuchar de nuevo la historia de cada
página o una pregunta en los juegos.
Play/Pausa Para escuchar o parar la narración de la
historia.
Marcapáginas / Índice Para marcar una página durante la historia
o ver el índice y elegir la página por la que
empezar la historia en algunos cartuchos.
Ayuda Para r las instrucciones o recibir ayuda
durante los juegos.
Flecha izquierda Para ir a la página anterior.
Flecha derecha Para ir a la página siguiente.
NOTA: las páginas también se pueden pasar tocando el icono que aparece en
la parte superior derecha de la pantalla.
TECLADO
Puede usar el teclado para escribir su nombre, un mensaje de bienvenida o
responder en algunas actividades.
4
CARACTERÍSTICAS FUNCIONES
Ranura para cartuchos Inserte un cartucho de juegos de Storio
®
en la ranura.
Ranura para tarjeta SD Inserte una tarjeta SD (no incluida). Para más
información lea la página 14.
Compartimento
para las pilas
Inserte 4 pilas “AA” (no incluidas). Para más
información lea la sección siguiente del manual.
ANTES DE EMPEZAR
Instalación de las pilasInstalación de las pilas
1. Asegúrese de que el juguete está apagado.
2. Localice el compartimento de las pilas en la parte
posterior de la unidad y retire la tapa según muestra
la imagen 1.
3. Coloque cuatro pilas AA/AM-3/LR6 nuevas según
muestra la imagen 2. Se recomienda el uso de pilas
alcalinas para un mejor rendimiento del aparato.
4. Coloque de nuevo la tapa y cierre el compartimento.
AdvertenciaAdvertencia
Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para
productos tecnológicos.
No intente recargar pilas normales.
Ranura para
cartuchos
Ranura para
tarjeta SD
Compartimento
para las pilas
Tapa para el
compartimento
1
2
5
Retire las pilas recargables del juguete para su carga.
Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto.
No mezcle pilas nuevas y viejas.
No utilice pilas de diferentes tipos.
Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para
evitar cualquier tipo de fuga.
Retire las pilas usadas del juguete.
No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila.
El juguete no debe ser conectado a más suministros eléctricos de los
recomendados en el manual.
No acerque las pilas al fuego.
Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien.
Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo periodo
de tiempo.
Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión.
Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos.
Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben tirarse
a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser depositados
en contenedores especiales, para poder reciclarlos adecuadamente
y así evitar daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para
la salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un Punto
Limpio o a los servicios destinados para tal fin en su localidad.
Los símbolos Hg, Cd, o Pb indican que las pilas contienen un nivel
de mercurio (Hg), cadmio (Cd) o plomo (Pb) mayor del permitido
en la directiva europea (2006/66/CE).
La barra negra indica que el producto está en el mercado después
del 13 de agosto de 2005.
Nota: cuando el juguete se esté quedando sin pilas,
aparecerá esta imagen en su pantalla
y deberá
cambiar las pilas. Dependiendo de las pilas que
esté usando, aún quedan entre 10 y 30 minutos de
actividad. Después el juguete se apagará.
Para preservar la duración de las pilas, Storio
®
se apagará de manera automática
después de unos minutos sin actividad. Podrá encenderlo de nuevo pulsando el
botón On/Off.
AdaptadorAdaptador
Use un adaptador 9V 300mA o 7.5V 400mA DC centro positivo de VTech
®
o un
adaptador estándar con las mismas características.
Asegúrese de que el juguete está apagado.
Conecte el adaptador al juguete y enchúfelo después a la red.
NOTA: el adaptador sustituye el uso de las pilas. Si el juguete no se va a utilizar
durante un largo periodo de tiempo, desenchufe el adaptador.
6
ImportanteImportante
Juguete no recomendado para niños menores de 3 años.
Use solo el adaptador recomendado para este juguete. Si insertara un adaptador
diferente al recomendado, la unidad quedaría inservible y la reparación de la
avería no podría ser cubierta por la garantía, al ser producto del mal uso del
juguete.
El adaptador no es un juguete.
Nunca limpie el juguete con líquidos si el adaptador está enchufado.
