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Lernspiele
2. Dr ü ck e n S ie de n Se es t er n i m
Lernprogramm, um den Kreisel zu
drehen und seine Farben zu lernen.
Dr ü ck e n S ie de n Se es t er n i m
Musikprogramm, um den Kreisel zu
drehen und Musik zu hören. Wird
eine Melodie abgespielt, drücken
Sie den Seestern fortwährend, um
die Melodie schneller abzuspielen.
Wird der Seester n nicht erneut
gedrückt, wird die Melodie wieder
in normalem Tempo abgespielt. Wird
eine Melodie abgespielt, bewegen
Sie die Tierfiguren, um der Melodie
die jeweiligen Tierlaute hinzuzufügen.
Um and e re l usti g e G eräu s che
hinzuzufügen , d rücken Sie die
blinkenden Tasten.
3. Bewegen Sie die Tierfiguren im
Lernprogramm, um deren Farben zu
lernen und um lustige Geräusche zu
hören. Bewegen Sie die Tierfiguren im
Musikprogramm, um deren Laute und
um Musik zu hören. Die Lichter blinken
passend dazu.