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Voici comment on compte les points :
• Mot que plusieurs joueurs ont noté 5 points
• Mot qu’un seul joueur a noté 10 points
• Si on est le seul à avoir trouvé un mot pour un terme
générique précis (tous les autres n’ont pas de mot
ou ont un mot qui ne convient pas) 20 points
Les cases non remplies et les mots qui ne conviennent pas ne rapportent
pas de points.
Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles d’une montre, détermine
maintenant la première lettre pour la manche suivante. Si la roulette
s’arrête sur une lettre que les joueurs ont déjà utilisée, on tourne la
roulette encore une fois pour déterminer une nouvelle lettre (voir aussi
la variante 2).
Fin de la partie
Le premier à atteindre un nombre de points déterminé ou à ramasser le
plus de points gagne la partie.
Des variantes
Chaque joueur doit être en mesure d’expliquer les mots qu’il a choisis.
On doit donc savoir par exemple dans quel pays se trouve la ville qu’on a
notée. Si on ne le sait pas, on reçoit 10 points négatifs !
Si la roulette s’arrête sur une lettre que les joueurs ont déjà utilisée, on
joue quand même cette manche avec cette lettre. Mais cette fois-ci, les
joueurs doivent trouver d’autres mots que dans la manche précédente. Si
un joueur réinscrit quand même le même mot, il reçoit 10 points négatifs !
Pour rendre la partie encore plus difficile, on peut limiter quelques-uns
des termes génériques. Maintenant, on doit donc par exemple trouver un
PAYS européen, une RIVIÈRE en France ou un fauve au lieu d’un ANIMAL
en général.
Aussi longtemps qu’aucun joueur n’a pas dit « Stop!», les joueurs
peuvent aussi noter plusieurs mots par terme générique. On compte les
points selon les règles détaillées ci-dessus.
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Ville Pays Fleuve Animal Metier Prénom
Plante Sport Ménage Ecole Aliment
Le petit bac
L’amusante course aux mots
pour 2 à 10 joueurs à partir de 7 ans
Contenu
• 1 roulette de lettres • 1 bloc-notes • Les règles du jeu
But du jeu
Les joueurs essaient de trouver, pour chaque catégorie donnée, des mots
commençant par une certaine lettre, et ce le plus rapidement possible,
afin de gagner le plus de points.
Les préparatifs
Chaque joueur reçoit une feuille du bloc-notes. Sur le recto et le verso de la
feuille figurent plusieurs termes génériques. Dans la dernière colonne, qui
est libre, on peut inscrire un terme générique quelconque (par exemple
«Àla ferme », « Célébrité», «Véhicule», «Vêtement », « Musique », « Notre
corps», « Outils », et ainsi de suite), sur laquelle les joueurs se sont mis
d’accord et qui figurera sur la feuille de chaque joueur.
Les joueurs déterminent tous ensemble combien de manches (c’est à dire
de lettres) ils veulent jouer ou quel nombre de points on doit atteindre
pour gagner.
Déroulement du jeu
Le joueur dont la date d’anniversaire est la plus proche commence. À l’aide
de la roulette de lettres, il détermine une première lettre qui vaut pour
tous les termes génériques et pour chaque joueur. Il tourne pour cela la
roulette de lettres de manière à ce que la boule commence à rouler.
Ensuite, il place la roulette sur la table et attend jusqu’à ce que la boule
s’arrête sur l’une des lettres. Maintenant, tous les joueurs cherchent simul-
tanément et le plus rapidement possible des mots qui commencent par
cette lettre et qui correspondent aux termes génériques. On inscrit les
mots qu’on a trouvés dans les colonnes prévues à cet effet. Une fois qu on
a trouvé un mot pour chacune des catégories, on s’écrie : « STOP !». À cet
instant, tous les autres joueurs doivent immédiatement cesser d’écrire.
Évaluation
Maintenant, on compte les points. À cette fin, on lit à tour de rôle ses
mots aux autres joueurs. Le joueur qui a dit « Stop! » commence.
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Folgende Punkte werden vergeben:
• Begriff, den mehrere Spieler aufgeschrieben haben 5 Punkte
• Begriff, den nur ein Spieler aufgeschrieben hat 10 Punkte
• Als einziger einen Begriff zu dem entsprechenden
Oberbegriff gefunden (alle anderen haben keinen
oder einen falschen Eintrag) 20 Punkte
Falsche oder fehlende Wörter bringen keine Punkte ein.
Den Anfangsbuchstaben für die nächste Runde ermittelt der im Uhr-
zeigersinn nächste Spieler. Sollte ein bereits gespielter Buchstabe erneut
erscheinen, dreht man das Buchstaben-Roulette nochmal, um einen
neuen Buchstaben zu erhalten (siehe auch Variante 2).
Spielende
Sieger ist, wer zuerst die festgesetzte Punktzahl erreicht hat bzw. wer die
meisten Punkte sammeln konnte.
Varianten
Jeder Spieler muss in der Lage sein, die von ihm gewählten Begriffe auch
erklären bzw. zuordnen zu können. So muss er z. B. wissen, in welchem
Land eine von ihm genannte Stadt liegt. Weiß er das nicht, so erhält er 10
Minuspunkte!
Wenn ein bereits gespielter Buchstabe erneut erscheint, wird mit ihm ge-
spielt. Aber es müssen andere Begriffe als in der vorhergehenden Runde
verwendet werden. Wird ein Begriff trotzdem nochmals genannt, gibt es
10 Minuspunkte!
Um es etwas schwieriger zu machen, können die einzelnen Oberbegriffe
auch eingeschränkt werden. Dann muss man z. B. ein LAND aus Europa,
einen FLUSS aus Deutschland oder ein RaubTIER finden.
Solange noch kein Spieler »HALT« gerufen hat, können die Spieler pro
Oberbegriff auch mehrere Begriffe aufschreiben. Die Punktzahl wird bei
der Wertung wie gewohnt errechnet.
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StaLaFlu_RegelnRZ.qxd 22.11.2006 17:57 Uhr Seite 4
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