Nunca use más de un adaptador.
No deje el juguete conectado al adaptador durante largos periodos de tiempo.
Por favor, revise con frecuencia el adaptador por si el cable, enchufe, carcasa
u otras partes pudieran estar dañadas. Si alguna pieza estuviera dañada, no
utilice el adaptador hasta repararla.
CÓMO JUGAR
Paso 1: Enciende el Storio
®
Pulsa el botón On/Off durante unos segundos para encender la unidad.
Paso 2: Personaliza tu Storio
®
La primera vez que enciendas el Storio
®
tendrás que escribir un nombre y elegir
una imagen para tu perl en las siguientes pantallas:
- Mi nombre: usa el teclado para escribir y toca las echas para moverte entre los
diferentes símbolos y letras. Toca el signo de conrmación cuando hayas acabado.
- Mi perl: usa las echas para ver todas las imágenes, elige una y toca el signo
de conrmación cuando hayas acabado.
Paso 3: Elige Área de lectura o Zona creativa
Área de lectura
Área de lectura
7
Cartucho
Asegúrate de que el juguete esté apagado. Inserta un cartucho de Storio
®
en
la ranura situada en la parte superior, tal y como se muestra en la imagen 3, y
presiónalo hasta oír un clic.
Si el cartucho está insertado correctamente, se verá su imagen en el menú de Área
de lectura. Toca la imagen del libro para escuchar la historia o acceder a los juegos.
Nota: los cartuchos de Storio
®
se venden por separado.
Mochila
Toca la imagen de la mochila para ver las nuevas
historias descargadas en tu Storio
®
. Para saber
más sobre las descargas, pide ayuda a un adulto
(ver páginas 14 y 15 de este manual).
Aprendoletras
En esta actividad podrás aprender cómo se
escriben las letras y los meros. Tambn
puedes practicar escribiendo palabras.
Diplomas
Aquí se guardan todos los diplomas que
obtengas después de haber escuchado y leído
las historias o haber jugado en las actividades.
Opciones
Aquí podrás cambiar tu información personal,
como el nombre, el perfil, el mensaje de
bienvenida y elegir si jugar con o sin música.
Mi nombre: escribe tu nombre.
Mi perl: elige una foto.
Mensaje de bienvenida: escribe un mensaje.
Música On/Off: elige jugar con o sin música.
3
8
Zona creativa
Zona creativa
Sala de colores
Toca el icono de Sala de colores en la pantalla
para colorear divertidos dibujos. Elige una de
las imágenes y coloréala con la ayuda de la
paleta de colores.
Algunos cartuchos incluirán sus propias
plantillas para que puedas colorear los dibujos
de tus personajes favoritos. El cartucho debe
estar insertado en la unidad para poder ver sus plantillas.
Toca el icono Borrar todo
para eliminar todos los colores, y selecciona el
icono Guardar cuando quieras guardar el dibujo.
Después, podrás ver y retocar tus dibujos en Estudio de arte o verlos como una
imagen más en Álbum de fotos.
Álbum de fotos
Elige Álbum de fotos en la pantalla para ver
tus fotos. En el álbum podrás encontrar las
fotos de la memoria interna de Storio
®
o de la
tarjeta SD que hayan sido cargadas antes con
la aplicación Explor@ Park.
Toca una imagen en la pantalla para abrirla. Verás entonces varios iconos para
hacer zoom o girar la imagen. Estos iconos desaparecerán en unos instantes para
que puedas ver la foto completa, pero puedes verlos de nuevo tocando la pantalla
o pulsando el botón Ayuda.
Toca los iconos de rotar para girar la foto, los iconos de zoom para acercar o alejar
la imagen y las echas arriba y abajo para ver la imagen anterior o siguiente.
En el menú de inicio, pulsa el icono de Presentación
si quieres ver todas
las imágenes seguidas.
Nota: Storio
®
puede abrir fotos con formato JPG, PNG o BMP, preferiblemente
con dimensión 480x272 píxeles, y con un tamaño de hasta 5 MB.
