3089 Picco Camillo
11
╙
10
╟
3089 Picco Camillo
Invitante e veloce gioco di inviti
per 2 o più giocatori da 4 anni in su.
Tipo di gioco: Gioco degli inviti
Giocatori: 2 o più giocatori da 4 anni in su
Contenuto: 1 tabellone,
12 amici in sei colori diversi,
1 trottola,
foglio istruzioni
Autore: Reiner Knizia
Illustrazione: Alesˇ Vrtal
Storia
Il piccolo Camillo e i suoi amici sono ragazzi
molto socievoli. Amano molto andare a trovare
i loro amici per giocare con loro. Però non ven-
gono così, senza essere chiamati, ma aspettano
un invito. Cercate di invitate quanti più amici
potete disponendoli di fronte a voi.
Preparazione
All’inizio si mette il fondo dal confezione al
centro del tavolo, in modo che tutti i giocatori vi
possano arrivare facilmente. Vi è rappresentato
l’appartamento di Camillo e dei suoi amici.
Mettete le 12 figure all’interno
dell’appartamento.
La trottola si monta tirando
prima l’elastico sopra la barra di
legno cosicché l’estremitá rotonda
inferiore della barra disti
circa 1,5 cm dall ‘elastico.
Infine s’inserisce da sotto
la barra di legno nel centro
del disco.
Scopo del gioco
I giocatori tentano di invitare quanti più
bambini possibile schierando le relative figure
davanti a sé.
Camillo
Afloop van het spel
De jongste speler begint, daarna wordt beurte-
lings in de richting van de wijzers van de klok ge-
speeld. De speler wiens beurt het is draait de tol.
Wanneer de draaitol op een
kleurenkant blijft liggen kunnen
jullie een figuur in de passende
kleur nemen. De passende figuur
moet uit de woning genomen wor-
den; alleen wanneer daar geen
figuur van de passende kleur meer
is wordt een passende figuur van
een medespeler genomen. Er
gebeurt niets wanneer jullie al
beide figuren in dezelfde kleur
voor jullie hebben staan.
Wanneer de draaitol de kant
met het huis aanwijst dan kunnen
jullie naar keuze een figuur uit
de woning nemen en voor jullie
plaatsen.
Wanneer de kant met de taart
getoond wordt, lokt deze Camillo
& Co. De speler die de draaitol ge-
draaid heeft, krijgt van elke mede-
speler een figuur en mag ze voor
zich plaatsen. Wie nog geen figuur
heeft hoeft er ook geen af te geven.
Wanneer de draaitol op de kant
met de pijl blijft staan lopen de
kinderen liever door. Elke speler
geeft al zijn figuren door aan zijn
buur aan de linkerkant; de figuren
wandelen dus gelijktijdig in het
rond. Wie nog geen figuur heeft
hoeft er natuurlijk ook geen af te
geven.
Daarna is het de beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Het spel is afgelopen wanneer de laatste
figuur uit de woning genomen wordt. Wie de
meeste figuren heeft wint.
Bij een gelijkspel wordt nog zolang verder
gespeeld tot er een duidelijke winnaar is – en
dat kan zelfs een speler zijn die helemaal niet
betrokken was bij het gelijkspel. Wanneer daar-
bij het huis op de draaitol verschijnt krijgt de
speler geen figuur en is het de beurt aan de
volgende speler.
En nu veel plezier met Camillo en zijn
vrienden!