3089 Picco Camillo
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3089 Picco Camillo
Uitnodigende vlot meebrengspel voor
2 of meerdere spelers vanaf 4 jaar.
Type spel: Meebrengspel
Spelers: 2 of meer spelers vanaf 4 jaar
Inhoud: 1 speelbord,
12 vrienden in zes verschillende
kleuren,
1 draaitol,
spelregels
Auteur: Reiner Knizia
Illustratie: Alesˇ Vrtal
Geschiedenis
De kleine Camillo en zijn vrienden zijn zeer
gezellig gezelschap. Het liefste bezoeken zij hun
vrienden om met hen te spelen. Zij komen echter
niet gewoon eventjes voorbij, maar wachten op
een uitnodiging. Probeer zo veel mogelijk vrien-
den uit te nodigen en te verzamelen.
Voorbereiding
Het onderste deel van de verpakking wordt in
het begin in het midden van de tafel geplaatst
zodat alle spelers het goed kunnen bereiken.
Hierop wordt de woning van Camillo en zijn
vrienden getoond. Plaats alle 12 figuren van het
spel in de woning.
De draaitol wordt gevormd door
éérst de rubberen ring op 1.5 cm
van de onderkant van de houten
staaf te rollen en deze daarna
van onderaf door de schijf
te steken. De gekleurde
schijf rust op de ring en kan
niet verschuiven.
Doel van het spel
De spelers proberen zo veel mogelijk vrienden
bij hen uit te nodigen en de betreffende figuren
rond zich te scharen.
Camillo
Déroulement du jeu
Le joueur le plus jeune commence. Ensuite,
on joue à tour de rôle en suivant le sens des
aiguilles d’une montre. Le joueur dont c’est le
tour fait tourner la toupie.
Si la toupie s’arrête sur un côté
de couleur, le joueur prend un
pion de la même couleur. Il doit
choisir un pion qui se trouve dans
l’appartement. S’il n’y en a plus,
il peut piocher un pion de cette
couleur chez un autre joueur.
Si le joueur en train de jouer pos-
sède déjà les deux pions de cette
couleur, il ne se passe rien.
Si la toupie indique le côté de
la maison, le joueur choisit n’im-
porte quel pion dans l’appartement
et le place devant lui sur la table.
Si la toupie indique le côté du
gâteau, celui-ci attire Camillo et
les autres. Le joueur qui vient de
faire tourner la toupie reçoit un
pion de chaque joueur et les place
devant lui sur la table. Le joueur
qui n’a pas encore de pion, n’est
pas tenu d’en donner.
Si la toupie s’arrête sur le côté
de la fleche, les enfants préfèrent
poursuivre leur chemin. Chaque
joueur donne tous ses pions à
son voisin de gauche. Les pions
se déplacent donc simultanément
en cercle. Le joueur qui n’a pas
encore de pion, ne doit naturelle-
ment pas en donner.
C’est ensuite le tour du joueur suivant.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu’il ne reste plus de
pion à prendre dans l’appartement. Le joueur qui
a obtenu le plus de pions gagne la partie.
S’il y a égalité, on continue à jouer jusqu’à ce
qu’il y ait clairement un vainqueur. Il est possi-
ble que ce soit un joueur autre que l’un de ceux
qui étaient auparavant ex aequo. Si dans cette
phase de la partie, la toupie indique la maison,
le joueur ne reçoit pas de pion, et c’est le tour du
joueur suivant.
Amusez-vous bien avec Camillo et ses amis !