Estudio de arte
Toca el icono de Estudio de arte en la pantalla
para crear tus propios dibujos, o retocar imágenes
guardadas en la memoria interna de Storio
®
o en
la tarjeta SD (que hayan sido cargadas antes con
la aplicación Explor@ Park).
9
Elige la opción “Nuevo” para crear un nuevo dibujo. Selecciona la opción “Abrir”
cuando quieras abrir un dibujo o una foto guardada.
En Estudio de arte podrás usar varias herramientas de dibujo:
Lápiz: para pintar libremente sobre la pantalla.
Línea: añade líneas sobre el dibujo.
Círculo: permite dibujar círculos de diferente grosor.
Rectángulo: para añadir rectángulos o cuadrados.
Bote de pintura: úsalo para rellenar áreas del dibujo con el color que quieras.
Toca el icono Borrador, en la parte inferior derecha de la pantalla, para borrar
partes del dibujo creadas con estas herramientas.
Nota: Cuando añadas sellos, marcos o efectos sobre la imagen, podrás borrar
los nuevos dibujos creados con las herramientas de dibujo, pero los anteriores
formarán parte de la capa inferior de la imagen y no será posible borrarlos.
También podrás añadir sellos, marcos y efectos:
Sellos: Elige un sello y toca después la pantalla para que el sello aparezca
sobre la imagen. Puedes arrastrar el sello y soltarlo donde quieras que se quede.
Marcos: Elige un marco para añadirlo.
Efecto de distorsión: puedes añadir varios efectos sobre partes de la imagen.
Elige un efecto, toca después la pantalla y desplaza el efecto al área donde
quieras aplicarlo. Levanta el lápiz táctil para que se añada a la imagen.
Además, seleccionando el último icono en la barra de la izquierda, puedes usar
un efecto especial que modicará la apariencia de la imagen.
Puedes deshacer el último cambio que hayas hecho en la imagen tocando el
icono Deshacer en la pantalla.
Toca el icono Guardar para guardar tus imágenes en la unidad o en la
tarjeta SD si está insertada. Las imágenes editadas se guardarán en formato
BMP y podrás encontrarlas también en Álbum de fotos.
Nota: En Estudio de arte solo se pueden abrir fotografías con el formato JPG.
Música
Con esta herramienta podrás reproducir
canciones MP3 que hayan sido cargadas
antes, con la aplicación Explor@ Park, en la
memoria interna de Storio
®
o en la tarjeta SD.
Selecciona una canción y toca el icono Play
para escucharla. Toca el icono Pausa si
quieres detener la canción durante un tiempo (toca Play o Pausa de nuevo
para seguir escuchándola). Y toca los iconos Anterior o Siguiente si quieres
reproducir la canción anterior o siguiente.
También puedes marcar las casillas de las canciones que quieras reproducir.
10
Nota: La tasa de datos recomendada de los cheros MP3 es 64 Kbits/seg (hasta
128 Kbits/seg).
Vídeos
Toca el icono de Vídeos en la pantalla
para poder ver los vídeos cargados con la
aplicación Explor@ Park en una tarjeta SD.
Nota: Para comprobar el formato de vídeo
compatible con Storio
®
, consulte la
página 15.
ACTIVIDADES
Después de tocar la imagen del libro en el
Área
de lectura
, entrarás en otro menú donde verás
tres modos de juego diferentes:
Lee la historia
,
Hora del juego
y
Diverdiccionario
. Elige el
modo que preeras tocando su imagen.
Lee la historia: Lee y escucha la historia al mismo tiempo y disfruta con divertidas
animaciones.
Hora del juego: Juega a cualquiera de los cuatro juegos sobre la historia.
Diverdiccionario: Conoce a los personajes de la historia y el signicado de
algunas palabras.
Toca el icono de Preferencias para jugar con o sin música de fondo y para resaltar
o no el vocabulario en la historia.
Lee la historia
Al seleccionar esta opción por primera vez,
la historia comenzará tras unos consejos
sobre la lectura. En las siguientes ocasiones
podrás elegir directamente la página por la
que quieras empezar a leer, o seleccionar la
opción Marcapáginas para ir a la página que
hayas marcado durante la lectura. (Si no has
marcado ninguna página, esta opción estará
desactivada en el menú).
