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14. Das Auto verbleibt vorerst auf der leeren Parzelle.
15. Später im Spielverlauf wollt ihr vielleicht eine leere Parzelle
ansteuern. Das ist in jedem Fall erlaubt. Niemals jedoch kann
ein Auto auf einem Straßenfeld stehen bleiben.
Schneepflug und Streufahrzeug
16. Wenn ihr einen Schneepfl ug oder ein Streufahrzeug benutzen
wollt, könnt ihr kein Familienauto fahren.
17. Der Schneepfl ug räumt den Schnee von einer der fünf Straßen
vollständig. Ihr könnt wählen, welche Straße frei geräumt
werden soll.
Beachtet: ein Schneepfl ug räumt nur den Schnee.
Eis verbleibt weiterhin auf der Straße!
18. Das Streufahrzeug entfernt das Eis auf der Straße eurer Wahl
vollständig.
Beachtet: ein Streufahrzeug räumt nur Eis. Schnee
verbleibt weiterhin auf der Straße!
19. Ein Schneepfl ug oder ein Streufahrzeug kann jeweils nur
einmal benutzt werden. Nach der Benutzung wird es aus dem
Spiel genommen. Ihr müsst zusammen entscheiden, welche
Straße wann geräumt werden soll.
20. Geräumte Schnee- und Eiskarten werden off en neben
das Spielfeld gelegt. Erst wenn alle verdeckten Karten
aufgebraucht sind, werden die abgelegten verdeckt gemischt
und wieder benutzt.
Spielende
Wart ihr erfolgreich und habt alle 12 Orte besucht und die vier
Familien wieder nach Hause gebracht? Großartig, ihr habt
alles geschaff t, egal wie schlecht das Wetter auch war!
Oder ist es euch zwar gelungen alle Orte zu besuchen, aber
nicht mehr alle Familien wieder in Haus zu bringen? Dann
wartet wohl ein kleines Abenteuer auf euch und ihr verbringt
die Nacht an einem neuen Ort. Welcher ist es?
Oder habt ihr es nicht geschaff t alle 12 Orte zu besuchen?
Überlegt gemeinsam, wie ihr es beim nächsten Mal besser
machen könnt.
Größere Herausforderung
Ein harter Winter: Bei jedem Zug werden zwei
Wetterberichtskarten umgedreht bevor ihr die Fahrzeuge
bewegt.
Für eine noch größere Herausforderung könnt ihr die 12 Orte in
der Reihenfolge der Aktionskarten besuchen. Zum Beispiel: erst
zur Schule, dann zum Einkaufen, dann zum Sport.
Hinweis
Sortiert die benutzten Wetterberichte. So könnt ihr besser sehen
welche Karten noch kommen werden. Jede Straßennummer ist
drei Mal im Spiel und die Sonne gibt es nur einmal.
Colofon
© 2015 Sunny Games.
Das Spiel ist eine lizensierte Version des Spiels ‘Snowstorm’ von
Family Pastimes, Perth, Ontario, Kanada.
Originalspielregeln © 1994, Jim Deacove (Family Pastimes).
Diese Version © 2010, Steven Michiel Rijsdijk (Sunny Games) und
Anne Mijke van Harten (Earth Games), Loenen, Holland.
Übersetzers: Lars Kulik und Marc Schreiber (Olduvai), Berlin,
Deutschland.
Illustratoren: Jennifer Ring und Jim Deacove (Family Pastimes).
Layouter: Jeroen van Dijk (2DSign), Noord-Scharwoude, Holland.
Hersteller: Nederlandse Spellen Fabriek, Medemblik, Holland
Herausgeber:
Sunny Games
Keizerfazant 54
1704 WL Heerhugowaard
Die Niederlande
+31-72-5747825 (072-kristal)
info@sunnygames.eu
www.sunnygames.eu
Prinzessin
2-4 Spieler, Alter 4+
Wie können wir die zu 100
Jahren Schlaf verzauberte
Prinzessin befreien? Mit viel
Phantasie können die Spieler es
gemeinsam schaff en.
Max der Kater
1-8 Spieler, Alter 4+
Vogel, Maus und Eichhörnchen
versuchen ihre Nester zu
erreichen, aber der Kater
Max ist hinter ihnen her. Ein
spannendes Strategiespiel für
jedes Alter.
Die Geheime Tür
1-8 Spieler, Alter 5+
Wir versuchen herauszufi nden
welche Gegenstände hinter
einer geheimen Tür versteckt
sind. Sonst werden sie
gestohlen. Ein kooperatives
Gedächtnisspiel.
Sandburgen
1-8 Spieler, Alter 5+
Am Strand bauen wir
Sandburgen! Ein spannendes
Strategiespiel welches
dazu einlädt, verschiedene
Spielvarianten auszuprobieren.
Mount Everest
2-6 Spieler, Alter 7+
Bildet ein Bergsteigerteam
und besteigt zusammen den
Gipfel! Ein gutes Team kann
alle Hindernisse bezwingen. Ein
spannendes Abenteuerspiel.
Augen des Dschungels
1-12 Spieler, Alter 8+
Wie können wir die Gefahren
des Dschungels meistern? Ein
spannendes Spiel in welchem
Strategie, Kreativität und
Kooperation Hand in Hand
gehen. Jedes Spiel entwickelt
sich durch die Phantasie der
Spieler zu einer Geschichte.
UFO
2-4 Spieler, Alter 8+
Die Spieler sind Raumfahrer,
die auf der Erde gestrandet
sind. Mit ihren außerirdischen
Kräften können sie den
Gefahren trotzen. Phantasie
ist im Spiel ein entscheidendes
Element.
Fangt die Wilderer
2-5 Spieler, Alter 8+
Die Wilderer versuchen Enten,
Wildscheine und Hirsche
zu fangen. Wir, die Förster
versuchen das zu verhindern.
Wir müssen sie stoppen bevor
sie ein Tier fangen können. Ein
spannendes Strategiespiel.
Archipel
2-5 Spieler, Alter 11+
Die Spieler sind Fischer in
einem chinesischen Inselreich.
Es gibt genug Fische, aber die
Kunden sind wählerisch! Fang
die richtigen Fische, bevor das
Wetter umschlägt...
Einige weitere kooperatieve Spiele von Sunny Games
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