Pulsa el botón rojo
para pausar la historia,
o toca en cualquier parte de la pantalla para
entrar en
Juego libre
. Cuando la narración
de la historia haya acabado entrarás
directamente en
Juego libre
. Para continuarla pulsa de nuevo el botón rojo .
11
Juego libre
Cuando la historia de cada página acabe o se
detenga, el programa entra automáticamente
en el modo
Juego libre
. En este modo puedes
tocar las palabras para escucharlas y así
leer la historia a tu ritmo, tocar las palabras
marcadas en otro color para aprender algo
sobre ellas o tocar las imágenes para ver
divertidas animaciones y escuchar diferentes
frases. Si no hay ningún tipo de actividad
durante unos segundos, la historia continuará en la página siguiente.
• Pulsa
para ir a la página anterior o siguiente.
Nota: también puedes pasar de página tocando el icono que aparece en la
parte superior derecha de la pantalla.
Pulsa
para repetir la historia de la página en la que estés.
Pulsa
para poner un marcapáginas en la página que estés o ir al índice
(disponible solo en algunos cartuchos).
Pulsa
o toca su imagen en la pantalla para continuar la historia.
Hora del juego
¡4 juegos para aprender muchas cosas con
tus personajes favoritos!
El juego
¿Te acuerdas?
es común en
todos los cartuchos y ayuda a mejorar la
comprensión lectora. Los otros 3 juegos
son específicos de cada cartucho y están
adaptados al currículo escolar. Elige el
juego que prefieras y diviértete sin parar.
Contenido educativo del cartucho: “¿Qué ruido es ese?”
Actividad Contenido educativo
¿Te acuerdas? Comprensión lectora
¡Sonidos y palabras! Onomatopeyas
¡Mayúsculas y minúsculas! Identificación de letras
Palabras opuestas Antónimos
12
¿Te acuerdas?
Cuando hayas leído la historia, elige este juego
para poner a prueba tu memoria. Responde a
las preguntas tocando las palabras del texto
o los dibujos de la pantalla. Si tienes dudas,
pulsa el botón Ayuda para que la unidad te
dé una pista.
¡Sonidos y palabras!
Algunas palabras suenan de forma muy
parecida al sonido que describen. En esta
actividad podrás jugar con las palabras
que suenan como los ruidos que Rufus ha
escuchado en la ciudad. Toca las palabras en
el texto que más se parezcan a los sonidos
que te vaya indicando la unidad. Una pista: las
palabras correctas están en mayúsculas.
¡MAYÚSCULAS y minúsculas!
Primero deberás tocar la letra mayúscula que
te pidan, y luego deberás buscar en el texto
una palabra que comience con la minúscula
de esa misma letra. Si necesitas una pista,
recuerda que puedes pulsar el botón Ayuda.
Palabras opuestas
En este juego puedes conocer palabras con
significados opuestos. Sigue las instrucciones
y toca las palabras o los dibujos de la pantalla
para jugar.
Diverdiccionario
El
Diverdiccionario
comprende una lista de palabras ordenadas alfabéticamente.
Podrás aprender su significado y descubrir nuevas cosas sobre los personajes
de la historia. Las definiciones vienen acompañadas con animaciones y sonidos,
y algunas de ellas tienen preguntas para reforzar lo aprendido.
13
Algunas definiciones llevan a otra pantalla donde se hace una pregunta que te
ayudará a reforzar el aprendizaje.
PANTALLA TÁCTIL
Cómo usar la pantalla táctilCómo usar la pantalla táctil
Puedes usar un dedo o el lápiz táctil incluido para tocar la pantalla. En Lee la
historia, podrás ir a la página anterior o siguiente desplazando el dedo de lado a
lado sobre la pantalla, como si pasaras las páginas.
Nota:
. Presiona suavemente cuando toques la pantalla. Si presionas con fuerza,
podrías dañar la pantalla.
. No uses el lápiz si está roto.
. No uses otros lápices o bolígrafos para tocar la pantalla.
. Cuando no vayas a usar el lápiz del Storio
®
, guárdalo en su sitio.
Cómo limpiar la pantalla táctilCómo limpiar la pantalla táctil
Limpie la pantalla con un paño suave ligeramente húmedo. No utilice disolventes
ni abrasivos.
Después seque la pantalla.
Puede limpiar la pantalla tantas veces como sea necesario.
14
INSERTAR UNA TARJETA SD
Puede insertar una tarjeta SD (no incluida) en el Storio
®
para guardar o cargar
archivos o las nuevas historias desde Internet.
. Asegúrese de que el juguete esté apagado.
. Encontrará la ranura para la tarjeta en la parte de atrás del producto. Abra la tapa
del compartimento con una moneda o un destornillador.
. Inserte la tarjeta tal y como se indica en las imágenes 4 y 5, y cierre el
compartimento asegurándose de que el tornillo está bien apretado.
. Storio
®
es compatible con tarjetas SD y SDHC de 512 MB hasta 32 GB.
Explor@ Park es la aplicación que permite intercambiar fotos, archivos MP3 y
vídeos entre el ordenador y el Storio
®
o con la tarjeta SD (no incluida).
Usando Explor@ Park podrá cargar fotos y archivos MP3 en la memoria de Storio
®
(hasta 50 MB) o en la tarjeta SD que inserte dentro de la unidad. Los vídeos solo
pueden cargarse en una tarjeta SD.
También puede usar este programa para descargar desde Internet nuevas historias
animadas a su unidad.
Con el Explor@ Park y gracias a las 3 V.Monedas proporcionadas con el producto,
podrá descargarse gratuitamente 3 historias para su Storio
®
en el Centro de
descargas de esta aplicación.
Para descargar el programa Explor@ Park, visite www.vtech.es/descargas. Siga
las instrucciones para instalarlo en su ordenador.
4 5
Explor@ Park
Explor@ Park
CONEXIÓN AL ORDENADOR
15
Una vez instalado el programa, encienda el Storio
®
y conéctelo al ordenador
con el cable USB incluido, como se muestra en las imágenes 6 y 7. (El extremo
pequeño del cable USB debe conectarse en el puerto del juguete).
Al conectar Storio
®
al ordenador, verá en la pantalla del Storio
®
una imagen de
la conexión USB (imagen 8).
Complete los pasos requeridos por el programa Explor@ Park para crear su
cuenta y configurar el producto. Para más información sobre el uso del programa,
por favor, consulte la sección de Ayuda en la aplicación Explor@ Park.
Nota: Para completar la descarga de nuevas historias es necesario introducir
una tarjeta SD (no incluida) en el Storio
®
. Las actividades se podrán abrir en
Mochila, en Área de lectura.
VídeosVídeos
Los vídeos que podrá ver en el Storio
®
deberán ser vídeos AVI con el formato
MJPEG. Si quiere ver otro tipo de vídeos, primero deberá convertirlo al formato
correcto. Puede buscar en Internet información sobre cómo convertir vídeos a
otros formatos.
Características de los vídeos compatibles con Storio
®
:
Formato de archivo AVI
Codicador de vídeo MJPEG
Tamaño vídeo 480 x 272
Fotogramas por segundo 15 fps
Tasa de datos (Bitrate) 2400 kbps
Codicador de audio PCM
Canal de audio Mono
Tasa de muestreo (o muestra de ratio) 22.05 kHz
8
6 7
16
Tenga en cuenta las restricciones legales asociadas al uso de vídeos, películas,
programas y otro tipo de contenido del cual VTech
®
no se hace responsable.
Los usuarios serán los únicos responsables sobre el cumplimiento de las leyes
de copyright en cada país.
Fotos y vídeos de Kidizoom
®
Fotos y vídeos de Kidizoom
®
Todas las fotos y vídeos hechos con las cámaras Kidizoom
®
o con la Kidizoom
®
VideoCam son compatibles con el Storio
®
. Guarde estos archivos en una tarjeta
SD o en el ordenador, luego inserte la tarjeta en el Storio
®
o conéctelo a un
ordenador para verlos.
Nota: No desconecte el Storio
®
del ordenador mientras esté transriendo
archivos. Cuando no use el puerto USB, recuerde tapar la ranura del
puerto USB con la protección de goma para evitar riesgos.
Requisitos mínimosRequisitos mínimos
PARA PC:
• Procesador: Pentium
®
4 1 GHz o superior
• 256 MB de memoria RAM (512 MB recomendados)
• Tarjeta gráca de 1024x768 de 16 ó 32 bits
• Resolución de pantalla 1024x768 o superior
• 300 MB de memoria disponible en disco duro
• Tarjeta de sonido y altavoces compatibles con Windows
®
• Sistema operativo Windows
®
XP, Windows Vista
®
, Windows
®
7
• Internet Explorer
®
6 o superior
Adobe
®
Flash
®
Player 10 (para adquirir la última versión de Flash Player visite:
www.adobe.es)
PARA MAC:
• Procesador Intel de 1GHz o superior
• 256MB de memoria RAM (512MB recomendados)
• 300MB de memoria disponible en disco duro
• Macintosh Mac OS
®
X 10.5 ó 10.6
• Safari 3 o superior
Adobe
®
Flash
®
Player 10 (para adquirir la última versión de Flash Player
visite: www.adobe.es)
Es imprescindible tener conexión a Internet para descargar el programa
Explor@ Park y realizar las descargas.
17
Microsoft
®
, Windows
®
y Windows Vista
®
son marcas registradas o marcas de Microsoft
Corporation en los Estados Unidos y/o en otros países. Adobe®, el logo Adobe, Flash
®
son
marcas registradas o marcas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en
otros países. Intel
®
, Pentium
®
son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados
Unidos y/o en otros países. Macintosh, Mac, Mac OS y Safari son marcas registradas
de Apple Inc. en Estados Unidos y/o en otros países. El resto de marcas registradas
pertenecen a sus respectivos propietarios.
ESTE PRODUCTO NO ESTÁ PATROCINADO POR ADOBE SYSTEMS
INCORPORATED, PUBLISHER O FLASH.
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
1. Limpie el juguete con un paño suave ligeramente medo. No utilice disolventes
ni abrasivos.
2. Manténgalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor.
3. Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo
periodo de tiempo.
4. No deje caer la unidad sobre superficies duras, ni la exponga a la humedad
o al agua.
5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.
6. El adaptador debe examinarse regularmente. En caso de daño, no se podrá
utilizar en el producto hasta que haya sido reparado.
Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente en su vida
diaria crisis epilépticas o pequeñas pérdidas de conciencia al exponerse a ciertas
luces o colores parpadeantes, especialmente las procedentes de la televisión.
Aunque Storio
®
no aumenta ese riesgo, recomendamos a los padres que vigilen
el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos, alteración de la visión,
desorientación o convulsiones, consulte inmediatamente con su médico. Estar
muy cerca de una pantalla LCD durante un prolongado periodo de tiempo puede
causar fatiga. Recomendamos descansar 15 minutos por cada hora de juego.
ADVERTENCIA
18
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Problema Causa Solución
Hay imagen pero no
sonido.
El volumen está
bajo.
Ajuste el volumen correctamente.
Los auriculares
están conectados.
Desconecte los auriculares.
La pantalla se
apaga después de
encenderse.
Las pilas están
agotadas.
Use pilas nuevas.
No aparece ninguna
imagen en la pantalla
(o aparece una
imagen defectuosa) y
al pulsar el botón On/
Off no se soluciona
el problema.
Hay que reiniciar el
programa.
Desconecte cualquier fuente de energía (pilas
o adaptador) y después vuelva a conectarla.
Pulse el botón On/Off.
Retire el cartucho, si hubiera alguno
insertado, límpielo y vuelva a colocarlo en
el Storio
®
.
No se enciende la
pantalla después
de pulsar el botón
On/Off.
Las pilas están
agotadas.
Use pilas nuevas.
No están todas las
pilas.
Asegúrese de que ha colocado las 4 pilas
correctamente.
El adaptador no está
conectado.
Asegúrese de que el adaptador esté bien
conectado al Storio
®
y a la red.
No reconoce el
cartucho.
El cartucho no
se ha introducido
correctamente.
Retire el cartucho, límpielo con un
paño suave y seco y vuelva a insertarlo
adecuadamente en el Storio
®
.
No se ve ninguna
imagen de conexión
al conectar el Storio
®
al ordenador.
La conexión no es
correcta.
Asegúrese de conectar correctamente el
cable en el puerto USB del Storio
®
y del
ordenador.
Asegúrese de que el Storio
®
está
directamente conectado con el ordenador,
sin el uso de otros dispositivos (como un
concentrador o hub).
Si el Storio
®
no reconoce el cartucho que hay insertado, por favor, siga las
siguientes instrucciones:
. Retire todos los suministros de energía: pilas o adaptador.
. Limpie la ranura del cartucho con un trapo limpio y húmedo.
. Seque bien todas las partes antes de colocar las pilas, el adaptador o el cartucho.
El tablet Storio
®
puede no funcionar correctamente a causa de problemas
ambientales, como la electricidad estática o subidas de tensión en la red eléctrica.
En algunos casos puede que toda la información guardada se borre de manera
automática. Si nota que el juguete no funciona con normalidad por las causas
antes mencionadas, quite las pilas o el adaptador. Si esto sucede mientras está
transfiriendo datos desde el ordenador al Storio
®
, desenchufe el cable USB,
elimine los archivos que estén mal y quite las pilas o el adaptador. Después vuelva
a conectar el adaptador o las pilas y el cable USB y reinicie la transferencia.
19
SERVICIO TÉCNICO Y ATENCIÓN AL CLIENTE
Si intenta insertar o quitar un cartucho de juegos sin apagar antes la unidad, esta
puede funcionar mal. Si hace esto y la unidad no funciona pulsando el botón ON/
OFF, desconecte el adaptador o quite las pilas. Después vuelva a conectar el
adaptador o ponga las pilas. En el caso de que persista el problema o detecte
algún defecto en el funcionamiento del juguete, puede consultar con el Servicio
de Atención al Cliente llamando al teléfono 913120770 (solo válido en España)
o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech.com.
Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
Si necesita información adicional o tiene cualquier duda sobre el funcionamiento
del producto, por favor, visite la página web de Storio
®
en www.vtech.es, donde
podrá encontrar información sobre las preguntas más frecuentes acerca del
Storio
®
.
COPYRIGHT
Copyright 2011 VTech
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. Todos los derechos reservados. VTech
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y el logo de
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®
son marcas registradas de VTech
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. Storio
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es una marca registrada
de VTech
®
. Todos los productos son marcas registradas de sus respectivos
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pérdidas y daños sufridos como resultado de la interpretación errónea de este
manual. El uso de este software es responsabilidad exclusiva del usuario y,
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reclamaciones por parte de terceras personas que puedan surgir tras el uso
del mismo. VTech Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de
la pérdida o los daños causados por la desaparición de datos debido a un mal
funcionamiento, pilas o adaptador en mal estado, o reparaciones. Asegúrese de
hacer copias de seguridad de los datos importantes en otro medio para protegerse
contra la pérdida de datos.
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91-002452-0xx
西
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Forum

VTech-Storio
6
12
  • Vandaag de storio max cadeau gedaan aan onze zoon. Zouden 2 gratis downloads voor spellen hebben, maar ik heb geen idee hoe we dit voor mekaar krijgen. Ik mag gewoon betalen. Iemand een tip voor mij? Gesteld op 25-12-2016 om 09:47

    Reageer op deze vraag Misbruik melden
  • Ik heb ook even moeten zoeken maar je kan niet zomaar alles bestellen wat die 2 gratis downloads betreft. Ik probeer het te schetsen :-) bij eerste registratie via de Storio Max, klik dan links boven op het cirkeltje met de streepjes in ("menu") dan zie je daar staan dat je 2 gatis downloads hebt, daaronder "winkelwagen" en nog een beetje daaronder zie een een opsomming staan: spellen, verhalen, downloads, muziek. Als je via die weg zoekt naar downloads, zie je dat er bij een aantal "gratis" staat en daar kan je dus 2 uit kiezen. Geantwoord op 11-3-2017 om 22:39

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